この記事では、ランディング ページを持つアカウントについてのみ説明しており、アプリのダウンロードやストアへの直接アクセスについては取り上げていません。 01.チャンネルターゲティングとゲームのマッチング度が低いすべての広告をターゲティングすると、必然的にコスト変動のリスクは高まりますが、ターゲティングを絞り込んだからといって、必ずしも希望するターゲット層に広告が配信されるわけではありません。リスクは軽減されるか、むしろ大きくなるとしか言いようがありません。 これには、テスト中にこのゲームに適したチャネルとターゲティングを継続的に調査することが必要です。 02.ランディングページの読み込みが遅すぎる解決: 1) プラットフォームが提供するモバイルウェブサイト構築機能を使用する。 2) 画像サイズを圧縮します。 圧縮 JPG ウェブサイト: https://tinypng.com/ 圧縮 GIF ウェブサイト: http://zhitu.isux.us/ 3) ランディングページのコンテンツを調整する 03.ランディングページとエントランスの画像とテキストが一致していないよくある状況: 1) 入り口の画像とテキストはクリック率を追求し、ニュースに近い形でユーザーをクリックするように誘導しますが、実際にはニュースではありません。 2) エントランスのグラフィックデザインが特定のポイントを明確にターゲットしておらず、広告をクリックしたユーザーの注意をそらす結果となった。(例外的に、ユーザーは IP やポルノのランディングページに対してより高い許容度を持っています。) 3) エントランスイメージとランディングページのコンテンツがあまりにも異なっているため、ユーザーは同じゲームではないと感じてしまいます。 4) エントリー画像やテキストではある点を強調しているが、ランディングページの最初の画面に該当する表現が配置されていない、もしくは全く存在しない。 04.ランディングページのコンテンツが弱すぎるランディングページが最高であることを証明するにはどうすればよいでしょうか? DataEye にアクセスし、同業他社の最も長く続いているクリエイティブとそれに対応するランディング ページを完全にコピーし、自分のランディング ページと組み合わせて A/B テストを行います。つまり、同じグラフィック、テキスト、ターゲティング、入札額を持つさまざまなランディング ページを比較します。こうすることで、自分のランディング ページがこのタイプのクリエイティブに対して最高のコンバージョン率を持っているかどうかを知ることができます。 ここに2つの文があります: 1) GrowingIO と比較して、DataEye はゲーム情報フロー全体を競争レベルで透明化しました (ターゲティングを除く)。 2) 良いと思うランディング ページを見つけたら、下部にある著作権からそれがどの会社であるかを判断し、DataEye でその会社を直接検索して、その会社がリリースしたすべてのゲームと、各ゲームで最も長く実行されているランディング ページを確認します。 (詐欺の場合はこの段落を無視してください) 本題に戻りますが、ランディング ページの表現力を高めるにはどうすればよいでしょうか。 1. 表現の豊かさを向上させる2. パフォーマンスの強度を上げるこのゲームが他のゲームとどう差別化されているのか、ユーザーが興味を持つのか、その違いをどう明確に表現するのかを考える必要があります。 数枚の写真を掲載するだけで、コンバージョン率が向上すると期待しないでください。初心者のユーザーがどんどん減っていることを知っておく必要があります。 もちろん、高度に均質化されたゲームをリリースし、ユーザーがそのいわゆる機能を当然のこととして受け入れている場合は、プレゼンテーション形式に取り組むことができます。 核心は同じですが、表現が異なります。それが違いです。それが良いかどうかについては、結果を知るためにテストする必要があります。 多くのランディング ページでは、コンテンツ画像に加えて、メリットも掲載しています。では、掲載するメリットとして最適なものは何でしょうか? 「ゲーム操作」に参考になる一節があります。 「新規ユーザーを引き付けるため、ほとんどのユーザーはゲームを理解しておらず、実用的な小道具(通貨、アップグレード素材など)の比重は低くなっています。ユーザーはこれらの小道具の意味と価値を知らないからです。新規ユーザーを引き付けるというシナリオに基づいて、キャッチーな名前、華やかな外観、クールなスタイルの小道具(衣装、武器、マウントなど)の比重が高くなっています。」 3. パフォーマンスの鮮度を向上させるユーザーが他のランディングページで見たことがあるコンテンツ画像がある限り、同じゲームだと勘違いしてしまう可能性があり、損失は避けられません。 他の人のランディング ページを完全にコピーすることは言うまでもありません。別のチャネルであれば問題ありません。同じチャネルであれば、結果は 3 つしかありません。 1) あなたは彼の量を狂ったように盗みました。 2) 彼はすべてのボリュームを洗浄したため、結果としてコンバージョンは 0 になりました。 3) その中間では、コストは良い場合もあれば悪い場合もあります。 同様に、他のゲームのスクリーンショットを盗んで何もないところから何かを作り出し、そのゲームが本当に斬新でクールだとか、そのゲームが本物の IP だとユーザーに信じ込ませるという遊び方も存在します。いずれにせよ、ユーザーはダウンロードするまでそれがどのようなゲームなのか分かりません。 これを最初に実行した企業は多数のユーザーを盗みましたが、その後に続いて同じスクリーンショットを撮った企業も現在問題を抱えています。 以上が、問題分析の観点からユーザーがコンバージョンしない理由についての考察です。 1. 私は誰ですか? (ロゴ、スローガン、ブランドポジショニング、製品ポジショニング) 2. どのようなゲームを提供していますか? (タイトル、製品の位置付け) 3. 他の人ではなく私を選ぶ理由は何ですか? (独自のセールスポイントと利点) 4. なぜ私を信じるべきですか? (お客様の声、社会的証明など) 5. ゲームをすぐにダウンロードする必要があるのはなぜですか? (行動喚起) 肯定的な視点と否定的な視点の両方から分析することで、お互いのアイデアを補完することができます。 もちろん、ユーザーがセカンダリ スクリーンにスライドする可能性を最大化できるファースト スクリーンの種類など、まだ言及されていない詳細はたくさんあります。福祉写真とコンテンツ写真のどちらが良いですか?コメントは必要ですか?などなど。これらは最適化できる領域であり、皆さんに考えていただくことにします。 私の意見では、ゲーム情報フローにおける究極の競争は製品に関するものです。ROI がすべてを決定し、勝者がすべてを獲得します。常に偽りのデータと古い製品で人々を騙す企業もありますが、そのような企業は長くは続きません。 この記事の著者@游戏信息流广告は(Qinggua Media)によって編集および発行されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games |
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