競合製品分析レポート:Douyu VS Huya

競合製品分析レポート:Douyu VS Huya

ライブストリーミングは、孤独な人々のグループにとってカーニバルです。各ユーザーは異なる場所にいて、異なる仕事をしていますが、ライブストリーミングプラットフォームは全員を1つにまとめることができます。誰もが同時にパフォーマンスに参加できるようにします。ライブ放送の驚異的なトラフィックと寛大なリターンにより、対応する製品が次々と登場しました。この記事では、よく知られている2つの製品を紹介します。

現時点で最も人気があり、最も参加者が多いビデオ形式の 1 つであるライブ ストリーミングは、ある社会的現実を反映しています。コンピューターとインターネットケーブルだけで視聴できるという敷居の低さと、何千ドル、何百万ドルもの報酬を簡単に与える裕福な人々の行動により、ライブ放送は仮想と現実の両方で魔法のようなものになります。ライブストリーミングの有名人の人気はスターとほぼ同じくらい高く、収入も非常に良いです。

すべてのメーカーは、近年登場したこの新しいビデオ形式を非常に重視しています。第一線のアンカーが受け取る契約金と注目度は、アスリートに劣りません。

近年、ビデオゲームの悪魔化が解消され、その評判は徐々に改善され、ライブストリーミングとビデオゲームの組み合わせが次々と視聴ブームを生み出しています。ライブストリーミングがビデオゲームに与える影響は無視できないほど大きくなっています。多くの電子ゲーム製品の売上はライブストリーミングによって牽引されていると言っても過言ではありません。たとえば、 『PlayerUnknown's Battlegrounds』の人気は、多数のライブ放送によるプロモーション効果によるところが大きい。

これにより、ゲーム デザイナーは、自分のゲームのライブ ブロードキャストのパフォーマンス効果という問題を考慮し始めます。この点は以前のゲーム設計ではまったく考慮されていませんでしたが、これはライブストリーミングがゲームに大きな影響を与えていることを示しています。

人が集まるところには独自の世界があり、ライブ配信も例外ではありません。ライブ配信で露呈するさまざまな問題が人々の注目を集めることがよくあります。例えば、あるキャスターがチートや他人のなりすましをしたり、あるルームで赤ちゃんが生まれたことを放送したり。人気が出た後、その恩恵を受ける前に、キャスターが全プラットフォームから出入り禁止にされてしまう例が数多くあり、本当に残念です。

この記事では、資本とエンターテインメントが共存する、現実と幻想の両方を兼ね備えたこのライブ放送製品について理解を深めます。

1. 分析の目的

製品を比較することは、製品の品質を識別するための最良の方法の 1 つです。もちろん、検索を通じてその背景を調べるのも良い方法です。関連記事: 「検索機能: 製品についての洞察を得るための優れた入り口」

製品が非常に優れているか非常に劣っている場合を除き、ユーザーがそれを使用するだけでは評価することは困難です。このとき、アプリケーションの品質を知る最良の方法は、競合他社の 1 つを使用することです。そうすれば、製品の設計、リソースの量、消費レベルなどの側面を通じて、製品のレベルを明確に知ることができます。

この記事では、2つの大規模ゲームライブストリーミングソフトウェアであるDouyuHuyaを紹介し、参考意見を提供するとともに、製品に対する感度を高めます。

2. 競争力のある製品を選択する

1. 類似商品コンテンツ

分類を通じて製品全体のレイアウトを見ると、2つのレイアウトは非常に似ていることがわかります。

写真1はHuya Live 、他の3枚はDouyu Liveです。

Huya Live のカテゴリは、人気、オンラインゲーム競争、スタンドアロンの人気ゲーム、エンターテインメントの世界などであることがわかります。推奨コンテンツには、 League of Legends 、PlayerUnknown's Battlegrounds、 Honor of Kingsなどがあります。 Douyu Live のトップ 3 プログラムは Huya Live プログラムとまったく同じで、いずれもオンライン ゲーム、スタンドアロン ゲーム、エンターテイメントです。おすすめカテゴリーでは、PUBG Mobile、Army Attack、PlayerUnknown's Battlegroundsがトップ3を占めており、Huya Liveのトップ3とは完全には重なっていません。

以上の分析から、両者のコンテンツはほぼ同じであるものの、細かい点ごとに違いがあることがわかります。これは、両者が類似したコンテンツを持つプラットフォームであるものの、アンカーや視聴者の違いにより、ホットスポットが同じではないことを示しています。 5VS5のDotaのようなゲームはHuyaでより人気があり、バトルロワイヤルタイプのゲームはDouyuでより人気があります。

2. 類似したターゲットユーザー

これは実は前のポイントから推測できます。2 つのソフトウェアの内容が類似している場合、それらの対象ユーザーも類似していることが多いです。もちろん、一方のソフトウェアが登録に制限されているなどの例外もあります。

例えば、招待コードが必要であったり、資格認定や料金などの条件もあり、例えばソフトウェアを使用するには博士号以上が必要であったり、一定の年会費が必要であったりします。この状況により、同様のコンテンツを持つ 2 つのソフトウェアがまったく異なるユーザー グループを持つ可能性がありますが、エンターテインメント製品としての Douyu と Huya には明らかにこれらの違いはありません。

サードパーティのプラットフォームを通じて、両者のユーザーは非常に似ており、主なグループは若い男性であることもわかります。

3. 同様の規模

製品のサイズが異なると、運用やコミュニケーション戦略に大きな違いが生じます。2 つの製品を比較するための前提条件の 1 つは、2 つの製品間のサイズの差が大きすぎないことです。

例えば、スーパーマーケットの自社ウェブサイトとJDスーパーマーケットを比較するのは不適切です。両者の資本と規模の違いにより、ビジネスモデルがまったく異なります。

ベタ

虎の歯

データソース: iResearch Index

上の図は、2 つのアプリのデバイス占有状況を示しています。規模が非常に似ていることがわかります。

3.競合製品分析

1. ユーザー分析

(1)利用者の男女比

ベタ

虎の歯

データソース: iResearch Index

性別比は製品の重要な特性の 1 つであり、男性ユーザーと女性ユーザーの習慣は大きく異なります。上の図から、両者の男女比は非常に似ており、女性が全体の 3 分の 1 未満を占めていることがわかります。なぜこのような状況が起こるのかは、実は簡単に理解できます。ゲーム実況配信はゲームが中心であり、女性のゲームユーザーは非常に少ないからです。

さらに、ライブストリーミングのもう一つのセールスポイントは見た目であり、若い男性にはより魅力的であり、女性には平均的な魅力があります。このように、プラットフォームの位置づけにより、男性ユーザーが大多数を占め、女性ユーザーの2倍以上となっています。

(2)利用者の年齢分布

ベタ

虎の歯

データソース: iResearch Index

年齢構成に関しても両者は非常に似ており、Douyuユーザーのほうが若干年齢が高いです。しかし、その差はそれほど大きくなく、両者の年齢分布構造は似ています。

主力はいずれも25~30歳の新入社員たちだ。大学生の卒業年齢と現在の結婚年齢を合わせると、この年齢層の人々は実は非常に孤独であることがわかります。ほとんどの人はこの年齢で大学を卒業していますが、彼らの家族は結婚していないか、結婚してからそれほど長く経っていません。彼らにとって中年の危機はま​​だ遠く、学生のように集団で活動するのは非現実的です。この観点からすると、ライブストリーミングはまさに孤独な人々の集団のためのカーニバルです。

2 番目の層は 31 ~ 35 歳です。この年齢層のほとんどの人は、すでに家族や子供がいます。多くの人にとって、それらは家族の主な収入源となっています。彼らが斗魚の主流ユーザーになったのは、おそらく経済発展の結果だろう。この年齢層の人々は基本的にすでに生活を形成しており(ほとんどの人は平凡で、エリート層はこの年齢で始まったばかり)、人生に楽しみがあまりないので、生放送に楽しみを見出すのは理解できる。

3 番目の階層は、まだ学生であると考えられる 24 歳以下の若いユーザー グループです。このグループの人々の熱意はそれほど高くありません。これは、ライブストリーミング製品が大学生にとってあまり魅力的ではないことを示しています。大学生と比べると、就職する人の参加率ははるかに高いです。ここではモバイルゲーム「崩壊3」のデータを紹介します。

データソース: iResearch Index

上記は『崩壊3』のユーザー分布です。ゲームプレイヤーが明らかに若年化していることがわかります。グラフ全体は階段状の分布を示しています。プレイヤーが若ければ若いほど、モバイルゲームをプレイする可能性が高くなります。

この状況は、実は合理的です。私たちの生活の中では、年齢を重ねるにつれて、連続時間が短くなり、エネルギーが減るため、一人でゲームをする回数が徐々に減っていくという現象が見られます。ゲームの娯楽は、徐々に他の人のプレイを見たり、ゲームをクリアする動画を観たりするものへと進化していきます。

これは時間と深く関係しています。年齢を重ねるにつれて、物事はだんだんと些細なものになってくるので、一日中ゲームをするのは難しくなります。この場合、ゲームをプレイするための条件が満たされなくなり、他の形式の娯楽に頼るしかなくなります。ライブストリーミングが若者の間であまり普及していない主な理由は、競合相手が多すぎることです。若者はゲームやアニメなど、あらゆるものに魅了されています。

(3)地理的分布

ベタ

虎の歯

データソース: iResearch Index

両者の地理的分布の最初の 3 つは同じです。残りの順序は異なりますが、全体的にはほぼ同じです。

性別、年齢、地域(経済発展レベル)は、ユーザーにとって非常に重要な 3 つの特性です。上記の分析により、Douyu製品とHuya製品のユーザー分布はほぼ同じであることがわかります。したがって、両者は強い競争関係にあります。ユーザーは同じなので、両社とも当然、自社製品のユーザーを増やすために全力を尽くします。後ほど、2 つのソフトウェアの違いを分析します。

(4)利用シナリオ分析

注目すべきは、両製品ともビデオベースであるということです。トラフィックの充足はユーザーの習慣に大きな影響を与えます。ユーザーがトラフィックの問題を解決しなければ、ワイヤレスネットワークでしか使用できません。逆に、渋滞の心配がなければ、断片的な時間をすべて活用できます。バスや地下鉄に乗っているとき、あるいは食事の列に並んでいるときでも、携帯電話を取り出してしばらくライブ放送を見ることができます。

上の図は、2 つのソフトウェアのトラフィック ソリューションを示しています。どちらも無料のトラフィック サービスを購入することで実現されています。Douyu は若干多くの種類のサービスを提供しており、Huya は比較的少ない種類のサービスを提供しています。 Tencent King Card はすべての Tencent 製品に無料トラフィックを提供しますが、少し高価です。

ライブストリーミング製品は、使用時にユーザーの目と耳を同時に占有するため、屋外での使用にはあまり適していません。これは、目だけを占める小説の読書や、耳だけを占める音楽アプリと比べると、明らかな欠点です。ライブ放送製品の主な使用シナリオは、夕食後に何もすることがないときにしばらくライブ放送を視聴したり、夜寝る前にしばらくライブ放送を視聴したりするなど、屋内での断片的な時間を活用することです。

2. アーキテクチャ分析

2.1 機能アーキテクチャ図

(1)斗魚ライブ

Douyu Liveの製品構成図は上図の通りですが、一般的には第一レベルのラベルが多いのが特徴です。 My、 Scan 、Search、History、Messages はすべて第 1 レベルのタグとして存在します。このデザインは非常に珍しく、作者は個人的にこの設定はあまり好きではありません。最初のレベルのラベルが多すぎると、階層がわかりにくくなり、インターフェースの繰り返しが多くなり、使い勝手が悪くなります。

(2)ヒューヤライブ

Douyu Live と比較すると、Huya Live はより合理的な階層設定になっており、第 1 レベルのラベルは 5 つだけです。分類方法は比較的従来型で、最下部に 5 つの個別のラベルがあります。

2 つを比較すると、2 つのソフトウェアのコア機能は似ているものの、具体的な構成が大きく異なることが簡単にわかります。ただし、使用にはほとんど影響はありません。ユーザーが留まるか離れるかを実際に決定するのは、ライブ ブロードキャスト インターフェイスのコンテンツとデザインです。

3. 製品ポジショニング分析

この部分では両者の間に大きな違いはありません。ライブ放送製品は主に、ユーザーにリラックスできるチャンネルを提供するために設計されています。年齢を重ねるにつれて、グループで協力して何かをすることが思い出になってきました。学生時代はみんなの時間が比較的一定で、一緒に勉強したり遊んだりできましたが、今はみんなの時間の使い方が違います。

ライブストリーミング プラットフォームは、時間と空間の制限を打ち破り、ユーザー同士がつながり、一緒にビデオを視聴できるようにします。弾幕やスピーチエリアを通じて誰もが交流できます。著者は以前の記事でも、これが孤独と戦う素晴らしい方法であると述べています。

ライブ配信のメリットは、孤独を感じず、断片的な時間を活用できることです。一人でゲームをするのと比べて、ライブ配信はいつでも開始したり終了したりできます。一人でパソコンの前に座っているのと比べて、この方法の方が明らかに生き生きと見えます。関連の紹介については、「なぜエンタメ商品では正確なレビューが人気なのか?」の記事をご覧ください。 》と「弾幕を使って素晴らしい視聴体験を生み出す方法」について学びます。

カーニバルは集団の孤独です。ライブストリーミングは現代人の慌ただしい生活と心の空虚さの問題を解決し、一定の市場を獲得するはずです。また、ライブストリーミングの人気により、あらゆる分野の人々が参加するようになりました。ライブストリーミングの重要性は拡大しており、ライブストリーミングと電子商取引を組み合わせることは非常に成功した方法であり、電子商取引の販売問題を解決するだけでなく、ライブストリーミングプラットフォームに利益をもたらします。

両者の位置づけは同じで、ライブ放送プラットフォームを通じてキャスターと視聴者を結び付け、両者の地理的制約を打ち破り、表示や視聴サービスを提供することです。

4. 製品ビジネスモデル分析

どちらもライブストリーミング業界に属しているため、ビジネスモデルは似ています。 iResearch の調査レポートの写真から、ライブストリーミングのビジネスモデルを理解することができます。

この図から、ライブストリーミングの商業化の道筋は実はかなり明確であり、ライブストリーミング業界は探索段階を過ぎていることがわかります。ライブストリーミング業界は現在、比較的安定した収益モデルを持っています。

ライブストリーミング+の範囲も非常に広く、その影響はほぼあらゆる分野に及ぶ可能性があります。おそらく将来的には、ライブストリーミングはインターネットのように産業ではなく、あらゆる産業の発展を支えるツールとして機能するインフラストラクチャになるでしょう。しかし、その日が来るまでにはまだまだ長い時間がかかります。結局のところ、中国におけるインターネット+の発展速度は非常に限られています。

5. 製品の反復分析

直近10回のアップデートをもとに、アップデートの頻度や内容からメーカーの動向や考え方がわかります。更新の速度は製品の品​​質を直接表すものではありません。

(1)斗魚ライブ

上の写真は、4月22日から7月5日までのDouyuの最新10回のアップデートです。 2 か月半以内に 10 回更新されており、平均すると週に 1 回の更新となり、かなり速いと言えます。

Douyu のアップデートは新しい機能を試すことに非常に積極的で、ほぼすべてのアップデートで 2 つの新しい単語が追加されます。

  • 4.000 Douyu Allianceを追加しました。
  • 4.100 では、検出ページに外観アンカー機能が追加されました。
  • 4.200 音声ライブ放送機能を追加しました。
  • 4.300 音声接続機能を追加しました。
  • 4.400ワールドカップ関連コンテンツを追加しました。
  • 4.500では友達作りや匿名チャットの機能が追加されます。

ほぼすべてのメジャーリビジョンでは新機能が追加されます。もちろん、これらのリビジョンは製品のサイズにも反映されます。Douyu APPのインストールパッケージは79Mですが、Huya Liveのサイズはわずか37Mで、Douyu Liveの半分以下です。また、Douyu Liveがテンセントから何度も投資を受けていることも注目に値する。例えば、2018年3月、Douyu TVはテンセントが独占的に投資した6億3000万ドルの新たな資金調達ラウンドを実施した。

(2)ヒューヤライブ

Huya Liveの更新頻度はDouyu Liveよりはるかに遅いです。10回の更新は1月30日から7月4日までの5か月間にわたります。更新頻度はDouyuの半分、つまり2週間に1回だけです。

アップデートスタイルは Douyu ほど過激ではありません。最適化アップデートが多く、機能追加アップデートは少ないです。外部投資が多いDouyuと比較すると、Huyaの構成は比較的シンプルです。HuyaはYYの傘下にあり、もちろんTencentもHuyaに投資しています。

この分野での両製品の違いは明らかです。Douyuはイノベーションに対する要求がはるかに高く、製品はより複雑で規模も大きいです。一方、Huyaは比較的安定しており、基本的な機能に重点を置いており、バージョン更新はDouyuよりも遅いです。

5. ページと機能の設計

上記で述べたほとんどすべては同じですが、違いについてはほとんど言及されていません。これは競合製品自体の特性によって決まります。2 つの製品が競合製品となるには、多くの共通点がなければなりません。そうでなければ、競合製品と呼ぶことはほとんどできません。

言い換えれば、オープン市場では、2 つの製品が類似しているほど、それらの間の競争関係は強くなります。さまざまな製品モデルが成熟するにつれて、すべてのメーカーが一定の基準に従って製品を設計するため、異なる製品間の違いはますます小さくなり、激しい競争につながることは間違いありません。

Douyu Live と Huya Live は、ポジショニング、ユーザー、ビジネス モデルが類似しており、主な違いはページと機能の設計にあります。もちろん、内容も違いの一つです。次に、主にこれら 2 つの製品の違いについて説明します。

(1)入口設定

上記ページの左側の2枚の写真はDouyuのスクリーンショット、右側の2枚の写真はHuyaのスクリーンショットです。 Douyu APPでページを発見ページに切り替えると、上部の検索やその他のコンテンツがまだ存在していることがわかります。 Huyaでは、ホームページやエンターテイメント以外のページに切り替えると、検索ボックスは消えます。

作者は製品構成図でもこの点について言及しています。実際、ほとんどの製品では各ページに検索ボックスが存在しません。この設計の利点は、いつでも欲しいコンテンツを検索できることですが、それ以外はすべて欠点です。

まず、各ページのスペースを占有するため、他のコンテンツを表示するためのスペースが減少します。さらに、この設定は主流のデザインと一致していないため、強い不調和感が生じます。

Douyuと比較すると、Huyaのデザインはより伝統的です。もちろん、2つのデザインも製品の機能と一致しています。 Douyu は頻繁に更新され、比較的積極的です。一方、Huya は更新が遅く、追加される機能が少なく、比較的安定しています。

(2)プライマリラベルのデザイン

どちらのソフトも下部に5つの入り口があります。上の写真はDouyu、下の写真はHuyaです。簡単に比較してみると、両者は非常によく似ていることがわかります。まず、DouyuのおすすめはHuyaのホームページに一つ一つ対応しており、その内容も似ています。どちらも自社の人気コンテンツを表示しており、ページには商品のコンテンツ範囲をよく理解できる分類機能があります。

2 ページ目は娯楽用です。このページの機能は電子ゲームとはあまり関係ありません。上部のラベルは 2D、外観、屋外などです。上の2つの画像と下の2つの画像の内容には実質的な違いはありません。

3 ページ目はサブスクリプションのページです。2 つのソフトウェアの名前は異なりますが、意味は同じです。購読がない場合、Douyu のページは空白になりますが、Huya のページにはおすすめのコンテンツが表示されます。ここでは、Huya のデザインの方がわずかに優れています。結局のところ、空白のページは見栄えが悪く、完全に読み込まれていないのではないかと疑われます。

ディスカバリーページとマイページには大きな違いがあります。ディスカバリーページの内容が異なります。私のページは、Douyu では最上部にあり、Huya では最下部の第一階層の入り口です。 Douyuの追加の1階入口の位置は、魚バーに与えられます。 Huya には Yuba に相当する機能はありません。この観点から見ると、Douyu には Huya よりも 1 つ多い第 1 レベルの機能があります。

(3)斗魚魚バー

2 点目についてですが、前述のとおり Douyu はそのような機能を追加しました。筆者はそれを分析し、ライブストリーミングへの影響を評価し、Huya がなぜそのような機能を開発しなかったのかを推測します。

Yuba と聞いて真っ先に思い浮かぶのはBaidu Tiebaです。実際、この 2 つは非常によく似ています。

Yuba には、「推奨」、「マイ」、「ホットスポット」の 3 つのモジュールがあります。

私のものは私が注目するコンテンツであり、おすすめやホットスポットはシステムによって提供されるコンテンツです。おすすめコンテンツをクリックして開くと、トピックとコメントの形式で表示されていることがわかります。

更新を投稿した人は写真やテキストを追加でき、他の人は返信できます。返信に対して再度返信することができます。このモードは Baidu Tiebaと非常に似ています。投稿では、新しいコンテンツを公開してモデレーターになることができ、その後、全員がモデレーターのコメントに返信できるようになります。

さらに、お気に入りのフィッシュバーを検索することもできます。図6に示すように、フィッシュバーは特性、興味、アンカーに応じて分類されています。ユーザーはガイダンスに従って、League of Legends Fish Bar をフォローするなど、興味のあるコンテンツを見つけることができます。

つまり、Yuba はユーザーにコミュニケーションのプラットフォームを提供する Douyu 独自の Tieba と見なすことができます。

これを行うことの利点は明らかです。まず、ユーザー同士がつながります。Yuba がなければ、ユーザーは議論するために他のプラットフォームを選択する可能性があり、Douyu のユーザーを失う潜在的なリスクが生じます。ユーザーがライブ放送を視聴した後にここで議論できるようにすることは、明らかに有益で無害な行為です。

では、なぜ Huya にはこの非常に優れていると思われる機能が備わっていないのでしょうか?著者はその理由は次のいずれかではないかと推測している。

  • 疑似需要:Huya は機能が比較的少なく、着実に発展しています。この機能の実際の効果は非常に低く、追加するとスペースを占有するため、Huya はこの機能の開発を直接断念しました。
  • コストの考慮: 機能の開発にはコストがかかり、さらに機能の維持にはコストがかかります。この機能は常時監視および監査する必要があります。機能の追加によるメリットがコストを相殺できない場合は、機能を追加しない方がよいでしょう。
  • できません: 技術的または特許上の理由により、現時点ではこの機能を完了する方法はありません。
  • 予想外でした。Huya製品は非常に不注意でした。これは非常に重要な点です。彼らがそれを直接見なかったのは恥ずかしいです。
  • 差別化戦略:これはまだ可能です。Huyaはサイズがはるかに小さいです。肥大化した製品を好まないユーザーにとって、追加のフィッシュバーは時間の無駄です。逆に、小さくて精巧なHuyaは、本来の意図を貫いています。

上記の中で最も可能性が高いのは最後のものです。Huya はコアコンテンツに重点を置いた合理化されたライブストリーミング アプリを目指しており、Douyu は包括的で華やかなライブストリーミング アプリを目指しています。

(4)モジュールの違いを発見する

上の写真は、2 つの発見ページの比較を示しています。左側が Huya で、その他が Douyu です。 Huya はまだ比較的合理化されていることがわかります。Douyu は基本的に Huya と同じ内容ですが、Douyu にはさらに多くの機能があります。たとえば、艦隊、惑星、チェックインなどです。

サインイン機能の設計には長所と短所があります。著者は以前このトピックに関する記事を書いています。「サインインをユーザーアクティビティを向上させる強力なツールにする方法」にジャンプできます。サインイン機能を設計すると、当然コストが増加し、ユーザーの定着率が高まります。具体的なトレードオフは、両方のパフォーマンスと製品の位置付けによって異なります。

プラネット機能は、見知らぬ人同士が友達を作るためのプラットフォームであり、ソーシャルプラットフォームへと発展する傾向があります。これはライブ放送ソフトウェアの拡張版ともいえるもので、写真を徐々にアンロックしていくゲームプレイが含まれており、非常に斬新です。

この部分から、Douyu は包括性を追求し、Huya はシンプルさを追求しており、Huya は基本的に保存できる非コア機能を実装していないことがわかります。

(5)ライブ視聴機能

上記では多くのことを述べてきましたが、最も重要な機能であるライブ放送についてはまだ触れていません。ライブストリーミングソフトウェアなので、ユーザーが最も頻繁にアクセスするページは、もちろんライブストリーミングルームです。生放送室の様子を見てみましょう。左の2枚はDouyuさんのページで、右はHuyaさんのページです。小さなウィンドウの再生ページでは、Douyu のインターフェースは Huya のインターフェースと非常に似ており、ラベルもまったく同じです。

もちろん、多くのユーザーは依然としてフルスクリーンモードでの視聴を選択すると思います。Douyu のフルスクリーンモードは Huya と非常に似ていますが、機能上の違いはまだあります。

たとえば、弾幕ブロックに関して言えば、Huya は機能が少し豊富で、2 つのレベルがあり、1 つは簡易版、もう 1 つはオフになっています。しかし、斗游では直接閉店します。しかし、Douyuにも設定方法はあります。弾幕の表示位置を上に変更することで、Huyaと同様の効果を得ることができます。

全体的に見ると、レイアウトなど両者には違いがあるものの、同じにならないように変更を加えたという印象です。設定の場所が変更されただけで、達成できる効果は似ています。先ほど、Huya は比較的合理化されていると述べましたが、ライブ放送ページではそうではなく、優先順位を明確に把握していることがわかります。非コアニーズがどこにあるのか、そしてコアニーズがどこにあるのかを把握します。

(6)検索機能

著者は 2 つのホットスポットを選択しました。1 つは e スポーツのホットスポットである PlayerUnknown's Battlegrounds で、もう 1 つは e スポーツ以外のホットスポットである food です。

左の2枚の写真はDouyuの検索結果、右の2枚の写真はHuyaの検索結果です。結果から、コンテンツの豊富さという点では、実際には両者の間に大きな違いはないことがわかります。どちらも検索結果数がユーザーの需要をはるかに上回るカテゴリに属しているため、主な競争は、誰が人気アンカーの契約を獲得できるかにかかっているトップ市場をめぐる競争になるはずです。

Douyu の有名なキャスターには Feng Timo などがおり、Huya の有名なキャスターには Miss などがいます。動画や音楽ソフトウェアの著作権争いと同様に、ライブストリーミングプラットフォームはキャスターをめぐる争いです。有名なキャスターを獲得することが、プラットフォームがユーザーを獲得する最も効果的な方法であるはずです。

検索内容に違いはありませんが、機能面では Douyu の方がわずかに優れています。ご覧のとおり、Douyu の検索結果では、人気度、関連性、その他のさまざまなオプションで並べ替え方法を選択できます。 Huya にはこの機能はありません。Huya にはデフォルトのソート機能のみがあり、コア機能のみに重点を置くというスタイルを堅持しています。

(7) ユーザーレビュー

2つのライブストリーミングソフトウェアのコメント欄は似ており、評価は3.7点程度と高くありません。肯定的なコメントのほとんどは特定のキャスターのファンからのもので、内容もそのキャスターを支持するものがほとんどです。否定的なレビューは常に、ホストが不正行為をしても誰も気にしない、ホストに性格上の問題があっても誰も気にしない、などといったいくつかのトピックを中心に展開されます。

つまり、これは業界の固有の特性によって引き起こされ、このアプリの設計に関する評価はほとんどありません。この点からも、ライブ放送ソフトウェアの品質は基本的にコンテンツによって決まることがわかります。もちろん、APPの品質も標準に達していなければなりませんが、APPの上限を決定することは困難です。本当の競争は、依然としてキャスター獲得のための戦いであり、誤った情報、虚偽、不正行為との戦いです。

4. 改善の提案

製品の観点から言えば、言うことはあまりありません。ライブストリーミングソフトウェアはすでに比較的成熟した製品です。さまざまな機能の設定は基本的に確定しており、人々の使用習慣も形成されています。大規模なイノベーションは、かえってユーザーに不快感を与える可能性があります。 DouyuとHuyaは、ライブストリーミングソフトウェアのトップクラスであり、直接的な競合相手です。基本的に、一方が上昇すると、もう一方が下降する傾向があります。

プラットフォームの競争力を高めたい場合、最も良い方法は、より有名なキャスターを招待し、ファンの多い反対側のキャスターを引き抜くことです。これは必ずしも良いことではないかもしれませんが、競合他社を抑制する最も可能性の高い方法です。

もちろん、アンカーとユーザーに特典を与え、お金をかけてより多くのユーザーを引き付けることもできます。相手を倒すことができれば価値がある、それはMeituan とDidiの戦いに似ています。今日では、ユーザー指向の製品のほとんどには技術的な障壁がありません。驚異的なユーザー数を誇るWeChatのような製品を除けば、ほとんどの製品のステータスはあまり安定していません。

自分自身を維持し発展させる方法は、多くの場合、製品そのものではなく、製品の外にある戦いです。例えば、資本、アンカーの獲得、広報、政策など。もちろん、製品が前提です。製品が良くできていないと、すべては空論になってしまいます。最近、製品が勝敗にあまり影響を及ぼさないのは、製品が悪いからではなく、誰でも良い製品を作れるからです。

要約する

HuyaとDouyuはどちらも有名なライブストリーミングプラットフォームであり、そのコンテンツ、位置付けなどの側面は似ています。これらを区別する最も良い方法は、コンテンツとスタイルです。コンテンツは短縮されたアンカーの違いを指し、スタイルは 2 つのソフトウェアの異なる設計アイデアを指します。

ユーザーがアンカーについてあまり知らず、監視すべきアンカーもない場合は、ソフトウェアの使用習慣に基づいてプラットフォームを選択できます。ユーザーが完全な機能を備えた大規模なソフトウェアを好む場合は、Douyuを選択できます。 Douyuには基本的に、Huyaが持つすべての機能があり、ユーザー通信エリアもあります。スペースは2倍以上の大きさですが、実際には現在のハードウェアを考慮して大きな影響はありません。

ユーザーがハードコアパーティーメンバーである場合、フルバージョンの代わりに簡素化されたソフトウェアを使用します。その後、Huyaは合理化されていますが、そのコア関数はライブブロードキャストページで完了します。

簡素化されたバージョンと完全なバージョンのいずれかを選択するために、「TiebaとToutiaoを例として採用しているのに、なぜ製品には標準バージョンがあるのか​​」という記事を参照してください。

2つのソフトウェアは、デザインの観点から、単純化されたバージョンとフルバージョンの関係にあるわけではありませんが、Huyaは実際に珍しい機能のないライブストリーミングソフトウェアのようなものですが、Douyuは完全であるがやや肥大化したバージョンです。

一部の人々は、人々が最近真剣にワクチンを服用していない理由は、ワクチンが非常に効果的であり、人々がそれらのひどい病気の存在を知らないためだと言う人もいます。職場には同様のことわざがあります。たとえば、あなたが去った後に誰かがどれほど重要であるかを理解するだけです。

この記事は、製品競争の分析であり、最終的な結論は、勝利や敗北は製品自体にもあるということです。今日、主要メーカーの製品設計はまさにまさにそうであるため、製品設計が決定的な役割を果たすことが困難になりますが、この状況は悪いことではないと思います。

著者: Ma Lu首相はQinggua Mediaによって公開されることを許可されています。

出典: PMMalu

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