What’s Worth Buying は「セックスマニアの張おばさん」としても知られています。ショッピングガイドコミュニティとして、What’s Worth Buying はユーザーによるレビュー、共有、その他のコンテンツを多数蓄積しています。それで、彼らのコンテンツはどのように機能するのでしょうか?見てみましょう。 1. 「買う価値があるもの」に関するデータこれまでに、「What’s Worth Buying」には 160 万件のヒントが寄せられています。編集者は製品に関する 7 万件の投稿を審査した後、そのうち 48,000 件を公開しました。 2014 年 11 月、What’s Worth Buying を通じた注文数は 360 万件に達し、コンバージョン率は8% でした。 2. 購入する価値のあるコンテンツ生成方法What’s Worth BuyingはUGCとPGCを主なクリエイティブ手段として活用しています つまり、クラウドソーシングを通じて、製品発見の作業が第一線のネットユーザーに移管されるのです。ユーザーは製品ユーザーとして、自分の体験を書き、プラットフォームはコンテンツを審査して客観性を確保します。このようにして、ショッピングガイドプラットフォームの商品発見と客観性は質的な飛躍を達成することができます。 PG: いいえ 編集チームの規模は100~200人程度を想定しており、それぞれジュニア、中級、シニアのカテゴリーに分かれており、毎日商品ライブラリに追加したり、大量の商品を見たり、さまざまな情報を収集したり、自分で注文して購入したりする必要があります。 ユーザー作成コンテンツ: 一方、それはユーザーの力、つまりUGCとPGCに依存しています。買い物や勉強に意欲のあるユーザーは、最終的には What’s Worth Buying の従業員として採用される予定です。 3. ユーザーが購入すべきものプロフェッショナルユーザー
リストベースのユーザー
4. 買う価値のあるものの初期ユーザー操作1.シードユーザー ウェブサイトのディープユーザーがプラットフォームに移行し、プロフェッショナルユーザーへと育成されます。
2. 海外ショッピングの機会を捉え、多くのユーザーを引き付ける
3. コンテンツに基づいて「リスト型」の怠け者を育てる
4. 「リストベース」の怠け者
5. 大規模なプロモーションマーケティングノードを活用してユーザー数を急速に増やす
5. コンテンツはどのように生成されますか?操作プロセスプロモーション情報は通常、以下の操作プロセスを経ます。
編集者はホームページにアクセスした後、「価格が上昇しました」や「終了しました」などのプロモーションのステータスもリアルタイムで更新する必要があります。 コンテンツソース80%はネットユーザーからの投稿です。
ユーザーの視点から見ると、なぜコンテンツを書くのでしょうか?誰かが私のことを理解してくれることを願う トゥオニ氏は、What’s Worth Buying の 4 年目のベテランユーザーです。彼は、Pebble スマートウォッチの使用経験など、製品に関する自身の体験について 8 つの記事を公開しています。彼は、共有の動機を次のように説明しています。「良いものは生活の質を向上させることができます。私はそれが良いものだと知っています。そして、他の人にも使ってもらえるように共有しなければなりません。これは非常に自然なことです。私が What’s Worth Buying で共有するのは、ここにはそれを理解し、私と話し合ってくれる人がいるからです。」この考えは、毎日 100 件を超える記事が投稿される What’s Worth Buying のユーザーの熱心なショッピング体験に反映されています。 ユーザーの定着率よりも、優れたコンテンツの方が重要です。優れたコンテンツはユーザーの定着率を高めることができるからです。多くのユーザーは、Zhiyoumai で共有されている他のユーザーの体験談を読むことで具体的な利益を得ており、他のユーザーに還元するために自分もコンテンツを制作する必要があるという考え方を身に付けています。 6. 洗練された操作
1. 「一万人裁判」What’s Worth Buyingは「1万人トライアル」キャンペーンを開始しました。Chow Sang Sang、Sony、Electrolux、BenQ、Doveなどの大手ブランドや、KEF audioのような非常に人気のあるニッチな高級ブランドがこのトライアルに参加しています。 2. クラウドテスト活動テスト対象となる製品は、デジタル製品、家電製品、日用品、パーソナルケア、化粧品などのカテゴリーに及びます。ブランドには、ソニー、エレクトロラックス、デュレックス、GUNN AR 、Xiaomi、LeTV、Ryfit、Mumuなどがあります。 製品の申請数と承認されたユーザーの比率は通常100:1程度です。 3. 「価格比較アシスタント」にならないようにする
4. ユーザーエクスペリエンスの向上
5. ユーザー成長システム
6. オリジナルコンテンツクリエイターへの還元企画「天琴プロジェクト」
モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス青瓜メディア広告 この記事の著者は@章鱼怕黑由(APP顶尖推广)です。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 |
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