TikTok、Mayu、PUBG、Jump Jump が商業化と収益化への扉をどのように開いたかをご覧ください。

TikTok、Mayu、PUBG、Jump Jump が商業化と収益化への扉をどのように開いたかをご覧ください。
交通があるところには広告がある? !確かに! 2017年後半から現在まで、 TikTokMayuモバイルゲーム「チキンイーティング」、Jump Jump(ミニプログラム)など、トラフィックの多いいくつかの場所で派手な広告配置が行われました。本日は、これらの主要プラットフォームの広告収益化パスについて詳細なレビューと分析を行い、他のメディアやマーケティング関係者の参考になれば幸いです。

ティックトック

Toutiao所属の若者に焦点を当てた15秒のミュージックショートビデオアプリ。
01.ティックトックについて
月間アクティブデバイス数: 3,808万台 (2017年8月) 1日あたり平均動画再生回数: 10億回以上 (2017年8月)
02. Douyinの「Virgin」広告は公開初日に数万件のいいねを獲得
2017年9月21日から23日まで、DouyinはAirbnb、ハルビンビール、シボレーなどのブランドと提携し、ネイティブショートビデオ広告の新しい展開方法を生み出し、「Douyinブランドビデオ広告デビュー」計画を共同で開始しました。
1) 最初に推奨される広告形式は、ユーザーの閲覧や読書の情報フローの中に表示される縦型のフルスクリーンの短い動画広告です。

 

2) 広告効果

3つの広告の効果はいずれも予想を上回りました。

Airbnb:開始から1時間以内にインタラクション数が2,000を超え、リリース当日の動画のいいね数が11,000を超え、3,000人以上のユーザーが「Airbnb愛Airbnb迎」Douyinアカウントをフォローしました。

ハルビンビール:半日の動画広告を公開し、1万件以上の「いいね!」を獲得。

シボレー:半日の動画広告を公開し、4,335件のいいねを獲得しました。

03. 商品化のノウハウ
1) ネイティブ配置、「TikTok スタイル」の編集効果、魔法のようなトランジション、クールな音楽と画像のロスレス体験、プラットフォームのメインコンテンツとまったく同じ表示形式 (縦型フルスクリーン) などにより、広告がユーザーが閲覧しているコンテンツに自然に溶け込みます。さらに、Douyin は広告主に「物語を伝え、文化について語る」ための十分なスペースと時間を提供し、ユーザーが無意識のうちに受動的な受信者から能動的な参加者へと変化し、いいね、交流、転送できるようにします。広告とユーザーエクスペリエンスの完璧なバランスを実現します。
2) オーディエンスマッチング、優れた成果

Douyin のユニークで革新的なコンテンツ形式は、ほとんどの若いユーザー (約 84% が 35 歳未満、タグ: 若い、個性的、ファッショナブル、トレンディ、大胆不敵など) を魅了しており、これは Airbnb、ハルビンビール、シボレーのユーザー層と非常に重なっています。したがって、この 2 つを組み合わせると、まばゆいばかりの火花が生まれます。

3) トレンドを捉えてブランドを引き付ける

現在、ショートビデオ情報フロー広告は好況とボーナスの時期にあります。 Douyin が市場に参入するのに最適な時期であることは間違いありません。また、関連ブランド所有者の支持を得るための一般的な傾向でもあります。

ポメロ

Mayuは中国最大の女性向けサービスプラットフォームおよび女性コミュニティプラットフォームです。 Mayu、Youbaobao(主に)など、いくつかのアプリを所有しています。
01. メイヨウについて
*女性登録ユーザー数累計: 1億5000万人以上(2017年12月) *デイリーアクティブユーザー数:約1000万人(2017年12月)
02. Meiyouプログラマティック広告は多くのブランドを惹きつけ、競争を巻き起こす
2017年末、Mayuのプログラマティック情報フロー広告取引プラットフォームであるNvrentongが正式に開始されました。 SoYoung、 Zhenai.com 、Panzi Nürenfang、 Ctripなどのブランドがこれに協力している。
1) 広告フォーマット

情報フロー広告(単一画像とテキスト、3つの画像とテキスト、ビデオ+テキスト)。

2) 決済方法

クリック単価

3) ターゲット技術

生まれ持った属性(年齢など)、行動嗜好(親子、買い物、ダイエット、美容、家庭生活など)、ネットワーク環境などのターゲティング条件に加え、独自のアイデンティティ属性ターゲティング(生理期間、妊娠準備期間、妊活期間、ホットママなど)をサポートし、ユーザーの深いニーズをロックインしてターゲットユーザーを絞り込みます。

4) アルゴリズムのルール

ディープラーニングやAI (人工知能)など5大技術の交差点で、ユーザーの3次元肖像を描き、女性の心を理解するのに役立ちます。

03. 商品化のノウハウ
1) 情報フロー市場をターゲットに、マーケティング予算を情報フロー広告にシフトするブランドオーナーが増えています。今回、マユが市場に参入したことは、多くのブランドオーナーの支持を集めることになるだろう。
2) 垂直グループをターゲットにする

Meiyuは、トラフィック量が多く、品質が高い、初の純女性トラフィック情報フロー広告取引プラットフォームを構築しました。したがって、関連するブランド所有者にとって、これは間違いなく女性へのマーケティングのための最良のプラットフォーム参入選択肢です。

3)ビッグデータ技術をターゲットに

Mayu は、ディープラーニングや人工知能などのさまざまなビッグデータ技術アルゴリズムを使用してユーザーの 3 次元ポートレートを作成し、ブランドが正確なオーディエンスをターゲットにしてパーソナライズされた広告を表示できるようにすることで、ブランド自身の収益性と競争力を向上させながら効率的なマーケティングを実現するのに役立ちます。

「チキンを食べる」モバイルゲーム

「チキンイーティング」モバイルゲームは、一般的に「ワイルドアクション」「ターミネーター2」に代表される、最近人気のいくつかのゲームを指します。これらのゲームの名前は、プレイヤーが 1 位になるたびに画面に「今夜はチキンディナー、頑張ってください」と表示されることから付けられました。
01. モバイルゲーム「チキンイーティング」について
1)荒野行動の月間アクティブデバイス数: 5,247万台 (2018年1月)
2) ターミネーター2

月間アクティブデバイス数: 1,154万台 (2018年1月)

02. 「チキンを食べる」モバイルゲーム広告にはさまざまな形式がある
2017年後半にはモバイルゲーム「チキンイーティング」が人気を博した。必死にユーザーを獲得する段階を過ぎると、「広告収益化」も議題に上がった。多くのブランド広告は、パッチ埋め込み、プロップ埋め込みなど、さまざまな形でゲーム内に登場します。 1) パッチ配置とは、ゲーム内の小道具にブランド広告を載せることを指します。例えば、「ターミネーター2」では飛行機の胴体にJD.comの「Double 11」広告が登場し、バスにはNetEase Cloud Musicの広告が登場した。

2) 小道具広告

ブランド製品がゲーム小道具としてゲーム内に組み込まれることを指します。例えば、「ターミネーター2」では、Baidu Takeout(プレイヤーの体力を回復する)やofo自転車(プレイヤーが移動したり戦ったりするための道具)が小道具として埋め込まれており、「無人島トレーニング」では、 Mobike自転車、ビュイック車、 SFエクスプレス(プレイヤーが物資を入手するためのもの)が埋め込まれている。

03. 商品化のノウハウ
1) 埋め込み方法とシナリオは多様です。ゲームでは、パッチ広告でもプロップ広告でも、埋め込み方法とシナリオは多様であり、プレイヤーの注目とブランド記憶を引き付けやすくなります。 2) 収益化のタイミングを正確に把握し、ゲーム開発の初期段階と最も人気の高い時期に広告を配置することを選択します。このとき、プレイヤーはまだゲームに新鮮で熱狂的であるため、広告が表示されても、比較的目新しいため、プレイヤーはそれを許し、話題にさえなります。

3) 集中した視聴者と高い精度

ゲームプレイヤーのほとんどは若者であり、広告に使用されるブランドは若者が注目し、好むブランドです。これにより、誤ったポジショニングによる広告予算の無駄が回避され、業界間の協力により「1+1>2」の広告効果を生み出す可能性が高くなります。

ジャンプ

WeChatの小さなゲーム。 (ミニゲームは、 WeChat ミニプログラムの別のカテゴリです。)
01. ジャンプジャンプについて
累計参加ユーザー数: > 4億人 (2018年2月)
02. ジャンプジャンプは2000万枚の「靴箱」広告を展開
ナイキは2018年3月1日から3日まで、2000万ドルを費やして「ジャンプジャンプ」ゲーム内の広告スペースを購入し、マクドナルドに次ぐ「ジャンプジャンプ」の2番目の広告主となった。 (マクドナルドの広告には「広告」という言葉は入っていませんが、ナイキの広告には入っていました。) 1)広告の形で、「小さな私」が飛び越えなければならない箱にはナイキのロゴが描かれており、「小さな私」がその上に飛び乗ると、箱の色が変わり、「NIKE REACT」という文字が音楽とともに現れます。

03. 商品化のノウハウ
1) ユーザーの受容性が高い。広告のキャリアとしてボーナスボックスのみを使用する場合、ネイティブ埋め込みはユーザーのオンライン体験にほとんど影響を与えません。また、最初に「リードする」2つのブランドとして、ユーザーが最も新鮮で許容度が最も高い時期にいるため、ユーザーは広告に対して非常に受容的で記憶に残ります。 2) ゲームプレイに革新性が欠けています。ブランド名を露出させるだけで、革新的なクリエイティブな表示はなく、ユーザーとのやり取りやコンバージョンを促すような革新的なゲームプレイもありません。このままでは、ユーザーが新鮮さを感じられなくなったり、多くのブランドが同時に広告を打つようになったりして、ブランドのコミュニケーション効果や認知度が低下してしまいます。

3) PR値が実際の効果値より大きい

春節期間中、「Jump Jump」の同時オンライン人数は1時間あたり2,800万人に達しました。その後、人気は大幅に低下しましたが、到達したユーザー数は依然として相当な数であり、「バージン」広告であったため、広告のPR価値は比較的大きく、露出も許容範囲内でしたが、実際のコンバージョン効果は保証も予測もできませんでした。

要約する
メディアにとって、収益化の手段は広告、電子商取引、会員権などしかありません。最も一般的で、最も速く、最も簡単に操作できるのは広告です。実際、メディアが初期のトラフィックの蓄積を完了すると、自然に「肥沃な」広告土壌が形成されます。しかし、広告収益化への道は平坦ではありません。広告収益化のタイミングを正確に把握するにはどうすればよいでしょうか。広告とユーザーエクスペリエンスの関係をどのようにバランスさせるか?収益性をさらに向上させるにはどうすればよいでしょうか?広告主のKPIを効率的に達成するにはどうすればよいでしょうか?競争上の優位性を常に維持するにはどうすればよいでしょうか?独自のデータ資産を統合するにはどうすればよいでしょうか?これらは(これだけではありません)、メディアが広告を収益化する過程で直面する障害や困難です。そのため、これらの広告収益化の問題に対応するために、前述の典型的なメディアプラットフォームの収益化事例と実際の運用経験を組み合わせて、Meishujunは、メディアが広告収益化のプロセスでまず以下の原則に従うことを推奨します。

1) 広告を収益化する最適なタイミングを捉える

2) 適切な広告形式を選択する。

3) メディアのトーンに合ったブランドを選択する。

4) ユーザーエクスペリエンスに影響を与えるブランド広告が多すぎないようにする。

5) ビッグデータ技術を活用して正確な広告推奨を実現する。

6) 広告モデルは、広告効果を高め、より多くのブランドオーナーを引き付け続けるために差別化を図る必要があります。

これらの原則を前提としてのみ、メディアは自分達に適した広告収益化のを素早く見つけ、フィルレートと収益化収入を飛躍的に増加させ、広告主を引き付けることができます。

この記事は@Meishu Technology (Qinggua Media) によって編集され、転載されたものです。著者情報と出典を明記してください。

製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games

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