インターネット関連の仕事に就く人、特に製品、インタラクション、UI 分野の人は、携帯電話に 100 個のアプリをインストールしていないとプロフェッショナルではないとみなされることは誰もが知っています。私が誇張しているとは思わないでください。私が知っている非常に優秀な人の中には、このような人もいます。 業界に入って以来、私は定期的にアプリを分析し、そこからどのような結論を導き出せるか、どのような新しいインタラクション ロジックを学んだか、ページをより適切にレイアウトするにはどうすればよいか、特定のプロンプトをどのように処理すればよいかなどの重要なポイントを書き留めてきました。 これらの仕事をすることで、私の論理的思考力も大幅に向上しました。問題を議論しているときに、類似の解決策をすぐに思いつき、自分の製品の位置付けに基づいて解決策を最適化できることもあります。問題をうまく解決すると同時に、チームの作業効率も向上しました。したがって、アプリを分析して分解することは依然として非常に有用です。 そこで今日は、次の 4 つの点からアプリを分解する方法について説明します。 スムーズ 効率的 感情 創造性 スムーズ 通常、アプリを入手するときは、最初に詳細を調べるのではなく、まず全体像を観察します。まず、この製品を完全に操作して、その一般的な機能、ページ フロー、フレームワーク構造を理解してください。 機能を知ることは、「この製品は誰向けなのか」「何に使うのか」を知ることにつながります。 (「どこで使うか」という概念はここでは関係ありません) 誰のためのものですか?製品のターゲット グループを分析し、記録することができます。製品を詳細に分析する前に、その製品が誰を対象としているかを明確に把握する必要があります。これにより、後続の機能、プロセス、ページ ロジック、その他の情報に基づいて、この製品のデザインがこのグループの人々の要件を満たしているかどうかを推測できます。そして、この製品のユーザー数(デイリーアクティブユーザー数やその他の情報を含む)に基づいて、製品設計が合理的かどうかを判断できます。実際、このステップは非常に困難です。単一の基準がないため、観察力と判断力を向上させるには、さらなるトレーニングに頼るしかありません。 何のために使用されるか。この製品が誰向けなのかがわかったら、この製品が何のために使用されるのかも知る必要があります。つまり、この製品のコア機能と、この機能がこのグループの人々に適しているかどうかを分析することです。 これら 2 つの点を組み合わせることで、製品の設計が標準化され、合理的であるかどうかという結論を導き出すことができます。 そして、機能を使用する過程で無理な状況はなかったか、プロセス全体がスムーズだったか、障害はなかったか、という操作を繰り返し始めました。このステップでは、効率性ではなく、正常に完了できるかどうかのみを検討します。 極端な例を挙げてみましょう。ユーザーに何かを購入させ、注文を済ませて支払いの準備を整えると、ページに「支払いの問題に関する通知」がポップアップ表示されます。これはちょっと残念ではないでしょうか? したがって、このプロセスでは、ページ全体の動作がスムーズに行われるように、不合理な場所を見つけることに長けている必要があります。 このステップをもっと頻繁に行うと、さまざまな製品の不合理な動作を簡単に見つけることができます。注意深く観察していれば、必ず見つかります。 学習の最初のステップである「スムーズな」操作を完了した後、記録すべきポイントは次のとおりです。 製品の位置付け コア機能ポイント 操作手順と問題解決 学習可能な情報 待って。 ここで取られるすべてのステップが重要です。 効率的 では、効率とは何でしょうか? それは、やりたいことを素早く、うまくやり遂げることを意味します。 これはもう細部の部分です。「スムーズさ」は全体の状況を観察することであり、「効率性」は細部を探ることです。流暢さは効率性を意味すると誤解している人もいるかもしれません。それは正しくありません。スムーズさとは、途中で問題が発生することなく、機能の動作がスムーズに完了することを意味します。効率とは、機能をより速く、より良く完了することを意味します。 「効率性」は主に、製品に不要な手順やあいまいな質問などの操作上の冗長性があるかどうかを判断するために使用されます。このステップからは、問題の発見と解決にさらに重点を置きます。 例えば、商品を検索する場合、検索からコンテンツページに何回ジャンプするか、ユーザーが望む商品が見つかるか、結果がどのように表示されるか、などが重要です。各ステップは詳細に記録され、要約されます。 このステップを実行する利点は、多くのステップが実際には冗長であることが徐々にわかることです。同時に、私たち自身で製品を作るときに、多くのことが過剰に行われていることにも気付くでしょう。この操作を繰り返して問題点を発見することで、判断力が大幅に向上します。 たとえば、クレジットカードで支払う場合、名前、携帯電話番号、銀行カード番号、カード確認コードなど、さまざまな情報を入力する必要があります。2回目または3回目の支払い時にこれらの情報を毎回入力するのは非常に面倒です。そのため、一部のブラウザは情報を記録します。名前を入力するだけで(入力が不要な場合は、ドロップダウンボックスが直接表示されます)、以前に入力した情報を選択でき、ブラウザが一度にすべての情報を入力して直接購入するのに役立ちます。 (もちろん、この機能はご自身のパソコンでご利用いただく必要があります) これにより、ユーザーはこれらの操作を迅速に完了し、優れたエクスペリエンスを提供できるようになります。 そのため、「効率化」の部分に取り組む際には、どのような方法であれば業務プロセスをより早く改善できるか、このアプリは「効率的」なのかなどを考えて学習し、まとめる必要があります。 感情 上記は、製品のフレームワークと詳細に対する合理的な分析ですが、感情に関しては、インタラクションと視覚の組み合わせによって表現される感情的な部分です。一般的には機能に現れるのではなく、製品自体や製品を宣伝する活動に現れます。 実際、この感情の側面を実現できるアプリはほとんどありません。それは、それを実現するのが非常に難しいからです。製品にそれが見つかれば、それは感情のある製品であることを意味します。 時々、アプリのデザインに感動することがあります。全体から細部への移り変わりが、私の心の琴線に触れるようです。例えば、安虎の「キャプテン」(当時の幻想西遊記のテーマソング)を聞くと、幼い頃に幻想西遊記をプレイしていた時の情景(私はゲームはやらないのですが、周りにゲームをする人はたくさんいます)を思い出したり、当時何をしていたのかを考えたりと、一連の思い出が頭に浮かんできます。 ポケモンGOのように、一部の製品は本質的に感傷的です。また、H5エッセイコンテスト「Our Youth」のように、一部の製品アクティビティも感傷的です。 このような商品に出会ったとき、あなたがすべきことは、それを感じ、そこから何を学んだかを理解し、それを記録して、自分の気持ちを書き留めることです。同じような依頼を受けたら、どうしますか? あなたも感情表現を求められたら、それを自分なりにアレンジして再利用できますか? よく考えてみてください。 創造性 創造性について言えば、私が「創造性」という言葉に言及したのは今回が初めてではありません。 「インタラクション デザイナーのコア コンピテンシーについて」を書いたときにもこのことを述べました。製品を革新するのは本当に難しいからです。したがって、製品の中に新しいアイデアが見つかった場合は、それを 1 つの考え方、つまりレビューで扱う必要があります。 「スムーズ」と「効率的」を使用して製品の機能をレビューし、これら 2 つの定義を満たしているかどうかを確認します。要件を満たさない場合、ユーザーのニーズを満たすことができないため、イノベーションは失敗したことを意味します。そうなれば、おめでとうございます。知識フレームワークに新しい記録ポイントができたことになります。 創造性に関しては、共感を持ち、革新的であることが本当に難しいかどうかを自問する必要があります。では、あなたと他の人との間のギャップは何でしょうか? それは日々の積み重ねに他なりません。 要約する こうしてみると、「感情」や「創造性」がとても重要に思えますが、実は、最も重要なのは流暢さと効率性です。 製品を分解する際には、質問を用意してください。新しいアプリを盲目的に操作して、一度操作すれば理解できると考えないでください。実際、そうするにはまだ早すぎます。 現象を通して本質が見え、アプリを分析することで製品や会社の戦略的なレイアウトや開発の方向性がわかると言う人もいます。馬鹿げた話ではありません、それは不可能です。アプリを操作して分析したり分解したりするときは、実際にはインタラクションと UI の観点からアプリを見て、この分野での能力を向上させています。残りについては、データやその他の情報と組み合わせなければ、単なる自慢であり、誰もがそれを冗談として扱うことができます。 もう一つの注意点は、製品を分析するだけで優秀になれるとは思わないことです。私の意見では、アプリを分析することは実践的であり、本を読むことは理論的な知識を学ぶことです。したがって、より多くの本を読み、それを実際の練習と組み合わせる必要があります。 最後に、何度も要約について触れましたが、分解は実践、読むことは理解、要約は吸収です。 方法は与えられており、それをどこまで達成できるかはあなた次第です。一生懸命勉強するために時間を費やすかどうかは、あなた自身の問題です。また、メソッドは単なるメソッドです。実装されなければ、単なる紙くずのロールになります。 人生は何も返してくれないとよく言われます。実際、人生が何も返してくれなかったのではなく、あなたが十分に努力しなかっただけなのです。 モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス青瓜メディア広告 この記事は@呆呆(Qinggua Media)によって編集され、公開されました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 |
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