Luckin Coffeeのクーポン マーケティングは、ユーザーとの完全な監督と相互関係を確立し、投資とコミットメントを奨励し、双方にとって利益のある関係を構築することで、大量のユーザーを迅速に集め、消費習慣を発達させることに役立ちます。 最近、急にラッキンコーヒーを飲みたくなり、アプリを開くと、「まずクーポンを取得してから購入してください」と勧められました。え、私ってお金に困っている人か、安いものに貪欲な人のように見えるの? 私のような人間は、ブランドに絶対的な忠誠心はなく、コーヒーの味に特別な好みはなく、価格にも敏感ではない「3ノー消費者」です。今日はファミリーマートの前を通ったらアメリカンラテを飲み、明日はスターバックスの前を通ったら入って座ってみるかもしれません。どのコーヒーを飲むかは気分で決めますし、ファミリーマートが半額セールをしていていても、スターバックスが1杯買うと1杯無料セールをしていていても気にしません。 ラッキンコーヒーは、私の消費を引き付けるために低価格に頼る必要はありません。その意図は何でしょうか?もっとお金を稼ぎたいのではないですか? また、Luckin Coffee が頻繁にさまざまなクーポンを発行していることにお気づきですか? 18% オフ、38% オフ、50% オフ、58% オフ、60% オフ、38% オフ... また、友人と共有して一緒にクーポンを入手し、無料ドリンクをゲットする機会も提供します。この赤字経営はいつまで続くのでしょうか? ビジネス上の根拠を理解するために、いくつかの一般的な活動タイプと活動目標の観点から説明してみたいと思います。 1. 活動の種類アクティビティの種類は、主に通常アクティビティ、オリジナルアクティビティ、ノードアクティビティの 3 つのカテゴリに分けられます。
明らかに、Luckin のクーポン配布は、複数のユーザー操作ノードにまたがる多面的な目標を持つノード アクティビティです。 2. 活動目標この活動の主な目的は、粘着性を高め、ユーザーのコンバージョンを加速し、消費者の意思決定を強化し、ユーザーの再購入を増やし、活動の普及を拡大することです。これら 5 つのポイントは、漸進的な関係にあります。
最後に、Luckin のノード アクティビティ ゲームプレイを見てみましょう。
Luckinの活動方法を一般的な活動の種類と目標と照らし合わせると、Luckinのクーポン配布はコンバージョン段階で実行されるノード活動であり、その主な目的は消費者の意思決定を強化することであり、普及の拡大とユーザーのコンバージョンの加速によって補完されていることがわかります。 この時点で、Luckin Coffee が私たちからお金を稼ぐことを急がず、戦略的な損失を被ることを選択した理由を基本的に説明できます。その理由は、消費の意思決定を大規模に強化し、より多くのユーザーを育成して消費習慣を身につけさせ、まずはより大きなユーザーベースを蓄積し、その後リピート購入をさらに増やして収益性を達成するためです。 また、プラットフォーム上の公平性を保つために、まだラッキンコーヒーに依存しておらず、消費習慣を形成していない多くの消費者に特別割引を提供し、忠実なファンと「三無消費者」を集めることはできません。 こう尋ねる人もいるかもしれません: Luckin Coffee は「特別オファー」を活用して消費者の意思決定を促進しています。2 億 5000 万人のユーザーを獲得するにはどのくらいの時間がかかりますか? (注:データによると、我が国のコーヒー消費人口は若年化傾向にあり、20~35歳の消費者がコーヒー消費の約80%を占めています。2016年には、1980年代と1990年代に生まれた人の数が4億人を超え、若者を中心とする中流階級の数は1億人を超え、2030年までに2億5000万人を超えると予想されています。) 業界統計に見られるルールによれば、新規ユーザーを忠実なファンにするには、少なくとも 5 回の購入を促す必要があります。 新規ユーザーが週に 3 ~ 6 杯のコーヒーを飲むと仮定します。これは 1 日あたり 0.4 ~ 0.9 杯に相当します (注: 国内の消費者は週に 3 ~ 6 杯のコーヒーを飲み、調査対象人口全体の 42% を占めます)。 したがって、新規ユーザーが 5 回の購入を完了するには 5.6 ~ 12.5 日かかります。初期ユーザー数が 1,000 人で、純成長率が 1 日あたり 5% の場合、2 億 5,000 万人の忠実なファンという目標を達成するには、約 (5.6~12.5)+log(250000,1.05)=260.3~267.2 日かかります。 3. ターゲットユーザーをより早く集めるにはどうすればいいですか?では、ユーザーの消費決定を強化し、より短い時間でユーザーを蓄積するという目標を達成する他の方法はあるのでしょうか? ユーザーの飲酒頻度をターゲットにして平均日次純成長率を高めることでプロジェクト サイクルを短縮する方法を模索し、その後、影響力の 6 つの原則に従って、消費者の意思決定を強化する方法を選別または改善できると思います。 1. ユーザーの飲酒頻度を増やす一般的な方法
2. 1日平均純成長率を上げる一般的な方法
3. ゲームプレイの改善影響力、相互関係、コミットメントと一貫性、社会的アイデンティティ、好意、権威、希少性の 6 つの原則に基づいて、私個人としては、「自己規律の罰に参加するコミットメント」と「コミッションを得るための関係の結びつき」が Luckin Coffee にとってより効果的であると考えていますが、これらを移植するにはゲームプレイ プロセスを改善する必要があります。 1) 自制心罰に参加することを約束する 1元で20%オフクーポン5枚、5元で50%オフクーポン5枚、10元で28%オフクーポン5枚と交換できるように設計されています。金額が大きいほど割引額が大きくなります。規定により、一度に使用できるクーポンは 1 枚のみで、譲渡することはできません。有効期限内に 5 枚のクーポンをすべて使い切ったユーザーは、1 元、5 元、または 10 元の現金払い戻しを受けることができ、同時に優遇特権のアップグレード、または第 1 レベル、第 2 レベルのコーヒー テイスター仮想バッジを獲得する機会が得られます。 2) 特権を共有するための相互に利益のある関係の構築: ユーザーが友人を招待して Luckin Coffee への登録が完了すると、両者の間にマスターとスレーブの関係が確立されます。招待された方(友人)は、マスタードリンク・ケーキ10%割引など、招待者(ユーザー)の特典の一部を無料でお楽しみいただけます。同時に、招待された人が週に 5 杯飲むと、招待者は 1 杯を無料で受け取ることができます。招待する友達の数が増えるほど、無料で受け取れるドリンクの数も増えますが、1 日 1 杯のみです。招待者は、無料ドリンクを 2:1 の比率でバウチャーと交換したり、20:1 の比率で物理的なコーヒー テイスター メダルと交換したりすることもできます。 要約するユーザーの消費決定を強化する方法は数多くありますが、影響力の 6 つの原則を考慮せずにゲームプレイを設計すべきではありません。 ユーザーに対する健全な監督と相互関係を確立し、投資とコミットメントを奨励し、双方にとって利益のある関係を構築することによってのみ、迅速に多数のユーザーを集め、消費習慣を身につけさせることができます。 著者:古い食べ物を温め直す2番目のおじさん 出典: 古いものを蒸し返している2番目の叔父 |
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