林勇建のiOS開発はエンジニアリングから始まり、iOS開発の効率を向上しました。リソース紹介: iOS開発効率を向上させるエンジニアリングから始まる高度なiOS開発 モバイル開発の後半では、企業のアプリ開発に対する需要は依然として高まっており、要件も高くなっています。特に iOS 開発の場合、これまでの閉鎖的なシステムと不完全なツール チェーンが原因で、反復的な作業を完了するために多くの手動操作が必要でした。企業の要件が厳しくなるにつれて、この開発モデルは自動化とエンジニアリングに置き換えられました。 統一されたコード管理標準と運用手順により、開発効率が向上するだけでなく、クラッシュ率が低下し、メンテナンスコストも節約できます。 コースカタログ 書類 [6653] 冒頭の言葉 iOS アーキテクチャと開発エンジニアリング、10 倍のプログラマーになろう.mp4 [6654] 01 開発環境:Rubyツールチェーンを使って開発環境を統一するには?.mp4 [6655] 02 依存関係管理: CocoaPod を使用して依存関係ライブラリの管理を統合する方法.mp4 [6656] 03 構成準備: マルチ環境サポートの構築方法とアプリ開発の準備方法.mp4 [6657] 04 コーディング標準: SwiftLint を使用してコーディング標準を統一する方法.mp4 [6658] 05 自動化の準備: Fatlane を使用して自動化操作を管理する方法.mp4 [6659] 06 コード管理: Git と GitHub を使用してコード管理プロセスを統合する方法.mp4 [6660] 07 設計基準:設計基準を統一し、コミュニケーション効率を高めるには?.mp4 [6661] 08 設計コンポーネント: DeignKit コンポーネントブリッジ設計開発仕様.mp4 [6662] 09 スイッチコンポーネント: 機能スイッチを使用して迅速な製品反復をサポートする方法.mp4 [6663] 10 サポートコンポーネント: 隠しメニューの実装方法、クイックテストと検証.mp4 [6664] 11 機能コンポーネント: ルーティングを使用して複数ページのナビゲーションをサポートする方法.mp4 [6665] 12 機能コンポーネント: 多言語サポートを設定し、グローバル化に備える方法.mp4 [6666] 13 機能コンポーネント: 視覚補助を改善するために動的フォントを設定する方法.mp4 [6667] 14 機能コンポーネント: セマンティックカラーを使用してダークモードをサポートする方法.mp4 [6668] 15 クロスプラットフォームアーキテクチャ: BFFアーキテクチャシステムを設計する方法.mp4 [6669] 16 のアーキテクチャ パターン: MVVM パターンを選択する理由.mp4 [6670] 17 レスポンシブプログラミング: プログラムステータスが自動的に更新されるようにするには?.mp4 [6672] 18 ネットワーク層アーキテクチャ: ネットワークアクセスとJSONデータ解析をどのように設計するか?.mp4 [6674] 19 データ層アーキテクチャ: ウェアハウス パターンを使用してデータ ストレージ層を設計する方法.mp4 [6675] 20 ビューモデルアーキテクチャ: UI レイヤーのデータをどのように準備するか?.mp4 [6676] 21 UI レイヤー アーキテクチャ: 統一された柔軟な UI を開発するには?.mp4 [6677] 22 関数の練習: 既存のアーキテクチャを使用して同様の機能を追加する方法.mp4 [6678] 23 TDDとユニットテスト:機能モジュールの高品質を確保する方法.mp4 [6679] 24 パッケージングの問題点を解決する: 証明書とプロファイルを統一的に管理するには?.mp4 [6680] 25 自動施工:大量の反復手作業を解決する魔法のツール.mp4 [6681] 26 継続的インテグレーション: 人間の介入なしに迅速なデリバリーを実現するには?.mp4 [6682] 27 統計分析: 製品の成長を支援する柔軟な統計分析サービスを構築する方法.mp4 [6683] 28 クラッシュレポート: クラッシュレポートを使用してオンラインバグを解決する方法.mp4 [6684] 29 リモートスイッチ:オンラインアプリの製品動作をリモート制御する方法.mp4 [6685] 30 ABテスト:ABテストを製品選択にどのように活用するか?.mp4 [6686] 31 アプリアイコン制作:Figmaを使ってアプリアイコンを素早く作成する方法.mp4 [6687] 32 UIの置き換え: SwiftUIを使用して元のUIをすばやく置き換える方法.mp4 [6688] 結論: 1000回見るよりも一度見る方がよい.mp4 |
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