私の子供時代の記憶では、部屋の机の上にいつもラジオがあり、成長するにつれて喜びや悲しみを目の当たりにしながら私と一緒にいました。現代の慌ただしい生活は多くの人々に息苦しさを感じさせ、日々の時間はますます断片化しています。 ヒマラヤは、中国のモバイルオーディオ業界のリーダーとして、創業以来、「いつでもどこでも好きなものを聴く」というスローガンを掲げ、人々の日常生活に楽しみをもたらし、断片化された時間の中でのエンターテインメントのニーズに応えてきました。 しかし、今日のコンテンツ主導の市場では競争がますます激しくなり、ヒマラヤは依然として多くの課題に直面しています。 この記事では、ヒマラヤを 5 つの側面から徹底的に分析します。この製品の初心者として、私の分析の一部は少し未熟かもしれませんが、コメントをお待ちしています。 (記事は長いので、ご容赦ください) 1. 製品の分解製品アーキテクチャ 著者は、Himalaya をオーディオ、コミュニティ、ライブ ストリーミング、ソーシャル、パーソナル、商業化の 6 つの主要モジュールに分類しています。その中でもオーディオはヒマラヤの主力事業です。この製品は、オーディオをベースに、関連する音声ライブ放送、音声コミュニティ、音声ソーシャルセクションを派生しています。包括的なアカウント管理のための個人セクションと、トラフィックの収益化を担当する商用モジュールもあります。 2. 競合製品分析2.1 市場と製品の位置付けHimalayaは、まずオーディオで市場を開拓しました。その後、ユーザー数が蓄積するにつれて、プラットフォームコンテンツの質を向上させ、プラットフォームレイアウトを広げるために、「知識支払い」業務や「ライブ放送」などの汎娯楽戦場に参入し、「フルネーム朗読」、「カラオケルーム」、「楽しい吹き替え」などの新しいゲームプレイを「発見」モジュールに統合しました。 スマートハードウェア市場の台頭とビジネスの継続的な成長に伴い、Himalaya の製品の位置付けは現在、コンテンツの所有権を保護し、世界に向けて自己表現したいすべての人に UGC+PGC の共有とコミュニケーション チャネルを提供するオーディオ エンターテイメント共有プラットフォームを提供することになっています。 2.2 競合製品を特定する現在のモバイルオーディオ市場全体を見ると、Himalaya が唯一の支配的なプレーヤーであり、業界全体のほぼ半分を占めていますが、市場に出回っているいくつかの主流のオーディオ関連アプリにも独自の強みがあります。 製品の位置付けとしては、蜻蜓FM は著作権オーディオと PGC コンテンツに重点を置いており、これは Himalaya の著作権オーディオ事業と重なります。一方、荔枝 は参加を重視し、サウンドをベースにしたインタラクティブなコミュニティを展開しており、これも Himalaya のコミュニティ事業と重なります。 商業的な観点から見ると、Duoduo は有料の知識に重点を置いており、Himalaya の一般知識コンテンツとの間には一定の競争があります。競合する 3 つの製品は、異なるセグメントでそれぞれ独自の利点を持っています。 上記は、ヒマラヤの競合相手として蜻蜓FM、荔枝、得を選んだ主な理由です。 2.3 事業分布ヒマラヤとその競合企業の分析 上の図は、ヒマラヤとその競合他社の事業分布を示しています。次のことがわかります。 ヒマラヤ: 幅広い業務範囲を持ち、数年の開発を経て総合的なオーディオ共有プラットフォームに成長しました。PGCとUGCの組み合わせにより、最も充実したコンテンツを持ち、多くの主要プログラムを備えています。いくつかのソフトウェアの中で最も大きなユーザーベースを持ち、多次元のエコロジカルレイアウトを通じて、ユーザーのさまざまなシナリオのニーズを満たすことができます。 清亭FM: 総合オーディオアグリゲーションプラットフォームとしては、ヒマラヤとの事業重複が最も多く、そのモデルもPGCとUGCを組み合わせたものですが、PGCに注力し、高品質なコンテンツを追求する点では、著作権コンテンツの追求ではヒマラヤと互角です。 青庭FMにはサークルダイナミックスのようなコミュニティセクションはありませんが、生放送セクションにソーシャル志向の事業を配置しています。ヒマラヤの福利厚生クラブと比較すると、清庭のポイントモールは規模が大きく、飲食、文化、娯楽などのオンラインとオフラインのサービスをカバーしています。 ライチ: オーディオコミュニティに焦点を当て、シンプルで斬新なUGCコンテンツを主にベースとし、「誰もがホスト」をスローガンに、オーディオ作成の敷居を下げています。主に若いユーザーを引き付け、ターゲットユーザーはより具体的かつ正確です。 UGC コンテンツは非常に目立つため、ユーザーのアクティビティを刺激し、より新鮮なコンテンツを作成しやすくなります。同時に、Lizhi は音声ソーシャル ネットワーキングも模索しており、音声ゲームや音声デートなどのエンターテイメント形式を立ち上げ、オーディオ ソーシャル ネットワーキングを強化し、コミュニティの活力を促進しています。 得る: Baidu と Himalaya はどちらもコンテンツの支払いに重点を置いていますが、Baidu は知識の支払いを中核として重視しています。ユーザーに時間を節約し、効率的な知識サービスを提供し、知識コンテンツの共有に重点を置いたライブ放送を行っています。高品質のリソースと効率的なサービスは、ユーザーの心の中で良い評判を簡単に確立できます。 Duode と Himalaya のユーザー グループは異なります。Himalaya のユーザー グループは一般向けですが、Duode は主に、断片的な時間を利用して体系的かつ高度に集中した知識を学習したいと望む生涯学習者を対象としています。 また、Getと比較すると、ヒマラヤのコミュニティコンテンツと雰囲気はよりエンターテイメント性が高く、コミュニティコミュニケーション、広告、コンテンツ支払いの3つのチャネルを通じて主に収益を上げています。ただし、Getの学習コミュニティにはまだ明確な収益モデルがありません。 2.4 開発の歴史以上がヒマラヤとその競合他社の発展の歴史をまとめたものです。一般的に言えば、これまでの4つの製品はそれぞれ重点が異なります。ヒマラヤはますます総合的になり、LizhiはUGCビジネスに重点を置き、Dedaoはコンテンツ決済の分野で前進を続け、Qingting FMはPGCビジネスに重点を置くことを目指しています。 さまざまな製品の歴史的発展から、次のことがわかります。
2.5 データパフォーマンスデータソース - Yiyang Qianfan
著者は、主な理由として以下を挙げています。
Himalayaは業界独占率が非常に高く、スタートも早く、ユーザーベースもDuoduoをはるかに上回っています。しかし、Duoduoのユーザー増加率は高いのに対し、他の3つのオーディオソフトのユーザー増加率は低く、リリース数は減少傾向にあります。その中でも、Himalayaのリリース数は前月比で最も急激に減少し、-10.1%に達しています。筆者は、その原因の一つは、知識代償の時代に、人々は知識の費用対効果に注目していることだと考えています。Himalayaはユーザーベースが大きく、コンテンツの品質にばらつきがあるため、ユーザーの定着率が低くなります。同時に、多くの優秀なアンカーが初期段階でプラットフォームに参入して発展し、現在ではプラットフォーム上にほとんどのファンがいるため、現在ヒマラヤでコンテンツを作成している多くの草の根クリエイター間の激しい競争が激化しています。 一人当たりのデータで見ると、Lizhi は数ある製品の中で一人当たりの一日あたりの使用時間が最も優れています。筆者は、その理由は2つあると考えています。1つ目は、Lizhiの主な事業がUGC音声コミュニティであり、それ自体がUGC作成活動のレベルが高く、コンテンツライブラリが膨大であることです。また、コンテンツの配信が比較的洗練されており、インテリジェントなアルゴリズムを通じてユーザーにコンテンツを配信し、ユーザーが興味のあるコンテンツを聞きやすくしています。2つ目は、Lizhiがユーザーの創作への参加を奨励しており、行動プロセスに余分なリンクが追加されていることです。ユーザーは自分の作品を作成するときに、製品に多くの時間を費やすことになります。 Himalaya も 2018 年から独自のコミュニティ セクションを運営していますが、全体的なアクティビティとユーザーの受け入れには、まだ改善の余地が大きくあります。 2.6 SWOT分析上図にまとめたように、優位性から見ると、ヒマラヤは7年間の事業展開を経て、ユーザー規模、ブランド認知度、製品の洗練度において比較的完成度が高く、今後の発展においてもスマートハードウェアの長期的なレイアウトを持っています。 しかし、創造力とビジネス規範の観点から、ヒマラヤはユーザーの粘着性の低下とユーザー上限の状況を打破するために、後続の計画の最適化をまだ検討する必要があります。 脅かす: 【コンテンツ制作】 Duoduoなどの垂直トラックの競合他社は、比較的明確なユーザー戦略により、コンテンツ作成の活力や品質において優位性を持っています。それに比べて、Himalayaはコンテンツ制作の活力に欠け、全体的な品質も低く、ユーザーの粘着性が不十分です。ユーザー生成コンテンツの中には著作権紛争に巻き込まれた作品も多く、アンカー間の競争も熾烈です。ヒマラヤはより多くのクリエイターにフレンドリーなプラットフォーム環境を提供し、優れたオリジナル作品を導く必要があります。 【コミュニティ】 コミュニティ モジュールには活気が欠けており、検討が必要な開発の余地があります。 チャンス: 【商業プロモーション】 プラットフォームは一定のユーザー運用経験とブランド効果を蓄積しており、商業関連コンテンツの外観とプレゼンテーションを最適化しながら、コンテンツ制作者向けの宣伝市場の開拓を検討することができます。 ユーザーの品質と製品の評判を向上させ、それによってユーザーの心の中で有料オーディオコンテンツの費用対効果を高めます。 【ビジネスの誠実性】 製品の機能開発は非常に包括的であり、さまざまな機能の詳細とエクスペリエンスには、まだ改善の余地が大いにあります。オーディオに基づいて、さまざまな機能モジュール間の接続を深めることを検討できます。 3. ユーザー分析3.1 ユーザーロールマップ3.2 ユーザープロファイルPGC 消費者: サウンドクリエイター: UGC ユーザー: 4. ユーザー調査4.1 研究目的競合製品の分析段階では、ヒマラヤはコミュニティ、コンテンツ作成、ビジネスの誠実性、商業プロモーションの 4 つの分野で改善の余地があると考えています。 まず、コミュニティには創造的な活力と参加が欠けており、コンテンツの質にばらつきがあります。地域的な欠点を避けるために、全体的なビジネスを改善する必要があります。独自のブランド効果を利用して商業プロモーションの可能性を活用し、同時に商業コンテンツにさらされたときのユーザーエクスペリエンスを最適化することにも注意を払います。 その後、著者はQimai Dataで過去6か月間のヒマラヤの製品レビューを徹底的に調査し、ユーザーフィードバックで言及された問題は主にコンテンツの支払い、商業プロモーション、オーディオの聴取という3つの側面に集中していることを発見しました。 4.1.1 コンテンツの支払い
4.1.2 商業プロモーション
4.1.3 オーディオの聴取
要約すると、著者は、オーディオ作成、オーディオ消費、コンテンツの支払い、コミュニティ、商業プロモーションという 5 つの使用シナリオから研究を開始します。 学習シーンにおいては、学生と社会人の目的、時間配分、環境により利用方法が異なる可能性があることを考慮し、本調査では学生と社会人の2つのタイプに分けています。これら2つのグループについては、質問設定とその後の分析において、グループ特性による違いがあるかどうかに注目する。 4.2 研究上の疑問4.2.1 基本情報
4.2.2 具体的な使用シナリオ 4.2.2.1 オーディオ作成
4.2.2.2 オーディオの聴取
4.2.2.3 学習 在校生
プロフェッショナル:
4.2.2.4 エンターテイメント
4.2.3 コミュニティ
4.2.4 睡眠を助け、ストレスを軽減する
4.2.5 コンテンツの支払い
4.2.6 商業プロモーション
4.3 調査結果プロフェッショナル: 現在の学生: 4.4 調査結果の分析ユーザーのニーズを分析することで、著者は次のような結論を導き出しています。 ユーザーの視点から: ヒマラヤでは、学生も社会人も体系的な学習への依存度が低く、明らかな違いはありません。 そこで筆者は、主にビジネスの観点から調査結果を分析する。 4.4.1 オーディオの消費 Himalaya 製品のオーディオ事業自体はよく知られており、プロモーションでも非常に成功しています。ユーザーは製品の主な事業に比較的精通しており、満足しています。特にオーディオ作成経験のあるユーザーは、ソフトウェアを使用してオーディオを作成する際に良い経験をしています。ユーザーはオーディオリスニングに対して高い要求を持っており、オーディオ体験に関する主な問題は次のとおりです。
4.4.2 コミュニティ コミュニティ調査により、Himalaya のヘビーユーザーであっても、ほとんどが 1 日に 12 分から 1 時間しか使用しておらず、ユーザーの定着率が不十分であることがわかりました。 Himalaya はこれに力を入れており、数年にわたる努力を経て、自社製品を大規模なオーディオ コミュニティにまで拡大し、人々の製品への関心を聴覚から視覚へと広げ、ユーザーの製品への依存度を高めることを目指しています。 Himalayaも現在のトレンドに合わせてライブストリーミングサービスを追加しましたが、プラットフォーム上でライブストリーミングサービスを利用した人は多くなく、ユーザーはライブストリーミングに大きな期待を抱いていません。さまざまなソフトウェアのライブストリーミングサービスは似通っていると考えています。 コミュニティコンテンツに関して言えば、Himalaya の使用は依然として主に聴覚に限られています。コミュニティではあまり活動的ではなく、コメントを投稿することはほとんどありません。音声を聞きながら携帯電話を操作している場合でも、Himalaya ではなく他のソフトウェアを使用します。 4.4.3 商業化 Himalaya は非常に大規模なコンテンツ決済プラットフォームです。その商業的利益の主な源泉は、メンバーシップと知識の支払いです。トラフィックを合理的に収益化する方法がどのように製品にとって重要な部分であるか。 しかし、インタビュー中、すべてのユーザーがその商業化モデルに不満を抱いていました。 Himalaya の商業化におけるユーザー エクスペリエンスの問題は、主に次の点に反映されています。
4.5.4 ソーシャル ソーシャル インタラクションの点では、ユーザーは一般的に、プラットフォーム上で志を同じくするパートナーを見つけることができれば素晴らしいと示唆していますが、ソーシャル インタラクションのために Himalaya を使用する需要はあまりありません。主な理由は、ユーザー グループがかなり異なり、製品自体がソーシャル プラットフォームではないことです。 4.5.5 まとめ 筆者は、Himalaya は巨大なユーザーベースを持つプラットフォームであると考えています。Himalaya のユーザー上限を突破するには、まず製品自体の位置付けから始め、オーディオ消費におけるユーザーのユーザー エクスペリエンスを継続的に最適化および改善し、ユーザーの維持率と成長率を安定および向上させる必要があります。 さらに、製品の現在の優位性に基づいて、コミュニティビジネスの探求を続け、聴覚から視覚への焦点を広げ、ユーザーのアクティビティを強化し、ユーザーの粘着性を高めるようにユーザーを導きます。オーディオ品質の確保に加えて、コミュニティ内でのユーザーアクティビティを刺激し、ユーザーがコミュニティに参加するように誘導する方法についても議論する価値があります。 まとめると、今回の調査でユーザーニーズを分析・整理することで、今後はコミュニティや音声コンテンツをベースにしたユーザーエクスペリエンスの分析・最適化を行っていくことになります。 V. 機能分析と最適化計画5.1 新機能需要背景:ユーザー調査と部分的なデータ分析の結果によると、ヒマラヤは巨大なユーザーベースを持つ大規模なコミュニティであるにもかかわらず、ユーザーの活力の欠如、コミュニティコンテンツの創造性の不足、ユーザー間の交流の疲労など、コミュニティの具体的なパフォーマンスに問題があります。 したがって、著者は、コミュニティ体験においてヒマラヤのユーザーが遭遇した主な問題を次のようにまとめています。
最適化目標: ユーザーがヒマラヤ コミュニティに参加する方法を充実させ、「サークル (ヒマラヤ コミュニティの主な具体的な表現)」の露出を増やしてプッシュ メカニズムを改善し、コミュニティ ユーザーの参加モデルを改善し、コミュニティ全体の活力を高め、ユーザーの粘着性を高め、維持率を向上させ、注目サークルの全体的な管理を強化します。 マインドマップを最適化: 最適化の提案:
最適化されたインターフェース: 5.1.1 「一緒に聞く」機能を追加 インタビュー結果に基づいて、著者は、ヒマラヤでオーディオを聴くユーザーは、コミュニティで交流する際に、同じような興味を持ち、チャットできる人々とコミュニケーションをとる必要があることを発見しました。これには、これらの人々をグループとして集め、ユーザーの議論の欲求を刺激できるチャネルが必要です。さらに、ヒマラヤのユーザーの現在のコミュニケーション方法は主にコメントと集中砲火によるもので、チャットや音声ディスカッションなど、タイムリーなコミュニケーションと対話を可能にする関連機能が欠けています。つまり、音声を聞きながらコミュニケーションを取りたいというユーザーの要望を満たすために、アクティブで適切かつタイムリーなインタラクティブ チャネルをユーザーに提供する必要があるのです。 5.1.1.1 コンテンツ公開ポータル 「一緒に聴く」は、ヒマラヤ出版のオリジナルの入り口に基づいて追加されました。 Himalaya ユーザーは、サークルをフォローしているかどうかに関係なく、Discover ページで「一緒に聴く」を作成できます。開始時にサークルを選択すると、露出度が高まり、おすすめされる可能性が高まります。サークルに参加した後、サークル内でのユーザーの保持率を高めるために、ユーザーはコンテンツを公開する前にサークルをフォローする必要があります。サークル内の公開エントリには、「投稿」と「一緒に聴く」の開始が含まれます。投稿は、以前の「マイ リスナー サークル」の関連機能を保持します。サークル内のユーザーが開始した一緒に聴くは、デフォルトでサークルに帰属します。 解決策は次のとおりです。 5.1.1.2 一緒に聴くルームを作成する - オーディオの選択 ユーザーがリスニングルームを作成する場合、まずオーディオを選択する必要があります。オーディオは、プラットフォームの著作権で保護された音源作品とユーザーのオリジナル作品に分けられます。 解決策は次のとおりです。 ユーザーは、推奨フォームに基づいて、一緒に聴きたいオーディオコンテンツを検索または選択できます。 5.1.1.3 一緒にリスニングルームを作る - 情報を作成する オーディオを選択した後、チャットの種類(プライベートパスワード設定)、開始時間、ルームプロフィールの説明などのルーム情報を設定します。設定が完了すると、チャットを開始できます。 解決策は次のとおりです。 5.1.1.4 ルームシェアで一緒に聴く ルームを作成したら、ルーム所有者はすぐに共有できます(サイト外およびヒマラヤサイト内を含む)。ユーザーはヒマラヤサイト外から共有リンクを受け取った後、それを長押ししてコピーし、ヒマラヤの共有リスニングルームに入ることができます。 解決策は次のとおりです。 5.1.1.5 メッセージリマインダー - 一緒に聞いて放送をスケジュールし、評判の価値を高める ユーザーが「一緒に聞く」の予約を作成または行った後、システムは、予約開始のリマインダーやクレジット値のリマインダー(クレジット値は、ホストが予約時間に時間どおりに到着することを保証するものであり、追加された標準システム(詳細は後述))を含むプロンプトをユーザーに表示します。解決策は次のとおりです。 5.1.1.6 リスニングとプレイと詳細と貢献価値 途中でリスニングルームに入ったリスナーは、プレイリストでこれまで聴いたことのないオーディオコンテンツを選択して聴くことができ、ワンクリックでいつでも現在の進行状況と同期させることができます。個人の選択は、ホストや他のリスナーの現在のリスニングには影響しません。 ルーム内のユーザーの視聴時間とインタラクションによって貢献度が影響を受け、貢献度によって推奨ページでの現在のルームの人気度が影響を受けます。 解決策は次のとおりです。 5.1.1.7 部屋でのチャットを聞く&ホスト管理 ホストとユーザーは、同じ部屋でチャットしたり、マイクを取ったり、音声を聞いたりする機能は同じです。ホストと視聴者が最初に入室したときに表示される部屋のプロンプト表示ページは少し異なります。視聴者が部屋に入ると、ホストのページに通知が届きます。視聴者は音声で住宅所有者が何をしているのかを見ることができます。解決策は次のとおりです。 特定のチャットページとマイクのメカニズム: ユーザーのアバターをクリックすると、ルーム所有者の情報とルーム管理ページが表示されます。 5.1.1.8 プラットフォームへの入場を一緒に聞く 「ライブ放送」ページの上部に、「一緒に聴いている」人気サークルのおすすめを追加します。 人気の「一緒に聴く」おすすめを「発見」ページの上部に追加します。 (著者は後ほど「発見」の中でこれについて詳しく述べる) 「リスナーサークル」に「一緒に聴く」セクションと人気のリスニングルームのおすすめを追加します。 (詳細は後日「リスナーサークル」にてお知らせします) 5.1.2 「リスナーサークル」の最適化 5.1.2.1 ディスカバリーページと推奨メカニズムの最適化 旧バージョンの「My Listener Circle」の「Circle Recommendations」および「Popular Audio and Video Recommendations」関連コンテンツをディスカバリーページの「Recommendations」に移動し、推奨メカニズムを最適化します。ユーザーがサークルに参加し、サークルを利用し、サークルに注目するように促すことを主な目的として、新しい「一緒に聴く」セクションが追加されました。 解決策は次のとおりです。 5.1.2.2 リスナーが集まって一緒に聞く リスナーサークルの旧バージョンの関連コンテンツは、リスナーサークルの新バージョンの「スクエア」に統合され、「一緒に聴く」セクションと関連する推奨事項がサークルに追加されました。 解決策は次のとおりです。 5.1.2.3 オーディオの下にある「サークルディスカッション」を聞く ユーザーは、オーディオを聴いているページで、オーディオに関連する円によって開始される、一緒に聴くための次の動的なソリューションを見つけることができます。 5.1.3 サークル管理 「一緒に聴く」クレジットポイントシステムに新しいサークル管理システムが追加され、サークル管理は従来の「マイリスナーサークル」に取って代わります。サークル管理は主に、ユーザーがフォローしているサークルを一括管理するのに便利です。新しく追加されたユーザーサークルの興味設定は、ユーザーが将来、より正確で興味深いサークルや関連コンテンツを推奨するのに役立ちます。 さらに、「一緒に聞く」クレジットポイントシステムが追加され、一部のホストが予約時間後に予約を破棄してユーザーエクスペリエンスに影響を与えるのを防ぎました。この措置により、ホストの行動を規制できます。各部屋の予約時間が作成されると、ホストはメッセージセンターでホストにリマインダーの公式メッセージを受け取ります。 解決策は次のとおりです。 5.2 機能の最適化需要背景:ヒマラヤプラットフォームの長期的な発展のためには、ユーザーの定着率を高め、維持率を確保する必要があります。ユーザー調査の結果、ユーザーはオーディオ検索とオーディオ視聴の体験について多くの意見を持っていることがわかりました。 最適化目標: この最適化では、Himalayaプラットフォームの主な業務であるオーディオコンテンツの推奨と消費を考慮して、オーディオソフトウェアを使用するユーザーのリテンションループ、つまり「より効果的にコンテンツを見つける」、「より自信を持ってコンテンツを選択する」、「より高品質のコンテンツを聴く」を分析します。現在のユーザーエクスペリエンスを改善して、現在の製品の欠点を発見し、ユーザーのニーズを満たすことで、プラットフォームのユーザーリテンションが向上します。 ページを最適化します。 コンテンツを効果的に検索/推奨します。ホームページの「あなたの好みを推測」セクションに「興味の好み」を追加して、ユーザーがコンテンツの好みを選択できるようにすることで、プラットフォームがより正確なコンテンツを推奨しやすくなります。 解決策は次のとおりです。 「I Listen」ページに「Guess You Like」推奨セクションを追加し、左右のスライドを使用して、ユーザーがコンテンツを選択する際のインタラクションと楽しさを高めます。解決策は次のとおりです。 オーディオ視聴ページの「オーディオを購入」ポップアップを有効活用して、より自信を持ってコンテンツを選択してください。このシナリオでは、ユーザーの購入意欲をより有効に活用するために、バナーを引き上げ、拡大して、アルバムの購入やメンバーシップの視聴に関する関連情報を表示し、支払いの費用対効果を示すことができます。 解決策は次のとおりです。 コンテンツをより良く聴くために、新しい「録音した他の人」機能が追加されました。ユーザーは、同じオーディオ クリップで同じコンテンツを録音したホスト以外の人を確認できるため、より多くの選択肢が提供されます。 解決策は次のとおりです。 ページ情報を閲覧した後、ユーザーがトップの再生ページに戻れるように、「トップに戻る」ボタンを追加します。解決策は次のとおりです。 ユーザーがタイムラインに従って箇条書き画面を表示できるように、「箇条書き画面リスト」ボタンを追加します。解決策は次のとおりです。 コメントセクションを統合: 最適化される前は、人気のあるコメントはすべてのコメントとは別々に表示されていたため、閲覧に時間がかかり、退屈になりやすかったです。その中で、最も議論が多く、最も多くのやり取りがあったコメントが人気のコメントです。すべてのコメントはコメント時間順に並べられ、新しいコメントほどランクが高くなります。改善後、人気のあるコメントと最新のコメントが同じコメントエリアに統合されます。 解決策は次のとおりです。 VI. 結論現在、オーディオ製品市場は熾烈な競争に満ちています。最初は、多くの著作権リソースを保有する蜻蜓FMと彭群FMがありました。その後、得得と荔枝がダークホースとして登場し、それぞれ知識支払いとオーディオソーシャルネットワーキングの垂直分野で地位を占めました。 ヒマラヤは優位な立場を占めていますが、モバイルオーディオ業界の環境は急速に変化しており、また、長年の発展を経てそのビジネスシステムは巨大であるため、ヒマラヤは警戒を怠らず、絶えず自らを見直す必要があります。 さらに、Himalaya は比較的一般化されたユーザー生成 + 著作権作成モデルのため、コンテンツ作成の品質にばらつきがあるという問題があり、それが製品自体の開発をある程度制限しています。同時に、それが育んできたコミュニティ機能も活力を欠いているように思われます。 Himalaya が真にオープンで流動的なオーディオ コミュニティ エコシステムを構築するには、まだ道のりが残っています。 しかし、この期間の使用と観察を通じて、著者はヒマラヤが長い時間をかけて築き上げてきた優位性を一夜にして超えることはできないと固く信じています。優れた視聴者基盤、ブランド信用の支持、運用経験、豊富なコンテンツ ライブラリを備えたこのプラットフォームは、今後も確実に進化を続け、ユーザーにとっての心の拠り所となるでしょう。 著者: グレンフィナンの魔法使い 出典: グレンフィナンの魔法使い |
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