モバイルゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」では、ホットスポットをどのように活用してトラフィックを増加させているのでしょうか?

モバイルゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」では、ホットスポットをどのように活用してトラフィックを増加させているのでしょうか?

今日は、ホットなイベントを利用して、ホットなトピックを利用してトラフィックを誘発し、利益を獲得する方法について皆さんと話し合いたいと思います。

10年間にわたり人気を博しているIPであるリーグ・オブ・レジェンドは、2011年に中国でリリースされて以来、若者世代の信仰となっている。

S1以降、LOLは最も人気のあるPCゲームとなり、オンラインプレイヤーの数は世界中で100万人に達し、「Dota 2」の約8倍に達しました。

過去 10 年間で、League of Legends はゲームから、e スポーツ プレイヤー、インターネット カフェ、テーマ パーティー、e スポーツ ホテル、解説者、アンカー、周辺製品など、よく組織化された e スポーツ産業チェーンへと成長しました...

名声と富のこの世界では、ゲーム内の誰もが、ゲームから望むトラフィック、評判、富をすでに獲得しています...

LOL の金銭を引き付ける力も非常に恐ろしい。このゲームの運営はプラットフォームに数百億ドルの収益をもたらしている。

リーグ・オブ・レジェンドのピラミッドの頂点に立つプロ選手のグループは、数え切れないほどの人々が若い頃に夢見た「ゲームをプレイすることで経済的自由を得る」ことも達成した。

もちろん、ゲーム会社の利益はほとんどの人にとってあまり関係ありません。上記の言葉は、単に「League of Legendsは非常に人気があり、このIPは非常に価値があり、強力な収益化能力があり、多くの人々をサポートしています」という事実を皆に示すだけです。

インターネット業界で働く人々、特に個人事業主は、ホットスポットを掴むのが得意でなければなりません。もし、ホットスポットから人気のない収益化モデルを本当に引き出すことができれば、収入は瞬く間に数倍に跳ね上がる可能性があります。

多くのインターネット専門家は、他の人が重要でないと考える分野で予想外の成果を達成することで、このようにして最初の金脈を築きました。

数日前、恵州出身の老人に会いました。友人たちと食事をしました。食べたり飲んだりした後、みんなが最初の金の壺の話題を始めました。

私の兄はゲームで初めて大金を稼ぎました。彼はかつて電子商取引会社の運営部門で働いていました。その後、インターネットでの型破りな遊び方に触れ、退職して自分のプロジェクトに取り組み始めました。彼が作っている製品は王者の栄耀CDKで、月間純利益5万元のTaobao Cストアを運営している。

これはブルー オーシャンの良い例であり、純粋な情報非対称次元削減攻撃です。

こういうことをシェアしてくれる人はいませんか?いいえ。彼はなぜ私たちに話すのでしょうか?その分野はレッドオーシャンになっているので、今は利益は高くありません。

お金を稼ぐ方法の中には、流通しないことが運命づけられており、自分自身でしか発見できないものもあります。プレートは小さいので、2 人目と共有すると、他の人が簡単にパスを研究して分解できます。あなたよりも優れた操作を行い、より多くの資金を持っている人は、体系的なチームの前では取るに足らない存在になります。

最初にテーブルをひっくり返す人がいれば、次にテーブルをひっくり返す人が現れ、最終的にはビジネス全体から利益がなくなるでしょう。誰もが一生懸命働いてお金を稼いでいます。

このようなプロジェクトは短期的なプロジェクトに過ぎません。利益の秘密を解明し、あなたの競争相手になる人が必ず現れます。

話を元に戻すと、League of Legends にはモバイル ゲームがあります。これは大きな出来事です。

少なくともリーグのヘビープレイヤーにとっては、「Honor of Kings」のリリース以来、長い間待ち望まれていたことだ。

今、この期待は現実のものとなりました。

モバイルゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」が27日に海外でパブリックベータ版を開始した。

リーグ・オブ・レジェンドのモバイル版は、リリースされるとすぐに大きな話題を呼びました。日本サーバーのプレイヤーの80%は中国からのプレイヤーで、サーバーはすぐに満杯になりました。

これは非常に人気のあるイベントであり、また収益性の高いイベントであることは間違いありません。

人気イベントと収益性の間には、どのような必然的な関係があるのでしょうか?

簡単に言えば、ホットイベントは情報属性に応じて、強い需要情報と弱い需要情報に分けられます。

需要の弱さとは何ですか?有名人の離婚、愛人の引き取り、大学入試の成績上位者、社会ニュースのホットスポットなど。

こうしたホットなイベントは、人気やアクセス数はあるものの、有益な情報ではなく、少なくとも商業的な価値のある情報ではありません。食後のトークのネタとしての価値しかありません。はっきり言って、ユーザー自身とはあまり関係がありません。

強い需要とは何ですか? WeChat Momentsで話題になった映画、数か月前のマスク事件、ヘルメット事件、中国のバレンタインデーのカエルなど。

強い需要情報には、ユーザーの興味関心点が含まれています。ユーザーが知りたいこと、入手したいことが含まれています。これが需要です。需要は収益とビジネス取引を生み出すことができます。

たとえば、ある映画が友人たちの間でとても人気があり、みんながとても興味を持っているのですが、仕事が忙しかったり、さまざまな理由で映画館に行く時間がありません。

このとき、映画リソースは、映画リソースを使用してトラフィックを誘致したり、ホットな情報の助けを借りて周辺製品を発売したりするための良いフックになる可能性があります。多くの映画サイトは、運営の初期段階で最新の映画を宣伝しています。 (これは単なる事例分析です。映画サイトには弁護士からの手紙が簡単に送られるようになりました)。

話題のイベントはヒット商品を生み出す可能性が高い。特に、Eコマース事業の分野では、ホットスポットを追ってヒット商品を生み出すことで成功する可能性が非常に高くなります。例えば、XXX同じTシャツ、XXX同じギフト、XXXフィギュアなど。

最も鮮明に覚えているのは、昨年家族と一緒に観た春節晩餐会です。

劉倩は珍しく春節祝賀会の舞台に戻り、魔法の壺で手品を披露しました。その時、私は将来誰かが必ずこれを売るだろうと思っていました。大晦日に徹夜で退屈していたので、タオバオを閲覧しました。案の定、プロセスは十分に速く、わずか2時間で製品は包装され、棚に置かれ、価格は高くなく、3,000元だけでした。

これは、ホットな情報が製品にもたらす価値の強化です。スターバックスは以前にもこのようなマーケティング事例があり、キャットクローカップの在庫をほぼ完売しました。

本日ご紹介するアライアンスモバイルゲームは、運営に戦略的なミスがない限り、モバイルゲーム市場で確実に地位を占めることになるだろう。

それは何でもない、それは多くの人々にとって青春の象徴です。「伝説」を見てください、それは懐かしい気持ちに頼って何年も寿命を延ばすことに成功しました。

この情報を知って私たちは何ができるでしょうか?

まず最初にお伝えしたいのは、これは時間に敏感な情報だということです。時間に敏感な情報は、情報ギャップと価格ギャップに影響します。他の人より少しでも早い場合、一歩早いことがずっと速いステップにつながります。

これらのプレーヤーのニーズは何でしょうか?

日本のサービスapkのダウンロードアドレスとアカウント登録方法。

はい、それはとても単純なことですが、多くの人はそれを見つけることができません。

そして、少なくとも 90% の人がこれを理解していないと確信しています。

League of Legendsのモバイルゲームは日本のサーバーでリリースされたため、国内のアプリマーケットではダウンロードできる場所がありません。

多くの人の情報収集能力は本当に嘆かわしいほど弱いと言わざるを得ません。

わからないことがあれば、Baidu に質問してください。Baidu が質問に答えられなかったらどうしますか?物乞いになって、支払う人を探しなさい。

それで、この情報は非常に価値があると言いましたが、どの程度でしょうか?

各店舗の売上を簡単に見積もることができますが、League of Legends モバイル ゲームはオンラインになってからまだ 3 日しか経っていません。

これは情報の非対称性の最も鮮明な例だと思います。

もちろん、これを運用しなければいけないと言っているわけではありません。私が皆さんにお伝えしたいのは、情報の非対称性を活用する考え方です。

リーグ・オブ・レジェンドのモバイルゲームは話題になっていますが、プロジェクトでもあります。

キング・オブ・グローリーがサポートしている小規模スタジオはいくつありますか?

Honor of Kingsの素材によってどれだけのアップローダーが育成されたでしょうか?

Honor of KingsのゲームガイドのMatrix公開アカウントには何人のファンが作成されましたか?

これはまったく新しい分野です。誰かが反応する前は、何もないブルーオーシャンでした。

まずは収益化についてお話しましょう。短期的な収益化の方法は皆さんもご存知だと思います。上に図があります。分からない場合は、図を見て、さらにいくつかの記事を読んでみてください。

顧客からの注文が少ないプロジェクトを軽視しないでください。トラフィックが多い限り、これらのプロジェクトではカスタマー サービス担当者として働き、多額の収入を得ることができます。

1. 怠け者の収入戦略:

電子商取引プラットフォームを使用して取引を行います。今では、紙を1枚取り出して、インターネット上のすべての電子商取引取引プラットフォームを収集することができます。直接的なものでも、間接的なものでもかまいません(特に、いくつかのゲーム取引プラットフォームを見逃さないでください)。

参入障壁が極めて高いプラットフォームはすべて除外します。 (高額の保証金と複雑な決済が必要)

残りのプラットフォームの検索ボックスにキーワードを 1 つずつ入力して検索します。 (モバイルゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」関連キーワード)

そうでない場合は、関連する類似のゲーム製品を検索してください。それらを見つけることができれば、少なくともゲームカテゴリはこのプラットフォームで生き残ることができ、これがブルーオーシャンプラットフォームであることを証明します。

実行不可能なプラットフォームを引き続き削除します。

類似商品の資料やタイトルを集めて、棚にどんどん並べていきます。

毎日商品を棚に並べ続け、注文を待ちます。

主流のものよりもはるかに多くの電子商取引プラットフォームが存在するため、毎日 Taobao と Mao を見つめ続けるだけではいけません。

各プラットフォームには独自のユーザーベースがあり、主流のプラットフォームに掲載されている製品が必ずしもニッチなプラットフォームに掲載されている製品よりも売れるとは限りません。

2. 上級版実行操作:

まず、League of Legends モバイル ゲームに関連するすべてのキーワードを見つけます。

キーワードに基づいてインターネット上の情報を検索します。

情報を公開しているすべてのプラットフォームを収集します。

ランキングが低いウェブサイトを削除します。

情報の統合、記事の疑似オリジナル化、記事情報の動画化などを行い、ネットワーク全体に配信します。

毎日記事を統合して公開し続け、すべての記事に餌と連絡先情報を残し、魚が餌に食いつくのを待ちます。

この情報は、Baidu の検索エンジンだけでなく、ニッチなアプリに投稿するのにも特に適しています。

携帯電話ですべての UGG (ユーザー生成コンテンツ) コミュニティを開き、特定のキーワードを検索できます。

特に若者が集まるコミュニティに適しています。フォーラムの人気投稿や公開アカウントの関連記事を直接移動・アップロードできます。

3. トラフィックグラビング操作のアップグレード版:

まず、すべてのセルフメディアプラットフォームを開き、LOLモバイルゲームやLeague of Legendsモバイルゲームなどのコアキーワードをすべてユーザー名として登録します。

もちろん、一部のプラットフォームでは公式アカウントに遭遇するため、lol モバイル ゲーム ガイドなどのキーワードを拡張できます。

特に公開アカウントの場合、フォロワーを増やすための受動的な方法であるため、全員が登録する必要があります。

公式アカウントを登録したら、ファンを維持するために他のプラットフォームからいくつかのコンテンツをコピーします。

この公開アカウントは手元に置いておく価値があります。受動的にフォロワーを増やす公開アカウントは、将来的に広告主やその他の収益化に多大な収入をもたらすでしょう。

4. 少し高度なゲームプレイ:

人気を利用して、小さな戦略プログラムを作ることができます。初期段階では、アカウント登録方法とインストールパッケージを使用してトラフィックを誘致し、宣伝することができます。後期段階では、広告の取得と周辺製品の収益化に集中できます。もちろん、プレイ仲間のサービスを提供することもできます。

小さなプログラムを作るのは、みんなが思っているほど難しくありません。Taobao にはワンストップサービスがあり、多くのお金をかけずにすべてを完了できます。

もっとよく考えれば、成功するかもしれません。何事も、やらなければ必ず失敗します。やれば、成功するかもしれません。

このホットスポットの最も価値のある側面は、短期的な利益だけでなく、熱狂的なファンの誘致力です。

少し前の中国のバレンタインデーのカエルイベントでは、誰かが1日で3,000人のファンを個人アカウントに集め、数万人のファンをパブリックアカウントに誘導しました。

このようなホットスポットはなかなか見つかりませんが、一度現れれば必ず誰かがチャンスをつかみます。トラフィックのチャネルが開かれれば、大きな利益が生まれます。

私は以前にもこのようなことをしたことがあります。内韓段子が営業を停止したとき、私は毎日何千もの単語をTiebaに手動で投稿しました。これらの投稿により、3,000人以上の人をWeChatの友達として追加することができました。

チャンスが訪れたとき、驚かされるのは、最も多くのアイデアを持つ人ではなく、最も強力な実行力を持つ人であることが多いのです。

神が好むのは、リンゴに当たった愚かな子供たちであり、傍観者の名前がゲームのスコアボードに表示されることは決してないだろう。

一部の写真はインターネットからのものですので、著作権侵害がある場合は削除してください。

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