市場にはマーケティング ミドル プラットフォームの定義が無数にあります。この記事の著者は、個人的な仕事経験を組み合わせて、マーケティング ミドル プラットフォームの製品モデルの完全なリストと、さまざまなビジネス シナリオでのマーケティング活動の分析を共有します。お役に立てば幸いです。 1. マーケティングミドルプラットフォームの定義市場におけるマーケティングミドルプラットフォームの定義は複雑かつ多様であり、統一された標準は存在しません。 大企業の中には、ミドルプラットフォームの定義に重点を置くところもあり、ミドルプラットフォームはフロントエンドとバックエンドを接続し、共通の要件を抽象化して可能な限り再利用することで、プロジェクトサイクルと研究開発コストを削減するものだと信じているところもあります。 ミドルオフィス システムを、特に実践から探求している企業も数多くあります。マーケティング ミドルオフィスとは、さまざまなマーケティング機能、製品のフロントエンドとバックエンドのインターフェイス、システム ルールとプロセスを整理して接続し、企業のマーケティング活動と目標を満たすマーケティング ソリューションの完全なセットを指します。 この定義によれば、マーケティングミドルプラットフォームの同義語はマーケティングシステムです。 定義に関係なく、マーケティング ミドル プラットフォームの中核となる目標や要件など、業界ではマーケティング ミドル プラットフォームに関して一定の合意が得られています。 マーケティング プラットフォームの 3 つの主要な目標/要件:
これら 3 つのポイントのうち、最初のポイントが最も重要です。 以下では、マーケティングミドルプラットフォーム分野での7年以上の業務経験をもとに、マーケティングミドルプラットフォームのフレームワークと設計について、以下の方向性で説明します。 権威ある情報が不足しているため、多少主観的である可能性があり、参考としてご自由にご利用ください。 2. マーケティングミドルプラットフォームの製品フレームワーク1. ユーザーフロントエンド層: ① アクティビティページの機能:
②ユーザー連絡方法:
③ ユーザーデータの追跡: ユーザーのクリック行動、アクティブ行動、訪問の深さ、フルリンクのコンバージョン、未払い注文、支払い済み注文など。 2. アクティビティページ構築プラットフォーム共通コンポーネントを使用してページを構築します。コンポーネントの機能は、前述のアクティビティ ページの機能に対応しており、フロントエンドの H5、Web、ネイティブ表示機能を提供するとともに、バックエンドの操作ページも提供する必要があります。 ページの全体的なレイアウトは、一般的に 3 つの主要な構造に分けられます。以下は、簡単なフレームワーク図です。 3. アクティビティシステムのルールと機能(コア)①参加ルール:ユーザーの参加条件、参加制限、活動ルール。 a. ユーザーの参加条件:
b. 参加制限:時間制限、人数制限、プラットフォーム制限、地理的制限など。 c. アクティビティルール:これはマーケティング プラットフォーム全体の焦点です。ビジネス シナリオによって、アクティビティに対する要求は異なります。採用するマーケティング アクティビティ、優先順位、ビジネス分析の実施方法などの詳細については、第 2 章「さまざまなシナリオでのマーケティング機能分析」を参照してください。 ②資金決済ルール:
また、チャンネル共有(iOSチャンネル共有など)も考慮する必要があります。 上記はすべて単一ポイント決済ルールです。一部の混合モードにおける決済ルールは、積極的に複雑です。決済ルールは可能な限り完全かつ適用可能である必要があり、決済システムは可能な限り凝集性が高く、低結合である必要があります。 例えば、メンバーシップとは、複数の異なるコンテンツ制作者によるコンテンツの収集と統合であり、メンバー自身の決済方法としては、著作権の買い取り、金額に応じた利益分配、視聴回数に応じた利益分配などが考えられます。 会員制マーケティング活動を行う際には、重畳活動ルールの下にあるコンテンツクリエーターの共有ルールを考慮し、投入産出比率や期待収益、損益リスクを計算する必要があります。同時に、企業の利益を最大化するために、活動下の特別な共有ルールも伝達する必要があります。 ③ 報酬規定:会員権、商品、ポイント等の電子商品、現金報酬、現物報酬。
報酬ルールには 3 つの難点があります。
まとめると、この記事では主に、マーケティングミドルプラットフォームに関する著者の理解と、マーケティングミドルプラットフォームの3つの主要な製品フレームワークである、アクティビティページ、連絡方法、ユーザーデータ追跡を含むユーザー層、アクティビティページの構築、アクティビティルール、決済ルール、報酬ルールを含むアクティビティシステムとルールについて説明しました。 著者: ボックス・シャオチ 出典: ボックス・シャオチ |
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