ゲーム業界やソフトウェア業界で情報の流れを実現するにはどうすればよいでしょうか?理解するための1つの記事

ゲーム業界やソフトウェア業界で情報の流れを実現するにはどうすればよいでしょうか?理解するための1つの記事

電子商取引業界は確かに今日最もホットな業界であり、百度の情報フローだけでも平均して毎日数百万ドルが投資されています。第二に、TO-B事業だけでなく、TO-C教育、チケット販売などの業界でも、平均日商が1万元を超える企業が多くあります。

しかし、現在、ゲーム・ソフトウェア業界で1日あたりの消費量が1万を超える企業は、Only-one 社だけです。相対的に言えば、百度の情報流通広告では人気のない業界になってしまいました!しかし、それは無限の可能性も示しています!

実際、ソフトウェア業界には広告のためのトリックがたくさんあります。最適化担当者がこの記事を理解していれば、初心者でも数分で高いパフォーマンスを達成できます。毎回うまくいきます!

上記は、百度の情報フローで発売されたゲームやソフトウェアをリストし、分類したものです。私が言いたいのは、ゲームやソフトウェア業界は、電子商取引やその他の業界に比べて比較的「合理的」であり、初心者でも発売前に理論をうまく活用できるということです。

ユーザー数の観点から見ると、必要とする人は常に必要とされ、市場には常に ERPCRM... ソフトウェアの需要があり、ゲームは多数の人にとって必要な娯楽です。潜在的な世帯の改善には依然として大きな希望があります。

もちろん、アカウントを最適化する際には、特定の問題に対する具体的な分析が必要です。この記事にまとめた優れた事例とそれに対応する分析が、皆さんのインスピレーションになることを願っています。

著者:ディレクター、 Qinggua Media より出版許可。

出典: 情報フロー情報局

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