2011年のスティーブ・ジョブズの死去と、2015年の張小龍による8時間に及ぶ社内プレゼンテーションのPPTの漏洩以来、ますます多くのプロダクトマネージャーが、製品の機能やロジックから、対象ユーザーの人間性や心理へと思考をシフトし始めました。今回も心理現象について考えてみて、それを商品にどう応用するかをまとめてみたいと思います。 お祭りの時には不思議なことが起こります。北京、上海、広州で懸命に働く多くの友人が新年に帰省し、非常に奇妙な現象に遭遇します。 彼らはお歳暮を買うときはとてもケチですが、買い物や娯楽には惜しみなくお金を使います。 振り返ってみると、実は私たちの周りにはそんな友人がたくさんいます。食事や日常の移動費を節約したり、友人の集まりで積極的に支払いをしたりしないのに、春節になると買い物や旅行、娯楽にお金を使うのをやめられず、麻雀で何百ドルも失うこともあります。しかし、彼らは紅包を送ったり受け取ったりする際には非常にケチで、数ドルでもイライラしたり興奮したりすることがあります。では、この現象の原因は何でしょうか? この質問に対する答えは、 「メンタルアカウンティング」です。 メンタルアカウンティングとは何ですか?
メンタルアカウンティングとは何ですか?彼はその製品とどのような関係があるのでしょうか?誰もがさまざまな精神的な説明を持っています。食べること、結婚すること、仕事に行くこと、恋に落ちることなど、すべてに精神的な説明があります。さらに、次の 2 つの例のように、同じ価値を持つオブジェクトに対する精神的説明の効果は異なります。 ケース1:
ケース2:
ユーザーが特定のアクションを実行するかどうかを選択する場合、実際に影響を受けるのは現在のアクションのコスト見積もりであり、他のアクションのコスト見積もりは現在のアクションのコスト見積もりに大きな影響を与えません (数十万の損失などの特殊なケースを除く)。 これは実は非常に貴重な事実を述べています。 合理的な設計を通じて、製品はユーザーの購買意欲と購買行動を高めることができます。 現在の製品ではメンタルアカウントをどのように活用していますか?「兄弟たち、私たちはメンタルアカウンティングを通じてたくさんのお金を稼ぎました、そしてそれは市場に投入されました、だからそれを見ませんか?」と言っているような製品はまだ出ていませんが、市場に出回っている多くの製品は、すでにメンタルアカウンティングを日常生活に取り入れており、気づかれないようになっています。いくつかの例を簡単に挙げてみましょう。 登録すると5,000元のお試し資金がもらえ、利益が生まれます。体験マネーは、トップアップ、カードバインディング、その他のアクションにも提供され、財務管理を試すための投資を数十の手数料、または手数料ゼロにまで削減します。 財務管理アプリ:Purse 10元を支払うと、Fights Break Sphereを最初に視聴できます。しかし、VIP会員になるとFights Break Sphereを先行視聴できるだけでなく、その他多くの有料動画も視聴できるようになります。 コミュニティアプリ: bilibili Tmallの Ant Huabei、 JD.comの JD Baitiao、Baidu の Baidu Youqian、Fenqi Le はいずれも、1 回の高額消費を複数回の有料の小額消費に変換できます。 電子商取引アプリ: Tmall 上記の製品はすべて、心理会計の現象、つまり 1 回の消費量を減らし、1 回の消費の価値を増やすという現象と非常に一致する方法で設計されています。 心理的アカウントと非常に一致する別の設計もあります。WeChat Pay 、 Alipay 、クレジットカードなどのサードパーティのモバイル決済は、銀行との協力を通じて、手元にある現金をキャッシュフローではなくデータフローに変えます。
これを見て、製品、運営、商業収益化に携わる多くの友人が一連の計画を実行し始めました。年間計画には分割払い、紅包などの要求が現れ始めました。しかし今回は視点を変えて、メンタルアカウントが製品にどのような力を与えるかをユーザーの視点からのみ考えてみましょう。 1. 支出を減らす元々は1回の消費コストが1,000元でしたが、現在は800元または0元で完了します。 これは最も広く使用されている角度であり、コンバージョン率が最も高くなります。この角度の影は、市場に出回っているほぼすべての商品に見られ、次のような非常に明白な特徴があります。
上記のような例は他にもたくさんありますが、どのような方法を用いるにしても、ユーザーの1回の消費量を減らすことが目的です。 つまり、収益化機能の向上を望む製品は、これらの点を考慮する必要があります。多くの場合、重要なのはユーザーにどれだけ売れるかではなく、ユーザーが私たちの製品からどれだけの「利益」を得ることができるかです。 2. 消費者価値を高める当初の単発消費では5元で映画を観ることができましたが、現在は10元ですべての有料映画を観ることができます。 このようなユーザー視点は、コンテンツ、サービス、ツール製品ではより一般的であり、eコマースやソーシャル製品では比較的まれです。なぜなら、実際に改善できる角度が必要であり、「見せびらかす」という心理は実際には改善できないからです。彼には、非常に際立った特徴もいくつかあります。
つまり、この視点はもはやユーザー自身に焦点を当てるのではなく、同じ方向性のコンテンツ、サービス、スキルが製品内にどれだけ存在するかに焦点を当てています。この角度はすぐに現れ、すぐに消えます。 3. 消費の幅を広げる単品消費の本来の目的はプロダクトマネージャーになるための学習ですが、最終的にはプロダクトを学ぶために必要なスキルも教えられます。 このユーザーの視点は、教育およびコンテンツ製品、特に教育製品に重点を置いています。彼は消費価値を高めるカテゴリーに属しますが、特性に限定されません。彼には2つの核となる特徴しかありません。
つまり、この視点は、長期的な潜在的な変化ではなく、短期的な大きな影響を伴う消費の水平的な理解に焦点を当てています。 4. 消費チェーンを長くする1回限りの購入の当初のアイデアは送料を節約することでした。しかし、今では支払いにも割引があります。 このユーザー視点は驚きに焦点を当てています。期待を超えることが成功の鍵であり、これは無料の製品であっても、あらゆる製品に当てはまります。消費価値も向上しますが、特性よりもはるかに重要です。彼にはいくつかの非常に明白な中核特性もありますが、ここでは最も重要なものだけを挙げます。 抗えない:一般的に、このような連鎖型消費は、キーノードでサプライズを与え、ユーザーの「見せびらかし」と「心理的付加価値」などの複数のニーズを同時に満たします。ユーザー満足度は通常高いです。たとえば、QQ会員の赤い名前とレベル加速、JD会員のPLUS会員ロゴ、リベート、送料無料、生放送レベルロゴ、入場スローガン、網易雲音楽のラベル、曲のダウンロード、優先プロモーション、イベントなど。このような消費は、期限が1つしかない単純な1回限りの消費ではなく、循環的な単一の心理アカウントです。私を例に挙げると、私は一度QQのメンバーシップを開設して以来、止まることなく続けていますが、網易雲音楽でも同じです。 つまり、この観点は、もはや単一の消費点ではなく、その点の背後にあるコアチェーンに焦点を当てています(たとえば、NetEase Cloud Musicにはアップロードとダウンロードの2つの音楽チェーンがあり、メンバーはダウンロードチェーンに焦点を当てています)。 結論商品の有料コンバージョンを大幅に増やす方法の 1 つは、ユーザーの心理的アカウントを変更することです。今回お話しするのは、私が最も経験のある心理学的説明、つまり個人心理学的説明と単純な集団心理学的説明についてです。 要約すると、メンタルアカウントを変えることの核心は、消費に影響を与えるポイント、水平、垂直のメンタルアカウントを変えることです。メンタルアカウントを改善するための 4 つのユーザーの視点:
注意:この記事は個人の意見を述べたものであり、恣意的に解釈しないでください。 モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス青瓜メディア広告 この記事は著者@刘铁头(Qinggua Media)によって編集され、公開されました。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 |
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