モバイル ゲーム業界では、ユーザー獲得は一般的にモバイル広告ネットワークなどの有料広告を通じて行われます。これはモバイル ゲームを収益化する標準的な方法ですが、問題はユーザー獲得コストがすでに非常に高く、さらに増加し続けていることです。その結果、モバイルゲーム開発者は会社を閉鎖するか、閉鎖を余儀なくされる前にユーザー獲得コストを削減する方法を模索する必要があるでしょう。 この計算は実はとても簡単です。モバイル ゲームが収益性を維持したい場合、ユーザー獲得コストはユーザーの生涯価値 (LTV) よりも低くなければなりません。私たちはモバイル ゲーム開発者がユーザー獲得コストを削減できるよう支援したいと考えています。そこで、ユーザー獲得コストを削減する 5 つの方法を紹介します。開発者がコストを節約し、プレイヤーを引き付け、収益の自然な成長を実現できるよう支援します。 1.メーリングリストを書く ほとんどのモバイル ゲーム開発者と同じように、Web サイトにメール アドレスを記載しているのは、それが重要であるとわかっているからですが、ちょっと煩わしいと思いませんか?メールアドレスをあまり持っていないので、特に試してみたいとは思わないし、毎週どんなメールを送信したか確認する気もないかもしれません。このため、長い間メールを送信していない可能性があります。 これは良い考えではありません。電子メールは、Facebook と Twitter を合わせたよりも新規ユーザーを獲得するのに 40 倍効果的です。そのため、開発者にはこれを強くお勧めします。 受信者がゲームに関連付けることができる無料のものを提供するメール マーケティング戦略に時間を投資すると、ユーザー ベースを大幅に増やすことができます。これには、独占オリジナル ストーリー、PDF アニメーション ブック、または何らかのゲーム内プロモーション コードが考えられます。 いずれにせよ、これらはユーザーにとって価値のあるものでなければなりません。そうでなければ、送信するメールは無意味なものになってしまいます。これは単純に聞こえるかもしれませんが、メール リストの作成を開始すると、それが自然な収益を促進し、顧客獲得費用を削減する最良の方法の 1 つであることがわかります。 2.ウェブサイトを販売ツールに変える このアプローチは聞き覚えがありますか?ゲームにはすでに公式ウェブサイトがあり、それを維持するには多くの時間とお金を投資する必要があり、投資収益率が非常に低いように感じます。このウェブサイトの主な目的は、マーケティングや販売のゲームをすることではなく、情報や PR を提供することです。 もしこれに心当たりがあるなら、収入を得る大きなチャンスを逃していることになりますので、ここにいくつかの提案があります。すべての公式ゲーム Web サイトをランディング ページに変換すると、ストアへのトラフィックが増加します。やり方がよくわからない場合は、公式ウェブサイトのデザイン戦略を参考にしてください。このようにして、公式ウェブサイトは収益の増加をもたらし、広告投資への依存を減らすこともできます。 3.独自のネイティブ広告を開始する あなたのゲームが IAP 付きの無料モデルで、収益化戦略にモバイル広告ネットワークを使用していると仮定しましょう。このモデルも非常に一般的ですが、必然的に発生する問題は、ユーザーの離脱率を心配し、維持率が下がり続け、IAP 収益もそれに応じて減少することです。最終的には、多くのプレイヤーがゲームを離れるのを見守るしかありません。多くのモバイル ゲーム開発者は、このジレンマから抜け出すのが難しいと感じています。 したがって、解決策としては、ゲームのユーザー獲得にモバイル広告ネットワークだけに頼らないことです。独自のネイティブ広告を実施して、IAP 収益の成長を促進する方がよいでしょう。たとえば、ゲームが「スーパーマリオブラザーズ 3」の場合、プレイヤーが不思議なフルートに遭遇すると、どの価格でどのような効果を望むかを尋ねる 3 つのレベルのネイティブ広告が表示されます。独自のネイティブ広告を展開することも、ユーザー獲得コストを削減し、無料プレイゲームの収益を増やすための最良の方法の 1 つです。 4.選手の昇格を促進する 世界中で 4 億人が Dropbox を使用しているため、この標準的なクラウド ストレージはほぼすべてのデバイスで利用できます。しかし、私がお話ししたいのはストレージ容量についてではなく、この 4 億人のユーザーについてです。スタートアップ企業としては、このレベルのユーザー数は驚異的です。Dropbox は広告にほとんど投資していないことはわかっていますが、どうやってそれを実現したのでしょうか? 答えは、景気刺激策の共有措置を利用したということです。無料の Dropbox アカウントにサインアップすると、2GB のストレージ容量が提供されますが、友人を招待してサインアップしてもらうと、Dropbox からさらに 500MB が提供されます。モバイル ゲーム開発者が自社のゲームでも同様の取り組みを行い、共有プログラムを奨励してくれることを願っています。 ゲームには通常、ゲーム報酬システムがあります。このメカニズムを最大限に活用して、プレイヤーの共有意欲を高める必要があります。これらの報酬は自然な共有を促し、ユーザー数をより速いペースで拡大します。 5.ユーザー限定アイテムを提供する マーケティング プラットフォームは、Web サイト、フォーラム、ソーシャルメディア、メール プロモーションなど、ゲーム コンテンツについて話したり公開したりする場所です。これらのチャネルでは、スクリーンショット、ゲーム コンテンツ、トレーラー、ビデオ、記事、インタビューなどのコンテンツを毎日共有します。しかし問題は、どのチャネルを経由しても同じ情報しか得られないことです。 つまり、あなたがリリースするものはどれも彼ら専用ではないので、次のようにする必要があります。 大規模なコンテンツのリリースが特定のマーケティング チャネルでのみ利用可能になった場合はどうなるでしょうか。たとえば、ゲームの最新のスクリーンショットを Twitter でのみ見ることができるとしたらどうなるでしょうか。フォロワーの増加を促進するには、他のチャンネルに異なる情報を投稿する必要があります。 こうすることで、他のユーザーよりも早く試合を見たいプレイヤーが直接 Twitter ファンになることができます。この戦略には 3 つの効果があります。まず、人々がそうする動機を持つため、ソーシャル チャネルのユーザーを増やすことができます。次に、コンテンツが限定的であるため、コンテンツの価値が高まります。最後に、ユーザーがコンテンツを共有したくなるため、コンテンツの共有を増やすことができます。 そのため、特別なチャンネル向けの限定コンテンツを提供することも、ユーザー数を増やし、ユーザー獲得コストを削減する効果的な戦略となります。 結論は: ユーザー獲得やモバイル デバイスでの有料広告は、ゲームを販売する唯一の方法ではありません。理論上もデータ上も、嘘を信じないでください。ユーザー獲得コストを削減する方法は数多くありますが、ゲーム体験の独自性を考慮すると、その方法はさらに増えます。 APP Top Promotion(www.opp2.com)は、モバイルアプリプロモーションの運用方法、経験とスキル、チャネルASO最適化ランキング、アプリマーケティングの乾物共有に焦点を当てた、中国トップのモバイルアプリプロモーションプラットフォームです。公式WeChatパブリックアカウント:appganhuoのフォローを歓迎します。 この記事は(APP Top Promotion)によって編集および公開されています。この記事を転載する場合はTop Promotionの承認が必要であり、この記事へのリンクを添付してください。 |
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