あなたは、無数のアプリによって、彼らが望むような人間になるために「育成」されていると考えたことがありますか? 「栽培」は今年とても流行った言葉です。 「プロデュース101」はアイドル育成番組です。人々はアイドルに注目するのではなく、普通の人がアイドルになるまでの成長過程に注目しています。 「子犬」というレッテルを夫が張った。頼りがいのある優しい叔父さんは、これから育てられるのを待っていた「子犬」というレッテルにすっかりノックアウトされてしまった。 本日お話ししたいのは、インターネットにおける「ユーザー開発」モデルについてです。 「ユーザー開発」という用語は、ユーザーの視点ではなく、企業の視点から見た用語です。インターネット企業にとって、「ユーザー育成」とは、企業が望むことをユーザーに進んで実行させることを意味します。 AARRR モデルはユーザーの開発に使用されますか?動作しないまず、ユーザーのライフサイクルモデルを見てみましょう。ここでは一般的なAARRRモデルが使用されます。 便宜上、クリス・ウーのファンのライフサイクルを例に挙げてみましょう。
はい、受け取ってください!では、A AR RR モデルはユーザー開発モデルなのでしょうか? いいえ。
収益の増加、ユーザーの活性化、維持率の向上はすべて「開発システム」の目標であり、方法ではありません。つまり、AARRR モデルはパスではなく結果です。 AARRR モデルを使用して開発結果を測定することはできますが、開発方法を計画することはできません。 したがって、 AARRR モデルを通じて目標を設定した後は、「開発システム」を計画できるようになります。 「栽培システム」の構成「開発システム」にはどのような要素が含まれますか? 開発ツール+開発メカニズム。 「栽培システム」を木に例えて表現すると、栽培ツールは木の葉のように外部化された目に見える部分です。企業はこれらのツールを使ってユーザーのモチベーションを高めます。成長の仕組みは、木の幹のように内部の目に見えない部分です。企業は仕組みを構築することでユーザーの成長の道筋を決めます。 「開発システム」ツール:ユーザーインセンティブ方式ユーザーインセンティブには、興味インセンティブと精神的インセンティブの 2 種類があります。 利子インセンティブ:さまざまな物質的インセンティブを指す関心の誘因は有形の物質である場合があり、金銭は最も高いレベルの動機付けとなります。ここで言うお金とは、物理的な通貨とさまざまな仮想通貨の両方を指します。たとえば、Pinduoduo のサインインと現金ボーナスは物理的な通貨のインセンティブであり、 Didiのポイントモールは仮想通貨のインセンティブです。つまり、最終的にはすべてが目に見える利益に変換されるのです。 もう一つのタイプの関心インセンティブは、Evernote の最大アップロードスペース、Weibo でのパーソナライズされたアバターなど、すべて仮想報酬である仮想報酬です。 金利インセンティブの欠点は、この方法ではユーザーが成長を認識することが難しいことです。時間が経つにつれて、ユーザーはこれが報酬ではなく取引であると感じ始めます。子供の頃、お母さんから皿洗いをしたら1元もらえたのと同じです。1元を10回もらえたら、皿洗いが上手になりますか?食器洗いをすると興奮して夢中になりますか? いいえ。利息インセンティブはユーザーの成長を促進する可能性は低いですが、企業がユーザーベースを開発するのに役立ちます。言い換えれば、ユーザーが必要としているのはちょっとした好意であり、企業が必要としているのはちょっとした好意を必要とするユーザーのグループなのです。 精神的動機:さまざまな種類の名誉動機を指す『ゲーミファイド思考』という本によると、一般的に PBL の組み合わせとして知られる 3 つの一般的な精神的動機付けツール、つまりポイント (p)、バッジ (b)、リーダーボード(l) があります。 Keepを例にとると、「ポイント」は通常、一連の数字であり、Keep ではユーザーのトレーニング時間を表し、トレーニングが増えるにつれて蓄積されます。 「バッジ」は、N 日間連続して運動する、XX 分間の新しい運動記録など、特定のマイルストーンに対する報酬です。リーダーボードでは、トレーニング時間を使用して友人間で比較します。 PBL は、違い (アイデンティティ + 価値) を生み出すことで、ユーザーの精神的なモチベーションを生み出します。 精神的な動機付けの欠点は、この動機付け方法は成長と比較可能性が優れていることですが、欠点は、この動機付け方法は非常に神秘的であり、情報孤島の環境では名誉が役に立たないことです。ポイントさえわかれば、それはAlipayの入金番号と同じなので、口座に貯めるのではなく、財務管理のために送金したいのです。 したがって、精神的なインセンティブは一般的に「社会的」機能と組み合わせて使用されるか、ポイントを現金として使用できるなど、物質的なインセンティブが単純に追加されます。 よくある質問Q: Weiboのファン数と閲覧数は増え続けています。これはユーザー育成システムの一環ですか? 答え: いいえ。これはアイデンティティの象徴であり、制御不能であるため成長システムとは何の関係もありません。 要約する「ユーザー開発」システムには、開発ツール+開発メカニズムが含まれます。 出典: |
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