App Storeと連携して直接リソースを取得する際に注意すべき3つのこと

App Storeと連携して直接リソースを取得する際に注意すべき3つのこと

最近、国内の権威あるデータ機関であるiResearchは、2015年第1四半期のAndroidアプリストアのユーザーカバー率データを公開しました。iResearch mUserTrackerデータによると、第1四半期、Tencent App Storeのユーザーカバー率はAndroidアプリストアの中で引き続き1位となり、成長を続け、業界の常連リーダーになりました。今週北京で開催された「オープンでWin-Win-App Storeモバイルゲーム開発者サロン」で、テンセントオープンプラットフォーム事業部長の陳鵬氏とオープンプラットフォーム事業部長の李婷氏が、App Storeの市場シェア、収益規模と動向、App Storeの各種ベンチマークケースの優れたパフォーマンス、製品をApp Storeに接続する方法、リソースの取得方法、ゲームに関連するApp Storeプラットフォームの製品メカニズムなどについて詳しく説明した。

App Storeのユーザーカバー率は29.14%に達し、1日の配信数は1億2千万を超え、収益レベルは業界をリードしていると報告されています。トラフィックは非常に魅力的に見えます。App Store とうまく連携するにはどうすればよいでしょうか?以下は、カンファレンスのスピーチの内容に基づいたモバイルゲームニュースの結論です。

1. App Storeと連携する際に注意すべきことは何ですか?

1. 製品自体の評価に基づいて適切な協力モデルを見つける

ゲームとApp Storeが連携する3つの方法。独占代理店、複合輸送、オープンアクセス。

● 独占配信の場合、より優れた製品は Tencent Interactive Entertainment に連絡してゲーム評価を受けることができます。
●共同運営ゲームの場合、利益分配比率は6:4となります。主要な共同運営製品については、テンセントがゲームバージョンの設計や運営活動を支援します。
● オープンモードの場合、利益分配比率は7:3です。 App Store プラットフォームは業界に対して非常にオープンであり、open.qq.com からアクセスできます。協力の形態に関わらず、最初の 3 か月で 100 万ドルの売上高を達成でき、Tencent は利益分配に参加しません。

2. App Storeへのアクセス手順を理解し、より多くのプロモーションリソースを獲得するための鍵をつかむ

● 全員が協力に参加することを確認します。このステップの主な目的は、インタラクティブ エンターテイメントにおける学生との協力モデルを確認し、7 日間にわたって障害なくアクセスできるようにすることです。
● 新しいゲームのテスト。 14 日間の無料トラフィック。ゲームのトラフィック獲得能力に応じて、1 日あたり 1,000 ~ 3,000 のインストールが可能です。
● 新しいゲームの評価。 Interactive Entertainment には、ゲームプレイとグラフィックの品質を評価する専門的な評価チームがあります。

最初の 14 日間の露出、ダウンロード、登録、保持、収益など、各リンクのデータ変換率を中心に、評価とデータを組み合わせて評価します。 4番目のステップは、App Storeの最初のリリースです。ステップ5: 直列操作。陳鵬氏はまた、App Store が初リリース時に売上を集める能力も業界トップであると紹介した。ワンピース、オーバーロード、十万の悪ふざけ、ロスト トゥームなどのゲームは、新規ユーザー数と収益の両方で業界をリードしている。

2. App Store のゲームの評価基準は何ですか?

上記で最も重要なことは、テンセントの新作ゲームの評価です。対応する SAB 評価基準は次のとおりです。1. 製品品質評価。2. 総合的な強み評価。3. 市場競争力 (製品の吸収、保持データ、および商業的能力に基づく総合的な評価)。 Sレベル:90点以上、Aレベル:80〜89点、Bレベル:70〜79点、Cレベル:60〜69点。

ゲームの評価は、App Store での最初のリリース時とゲームの動作中にゲームがどれだけのリソースを獲得できるかに直接関係します。新しいゲームにとって最も重要なことは、14 日以内にデータを更新して最適化することです。最も重要なデータは、トラフィックの誘致力、露出、登録コンバージョン率、ゲームLTVなどの指標です。したがって、より多くのプロモーションリソースを獲得するためには、上記のデータを最適化することが重要です。

3. 利用可能な App Store リソースは何ですか?要件は何ですか?

プラットフォーム全体の観点から、フレンドコミュニケーション機能、イベント運営機能、ゴールドバウチャートークンシステム、報酬タスクプロンプトなど、多くのモードを提供し、さまざまなゲームコンテンツとのドッキングを実現し、ゲーム収益を増加させます。詳細は以下の通りです。

1. 製品の予熱 + 強力な発売

社内テストやアクティベーションコードの取得などの事前準備を経て、製品が初めて発売されます。最初のリリースには、主にApp StoreのホームページとApp Storeのゲームページが含まれます。ホームページの右下にある NPC の推奨事項は、さまざまなリソースのプッシュなどに対応しています。

要件: 製品の収益とボリュームを引き付ける能力。例えば、コナンやアベンジャーズなどの IP 製品向けにカスタマイズされた特別なアクティビティを開始して、オンラインの雰囲気を作り出し、友人間で情報を広め、最初のリリース期間中にダウンロード数と登録コンバージョン率を向上させることができます。

2. プラットフォームメカニズムによるインテリジェントな推奨

友達の推薦やゲームタグなどを通じて、ターゲット ユーザーへのゲームの露出を増やします。

要件: ここでの主な焦点は、すべてのゲーム ラベルがユーザー ディメンション、主題ディメンション、ゲームプレイ ディメンションから設定され、App Store のインテリジェント推奨のアルゴリズムと一致し、実際のターゲット ユーザーに推奨される必要があることです。友人からの推薦により、ダウンロードのコンバージョン率が 30% 増加する可能性があります。テンセントがこれほど多くの高品質ゲームからユーザーのゲーム関連データを生成していること、そして最大の市場シェアを持つApp Storeプラットフォームのモバイルユーザー行動マイニングと相まって、ビッグデータの影響下で正確なプッシュ通知を生成する効率は驚異的であると筆者は感じています。

3. 報酬モデル

つまり、モバイル デバイスにゲームをダウンロードすると Q コインが付与されるモバイル モードです。メーカーがユーザーにQコインを提供し、App Storeの関連システムに接続すれば、関連するゲームタスクに対応でき、ゲームの露出を高めることができます。現在のデータによると、ユーザーはゲームをダウンロードするごとに 2Q コインを獲得し、露出コンバージョン率は 25% 増加します。

4. 有料ユーザーを育成する方法

プラットフォームは、毎日の抽選やプラットフォームが設​​定した継続的なログインアクティビティを通じてユーザーにクーポンを発行し、ユーザーがゲームの有料ユーザーになることを可能にし、プラットフォームの全体的な普及率を拡大します。第二に、ゲームエキスパートシステムがあります。エキスパート特権を通じて、毎月一定量のゴールドクーポン、毎月のリベート特権を受け取ることができ、エキスパートステータスがApp Store全体で表示され、中〜高Rを維持します。

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