9月20日、AppleはiOS 11アップデートを中国のユーザーに正式にリリースし、App Storeの新バージョンも登場した。以前、 Mobile Game Matters は、App Store の新バージョンにおけるいくつかの重要な変更点を詳しく報じましたが、その中でゲームメーカーに最も大きな影響を与えるのはランキングの変更です。新バージョンのApp Storeでゲームランキングに加えられた変更により、ランキングの影響力はさらに弱まり、ランキング操作ビジネスにも影響が出ました。では、App Store の新しいバージョンはチャート操作に具体的にどのような影響を与えるのでしょうか?以下は、 Mobile Gaming Matters による解釈です。 1.ランキングリストが独立したカテゴリではなくなり、ゲームリストへの入り口が浅くなった ゲームを「カテゴリー」に分類していた旧バージョンのApp Storeと比較すると、iOS11ではゲームが「アプリケーション」と同等の別のカテゴリーに分けられており、Appleがゲームコミュニティを非常に重視していることがわかります。同時に、別のカテゴリーとして、ゲーム開発者の機会も拡大されます。旧バージョンのApp Storeでは、ユーザーがゲームランキングを閲覧したい場合、「ランキング」の左上隅から「ゲーム」カテゴリに入り、ゲームカテゴリの無料リスト、有料リスト、ベストセラーリストを閲覧する必要がありました。新しいバージョンの App Store では、ユーザーは「ゲーム」カテゴリを下にスクロールするだけでゲーム リストを表示できます。 (App Store「ゲーム」インターフェースの新バージョン) (旧 App Store インターフェース) しかし、「ゲーム」ページの上部には編集者のおすすめセクションがあり、無料リストと有料リストのトラフィックが少なくなり、リストの影響力は弱まります。 一般的に、この変更はランキング操作にとって利点と欠点の両方があります。 2. TOP3 の順位をスワイプするコストは増加しますが、TO4 以降の順位をスワイプするコストは減少する可能性があります。 App Storeの新バージョンでは、下部ナビゲーションバーの「ランキング」カテゴリが廃止されただけでなく、ランキングの表示にも変更が加えられ、ランキングの影響力はさらに弱まりました。旧バージョンの App Store では、ユーザーはページを下にスクロールするだけで、TOP200 のゲームがすべて表示されます。新しいバージョンのApp Storeでは、表示数が大幅に削減されました。ユーザーが「すべて表示」をクリックしないと、TOP3のゲームしか表示されなくなります。 つまり、ゲームがTOP3にランクインしなければ、最も多くのユーザーに見られることはないということです。そのため、TOP3に入るためのコストは大幅に増加します。ゲームメーカーは、 TOP3に入るための費用対効果と必要性をより慎重に検討する必要があります。ただし、TOP4~TOP200のゲームランキングは「非表示」になっているだけで取り消されたわけではないので、ランキングを賑わせるチャンスはまだあります。 TOP3 のランキングを膨らませるコストの増加と比較すると、露出機会の減少により、TOP3 以降のランキングを膨らませるコストもそれに応じて減少する可能性があります。 さらに、新バージョンのApp Storeではベストセラーリストが廃止されたため、自己充電の必要性が大幅に減り、コストもそれに応じて削減されます。 3. ゲームカテゴリーを確認する手順が減り、カテゴリーランキングがトレンドになる可能性 旧バージョンの App Store では、カテゴリ別にゲームランキングを表示したい場合、左上隅の「カテゴリ」からすべてのアプリのカテゴリ ページに入り、「ゲーム」をクリックしてゲーム カテゴリ ページ (カテゴリ > ゲーム > ゲーム カテゴリの詳細) に入り、各タイプのゲームのランキングを表示する必要がありました。つまり、ユーザーはゲーム カテゴリ リストを表示するために少なくとも 3 つの手順を実行する必要があります。新しいバージョンの App Store では、このプロセスが簡素化されています。ユーザーは、「ゲーム」カテゴリをプルダウンするだけで、ゲーム タイプの分類を確認できます。表示したいゲーム タイプをクリックすると、そのゲーム タイプの無料および有料のリストが表示されます。 (App Storeのカテゴリーランキングの新バージョンでもTOP3のみが表示されます) App Store の新バージョンでのこの変更により、ユーザーはプレイしたいゲームの種類に基づいてゲームを見つけやすくなり、ランキング操作にも良い影響を与えます。ゲームメーカーにとって、チャート操作は必ずしもゲーム全体のランキングTOP3以下に限定されるものではなく、製品の種類に基づいてチャートを操作することや、そのゲームの種類に特化したチャートを操作することも可能である。さらに、ゲームの種類別にゲームランキングを閲覧するユーザーは、通常、この種類のゲームに対する需要があるか、この種類のゲームの忠実なユーザーです。特定のジャンルのゲームのランキングに注力することで、コアユーザーに直接商品を届けられる可能性も高まります。 結論: 新しいバージョンの App Store ではチャートの影響力がさらに弱まりましたが、チャートの操作が完全に「排除」されたわけではありません。ランキング操作の役割は依然として存在しますが、ゲームメーカーは影響とコストをより慎重に考慮する必要があります。また、ランキングの弱体化により、検索の重要性が増します。編集者の推奨を得るための製品自体のパフォーマンスの最適化や、基本的な最適化も重要になります。カテゴリランキングと同様に、カテゴリASO最適化がトレンドになるかもしれません。 ASO100は、iOS 11のアップデート率は最初の1か月で70%に達する可能性があると予測しています。ゲーム開発者はできるだけ早く新しいバージョンのApp Storeの推奨ルールと規制に慣れる必要があり、学習に残された時間はあまりないかもしれません。 この記事の著者@手游那点事は(Qinggua Media)によって編集および出版されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、情報フロー広告、広告プラットフォーム |
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