パート 1:グロースハッキングと関連概念1. グロースハッキング「グロースハッカー」という言葉はシリコンバレーで生まれました。データ駆動型で洗練されたオペレーションを使い、ユーザーのニーズに着目し、ユーザー心理を深く掘り下げ、ユーザーが自発的に広がるポイントを探し、創造性を発揮し、制約を回避し、ほとんど労力をかけずにコストゼロに近い急成長を達成することを指します。 たとえば、世界最大のクラウド ストレージ プラットフォームである Dropbox は、このコンセプトを大いに活用しています。 事例 1: Dropboxマーケティング: 多くの欠点があるにもかかわらず、なぜこれほど人気があるのか リンクを見たくない場合は、Dropbox にサインアップするときに招待リンクを使用すると、あなたと招待者の両方が 250 MB の追加スペースを取得できることを簡単に説明します。または、Facebook や Twitter などのソーシャルプラットフォームに Dropbox を気に入っている理由を記したステータスを投稿すると、128 MB の追加スペースを獲得できます。これは非常にシンプルですが、グロースハッキングの典型的な例です。 2. AARRRコンバージョンファネルモデルAR RR は製品のライフサイクルであり、獲得 (ユーザーの獲得)、アクティベーション (アクティビティの刺激)、維持 (維持率の向上)、収益 (収益の増加)、紹介 (推奨の普及) というさまざまな段階でのユーザー エンゲージメント行動の深さを表します。レイヤー間のユーザーコンバージョン数、つまりコンバージョン率を通じて問題を特定できるため、ファネルモデルと呼ばれます。
パート2: ユーザーを獲得する 1.シードユーザーを選別するシードユーザーは、製品の初期の雰囲気を決定し、その方向性に影響を与えることさえあります。適切なチャネルで適切なユーザーを見つけるために、忍耐強く注意深く取り組んでください。同時に、スパムユーザーには注意してください。注意しないと、コミュニティの雰囲気を乱すだけでなく、スタートアップチームがターゲットユーザーの真のニーズを判断するのにも影響を及ぼします。 ケース2: Tinderはどのようにして初期の頃に成功したのでしょうか? それでもリンクを見たくないという方のために、Tinder は若者向けの出会い系アプリであることを簡単に説明しましょう。初期の頃、共同創設者のマーティンは、ロサンゼルスのパーティーサークルで最も人気のある 600 人の知人に Tinder のデモを送り、若くて美しい長期オンラインユーザーのグループを集めました。すぐに、Tinder では 1 日に何万件ものマッチのやり取りが行われるようになりました。その後、マーティンはさまざまな大学を訪問し、まず女子学生クラブのメンバーにTinderを使うよう勧め、次に男子学生クラブのメンバーを勧誘した。すぐに、Tinder ユーザーの数は飛躍的に増加しました。 2.ソーシャル ウィングを追加する WeChat 、Weibo、Facebookなどの成熟したソーシャルプラットフォームには、豊富なユーザー情報、関係チェーン、行動情報が含まれています。特に、携帯電話にWeChatアプリを1つしか持っていない中高年のユーザーにとって、まだ活用されていないトラフィックがたくさんあります。サードパーティのソーシャルネットワーキングプラットフォームにアクセスする機会があったり、プラットフォームの許可を得てバイラルになり、関係チェーンを深く掘り下げたりすれば、間違いなく成長の翼を与えるでしょう。 事例3: WeChatの赤い封筒からWeChatのソーシャル関係チェーン この事例では、コミュニケーションの範囲、開封率、コミュニケーションの効率性に基づいて、転送、プライベートチャット、グループチャット、共有など、WeChat におけるさまざまなコミュニケーション関係を分析します。 3. 成熟した父親に寄生するスタートアップの初期段階では、グロースハッカーは、成熟したプラットフォームからデータを取得してそれを自分の利益のために使用したり、成熟した製品に寄生してトラフィックを傍受したりするなどのトリックをよく使用します。 例えば、マイクロソフトがスペースホームページサービスの終了を正式に発表したとき、新浪が行動を起こす前に、網易ブログは「ワンクリック引っ越し」移行チャネルの立ち上げを発表しました。その後、網易ブログの引っ越しサービスは、QQスペース、新浪ブログなどへの移行もサポートしました。 事例4:NetEase Blogの「ワンクリック移行」サービス これには、QQメールが開始した「第三者メールボックス収集サービス」や、男性ユーザーを騙すために出会い系アプリをコールドスタートする際にChangbaから女の子のアバターを取得し、ロボットのアバターとして使用することなどが含まれる。これらはすべて「卵を産むために鶏を借りる」典型的なケースである。 4. あなたのストーリーを教えてくださいストーリーはコンテンツ マーケティングの核心です。適切な人々に優れたストーリーを配信することで、トラフィックを誘致し、潜在的なユーザーを育成し、適切なタイミングで自然な入り口を通じて潜在的なユーザーを製品の消費者に変えることができます。 1月に話題になったH5です。キャラクター、葛藤、サプライズ、人気のストーリーなど、良いストーリーを構成するすべての要素を考慮しているだけでなく、神州自家用車を使用するユーザーグループの悩み、ホワイトカラーのプレッシャー、オフィスワーカーの苦悩も正確に捉えています... ケース5: マイケル・ワンは今朝のフライトに遅れた したがって、登場人物、対立、驚き、人気といったストーリーの基本要素に加えて、オンラインコミュニケーションの特性も考慮する必要があります。 a.ターゲット層を知る クリック率よりも意味があるのはコンバージョン率です。意味のない宣伝はしないでください。 b.継続的なコンテンツ出力のためのエンジンを構築する 固定されたブランドペルソナを形成すると、1、2 回のバイラルキャンペーンの後に、その後のストーリーへの道を開き、サスペンスを生み出すのに役立ちます。 紀元前センセーショナルな見出しを書く 小規模な A/B テストでは、より魅力的な見出しを特定できる場合がよくあります。 d.視聴者の参加と交流を促す 紅包を受け取るのが好きで、報酬を得るために集め、ストーリーの全容を知るために共有し、さらには読者が不満を述べたり議論したりできるように明らかなストーリーの抜け穴を残して、それによってより大規模な二次的拡散を引き起こします。 ケース6:中国招商銀行の広告「世界はどんなに大きくても、トマト入りスクランブルエッグの皿ほどの大きさではありません」をどのように評価しますか? e.適切な公開チャネルを選択する 適切なチャネルを選択するということは、より互換性のあるユーザー グループを選択することを意味し、ストーリーが広まり、愛される可能性も高くなります。 5. 流通チャネルを最適化するa.検索エンジン最適化
b.アプリストア最適化
ケース 7: ユーザーにアプリについて積極的にコメントや評価をしてもらうにはどうすればよいでしょうか? 6. 製品のダウンロードの障壁を取り除くユーザーが必要とするときにできるだけ早く製品を提供します。ユーザーのダウンロードを妨げる可能性のあるすべての障害を予測し、事前に削除してください。
7. ターゲットユーザーを飢えさせる国産のインターネット製品、特にソフトウェアは、ハンガーマーケティングをほとんど使用していません。これは、国内の盗作文化と関係があります。APPが一度登場すると、類似製品が大量に登場します。それらは代替性が高く、障壁が低いため、ハンガーマーケティングを使用すると、すべてのユーザーが逃げてしまいます。 初期の頃は、Mailbox や Robinhood などの海外のソフトウェアでは、メールアドレスを入力して登録し、番号を取得して列に並ぶという待ち行列システムが実装されていました。そうすることで、まずサーバーへの負荷が軽減され、次にユーザーの期待が高まり注目度が向上し、最後に待つことを嫌がって料金を支払う意思のあるユーザーに料金を請求できるようになります。 しかし、どんな利点にも欠点はあります。そうすることで、ユーザーの使用コストが大幅に増加し、製品に対するユーザーの心理的期待が高まります。したがって、製品エクスペリエンスが少しでも低下すると、市場に多くの否定的なフィードバックと否定的な声がもたらされ、それが裏目に出て、ユーザーに災難をもたらすことになります。 事例8: Googleが好むこの証券会社は中国で飢餓マーケティングを開始した 8. あらゆる場所に製品を導入するトラフィックの多いプラットフォームの適切なページと適切な場所、通常はユーザーが自分でコンテンツを作成できるブログや個人のホームページに、独自のアプリまたは Web サイトへのジャンプ エントリを配置できます。プレゼンテーション フォームは A/B テストできます。小さなウィジェット、バナー、または「XXX を使い始めてみませんか?」のようなスローガンでもかまいません。これは、独自のブランドを宣伝しながら新しいユーザーを引き付けるのに適した方法です。 興味深い例を挙げると、2005 年以前、米国最大のソーシャル ネットワーキング サイトは MySpace で、多くのティーンエイジャーがチャットやあらゆる話題で盛り上がっていました。しかし、当時の主流のビデオ サイトは、MySpace が市場を独占することを恐れ、トラフィックを MySpace に流すことを望まなかったため、MySpace への共有インターフェイスを禁止しました。しかし、あまり知られていないある動画サイトは、世界からの激しい非難にもかかわらず、禁止しなかっただけでなく、便利な埋め込みコードやワンクリック共有ボタンを提供し、ユーザーにMySpaceでの動画共有を奨励した。この動きにより、初期段階で多数のユーザーとリターントラフィックが動画サイトに戻った。この動画サイトとはYouTubeである。現在WeiboにあるMiaopai 、Pear Video、Kankan Newsのほとんどもこの道をたどっています。トラフィックがあって初めて素早く露出することができ、露出があって初めてブランド効果を生み出すことができ、それがトラフィックをフィードバックし、大量のトラフィックによって駆動されるさまざまなその後の収益モデルをもたらすことができます。 9. プロモーションレポートを書く時間です
プロモーションレポートはソフト記事とは少し異なります。ソフト記事はストーリーに重点を置き、商業的および広告的な要素をすべて排除しようとします。プロモーションレポートは製品に重点を置き、製品がユーザーのどのようなニーズを満たすかを簡単に説明し、製品の背景にある開発ストーリーを感情的に伝え、プロモーション活動を合理的に紹介し、最後にダウンロードジャンプの入り口を提供します。 ソフト記事とプロモーションレポートの流通チャネルも少し異なります。ソフト記事は主に各ターゲットユーザーのトラフィックの多い生息地にあります。ストーリーはユーザーがいる場所で語られます。たとえば、文学青年を見つけたい場合は、豆瓣でストーリーを語ります。中流階級や知識層を見つけたい場合は、知乎に行きます。インターネット製品のプロモーションレポートは、主に36kr 、iFanr、知小城旭などのさまざまなテクノロジーメディアにあります。 宣伝レポートを書く際のヒントは通常 2 つあります。
ケース 9: 有料 Q&A と WeChat ソーシャル ネットワーキングが出会うと: Zhihu や Wukong Q&A よりも強力になるか? このケースは、 Fendaに似た小規模なプログラムです。彼らは、Zhizhi Program の Web サイトにソフト記事を掲載しました。記事は非常に読みやすく、非常に典型的で定期的なプロモーション レポートです。 10. オフラインでユーザーを獲得するオンラインプロモーションチャネルに加えて、ターゲット層や地域特性の特性により、一部の製品は地上プロモーションの方が適しています。スタートアップは地上マーケティングの方法を検討する際、地域特性、グループ浸透度、アクセス性などを総合的に勘案し、最も費用対効果の高い方法を採用してコストを削減し、成果を向上させる必要があります。
パート3:活動の刺激1.拡散における二重ウイルスサイクルLinkedIn を例に挙げてみましょう。 a. 新規ユーザーが登録すると、そのユーザーの友達に登録を招待するメールが送信されます。 A/B テストの結果、招待数が 4 の場合に最大の招待コンバージョン率を達成できることがわかりました。 b. プラグインを通じてユーザーの電子メール連絡先をインポートします。 c. ユーザーの現在の会社と役職に基づいて、ユーザーの会社内の他の同僚がデフォルトで推奨されます。新規登録者は、チェックボックスをオンにするだけで、これらの潜在的な同僚とのつながりをすぐに確立できます。ユーザーが入力した過去の勤務先や役職に基づいて、古い同僚がデフォルトで推奨され、ユーザーのキャリアの簡単なタイムラインが整理されます。 上記のバイラル伝播設計全体は「ダブルバイラルループ」と呼ばれています。新規登録ユーザーは継続的により多くのユーザーを呼び込み、古いユーザーは時々戻ってきて確認したり、リクエストを処理したり、積極的に友達招待を開始したりします。両方のサイクルは同時に発生します。 2. 反復的なA/Bテスト 製品の設計および開発プロセスでは、チームは赤か緑か、コピー A かコピー B かといった選択に直面することがよくあります。従来のソリューションは直感に基づいて決定を下すことで作成されますが、通常、実際のシナリオにおける対象ユーザーの使用習慣を反映することはできません。この問題を解決する最も効果的な方法は A/B テストです。
事例10: AirbnbでのA/Bテスト 3. ユーザーの閾値を下げる ユーザーは怠け者で愚かです。製品担当者としては、製品のアクセシビリティを維持し、使用のハードルを下げ、ユーザーが再度使用できるようにするため、できる限りのことをしなければなりません。
ケース 11: 7 年間、64 回の反復、月間アクティブ ユーザー数 10 億人、WeChat はどのようにしてこれを達成したのでしょうか? 4. ユーザーに優しさを与える 補助金の直接的な効果は新規顧客を引き付けることですが、より大きな効果はユーザーの習慣を育み、ブランドに対するユーザーの認知度を高めることです。補助金がなくなった後も、ブランド認知度を確立したユーザーが需要に応じて製品を使い続けることが期待されます。 補助金にはさまざまな形や形式があります。
事例12: O2Oとeコマースの補助金戦略について この場合、著者は補助金をマクロ的な観点から加速型、人気商品によるロングテール型、エコ型の3つに分類しています。 加速型とは、需要頻度の高い製品を指し、ユーザーを迅速に補助し、リピーターを育成し、顧客の既存の習慣を変え、新製品の利便性を体験させることで市場を獲得します。加速型は低頻度の製品には適していません。低頻度とは、ユーザーが一度使用して離れてしまい、次にいつ使用するか分からず、せっかく身につけた使用習慣を忘れてしまう可能性が高いためです。 売れ筋商品はロングテール型を推進します。つまり、利益ゼロで一部の低価格商品を販売して売れ筋商品を生み出し、ユーザーの信頼を高め、ユーザーが店内の他の人気のないロングテールの高価格商品を消費するように促します。 エコロジカルタイプ: 通常、需要と供給の両方が不十分または不均衡な市場を指し、「補助金」が非常に重要な役割を果たす可能性があります。市場の需要と供給のバランスを調整し、生態系を安定させるのに役立ちます。例えば、滴滴出行の初期には、ドライバーの数が少なかったため、より多くのユーザーがドライバーチームに参加するよう促すためにドライバーに補助金を出していました。 5.ゲームは世界を変える - ユーザー成長システム この製品は「ゲーミフィケーション」を通じて宣伝されており、最も直接的に表れているのがユーザーの成長システムです。
どのようにすれば双方にメリットのあるユーザー成長システムを構築できるかといえば、ユーザーに製品を繰り返し使用してもらうだけでなく、ユーザー行動を階層化して運用チームの精緻な運用を確保することもできます。ここでは、ゲームに関する事例とインターネット製品のユーザー成長システムに関する事例の 2 つを紹介します。 ケース 13: ゲーム中毒のメカニズム: ゲームはどのようにして人を中毒にするのか? ゲームは中毒性があります。現在最もよく言われているのは、ゲームはユーザーにフロー状態を体験させるということです。フロー状態に達すると、人は大きな興奮と充実感を感じることになります。フローには 3 つの条件が必要です。
事例14: 6つの主要事例を含む、史上最も包括的なユーザー成長システム分析 6. ロボットの私 - スクリプト自動化操作
コミュニティや出会い系サービスでは、人々は人やコンテンツを見つけるためにここに来るので、最初の冷たさは間違いなく冷え込みを悪化させるでしょう。出会い系サービスでは、冷え込みの時期を乗り切るために、ロボットを使用したり、ユーザーになりすますパートタイムの従業員を雇ったりするのが一般的です。そのため、運用チームに代わってユーザーを自動的にシミュレートしてアクションを実行する「ロボット」を開発するためのスクリプトを作成することが、一般的な戦術になっています。 コンテンツ コミュニティでは、資金やコネを通じて業界の大物がトップ コンテンツの提供に招待されることが多く、それが第 2 層の大物を引き寄せてコンテンツを消費させ、彼らが継続的にコンテンツを投稿することで、最終的にはユーザーが消費に集まり、大物がコンテンツを制作するという、需要と供給のバランスが取れた状況が形成されます。 ただし、ロボットを使用して自動操作したり、ユーザー数を偽造したりすることは、適度に行う必要があります。そうしないと、発見された場合、ユーザーエクスペリエンスが大幅に低下し、市場で否定的なコメントをもたらすことさえあります。たとえば、さまざまなライブブロードキャストプラットフォームでのユーザー数の偽造はどの程度深刻ですか? パート4: 保持力の向上
実際のユーザー増加とは、増加と離脱の違いを指します。ユーザー維持は、失われたユーザーや休眠ユーザーを基準に提案された概念です。通常、ユーザー離脱の理由は次のカテゴリに分類されます。
維持率は、ユーザー損失の量を測定するための一般的な指標です。
時間軸でのリテンション率に加え、チャネルリテンションも非常に重要な運用指標です。さまざまなチャネルで獲得したユーザーのリテンション率を比較することで、自社製品に最適な配信チャネルを発見することができます。リテンション率の高いチャネルに運用を集中させることで、半分の労力で2倍の成果を達成できます。
『Growth Hacker』という本では、定着率を向上させるための具体的な実践方法が次のように紹介されています。 1. 製品のパフォーマンスを最適化する 製品のパフォーマンスは製品の本質的な強みであり、ユーザーのニーズが十分に満たされているかどうかを示す重要な指標です。インターネット製品は万人平等を重視しており、社長と物乞いが使用する製品はまったく同じですが、基本的なネットワークインフラの構築、個人のモバイルデバイスの違い、個人の所在地の信号強度などの外部要因により、製品のパフォーマンスが一定程度低下することがよくあります。
事例15: 無料インターネットが禁止された後、Facebookはインドで有料インターネットサービスを開始する予定
ケース 16: インタラクションの基本: アプリの読み込みステータスの種類の概要 2. 新規ユーザーがすぐに製品に適応できるようにガイドする ユーザーのニーズが本物であることが確認できれば、製品のパフォーマンスは安定します。ツール製品の場合、ユーザーにとって最も大きな障害は、使い方がわからないことです。コミュニティ製品の場合、ユーザーにとって最も大きな障害は、最初にアクセスしたときに人やコンテンツが見つからないことです。これは、ユーザーが最も頻繁に離脱するタイミングでもあります。したがって、優れた新しいユーザー ガイドは、ユーザーの喪失を効果的に防ぐことができます。 たとえば、Twitter にサインアップしたばかりのときは、タイムラインが空でコンテンツまでスクロールできない場合に備えて、公式が登録情報に基づいてフォローするユーザーのグループを推奨します。 Twitter のデザイン戦略は、多くのコミュニティ製品に採用されています。もちろん、最初の発売後にツール製品の使用をガイドすることも非常に効果的な方法です。 3. ウェイクアップメカニズムを設計する ウェイクアップ メカニズムとは通常、迷子になったユーザーを呼び戻すために製品によって設計されたメカニズムを指します。 リコールを実施する前に、ユーザーの特徴分析を行い、ユーザーの特徴を特定し、ユーザーが離脱した理由を可能な限り把握する必要があります。そして、製品自体の特徴と離脱したユーザーの特徴に基づいて、Zhihuの「リテンションレター」、 JD.comのクーポン、HC360の取引機会など、対応するコンテンツを開発します。 具体的な覚醒形態は以下のとおりです。
ケース 17: TanTan アプリの秘密の愛のテキスト メッセージは単なる仕掛けですか、それとも本当にあなたに夢中になっている人がいるのですか? パート5: 収入を増やす1. 無料モデル
なぜインターネット業界では無料モデルが人気なのでしょうか? 特に、インターネット製品にお金を払う習慣がほとんどない国内ユーザーの間では、次のような理由が考えられます。
ここで、私は Zhihu で高投票数を獲得した無料モデルに関する回答をお勧めします。これは、非常に古典的な理論を説明しています。つまり、商人が提供するサービスが無料になると、あなたはもはや彼らの顧客ではなく、彼らの製品になります。 ケース 18: 「無料」の価格モデルは本当にユーザーにとって良いのでしょうか? 2. フリーモデルにおける収益性
3. プレミアムサービスはすべてに料金がかかるようになる 羅吉思薇のGet APPは、国内の有料知識市場に先制弾を放った。過去2年間で、高品質のサービスとトップコンテンツはますます「大胆に」課金するようになり、トップユーザーは課金を嫌がらなくなってきた。ある程度、「課金」は徐々にユーザーが高品質と低品質を素早く見分けるのに役立つラベルになった。
4. オンライン決済の抜け穴が発生した場合 オンライン有料会員やVIP会員には避けられないバグがつきもので、悪徳業者につけこむチャンスを与えています。そのため、タオバオでは百度の富を1セントで購入したり、QQダイヤモンドを1ドルでチャージできるサービスがよくあります。抜け穴は簡単に修正でき、バグも簡単に補えますが、「違法サービス」を購入した偽会員への不適切な対応は、しばしば否定的な声を広く呼び起こします。単純に、乱暴に違法ユーザーをすべて禁止すると、多くのファンがあなたに背を向けることになります。結局のところ、これらの人々はお金を払って、あなたの付加価値サービスに心からの愛情を表しているのです。こうした「違法会員」のユーザーを完全に無視すれば、実際にお金を払って会員権を購入した多くの有料ユーザーも怒ることになる。 2011年、テンセントのQQ会員権が脆弱性危機に見舞われ、大量の会員権がタオバオで1元で売られた。バグが修正された後、テンセントは「違法ユーザー」をこのように処理した。
テンセントの危機広報は、会員料金の抜け穴に遭遇したときにどのように問題を解決するかの良い例です。製品担当者として、ユーザーグループは常に無実であると想定する必要があります。彼らを責めず、導くことがバグに対処する唯一の方法です。 この記事の著者@李哲男は(Qinggua Media)によって編集され出版されています。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games |
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