コミュニティ分裂の一般的な方法は何ですか?ソーシャルメディアを通じて顧客を獲得するために不可欠な方法は何ですか?

コミュニティ分裂の一般的な方法は何ですか?ソーシャルメディアを通じて顧客を獲得するために不可欠な方法は何ですか?

さまざまなマーケティング分裂活動を行う際には、ユーザーにどのような報酬をもたらすかを考える必要がある場合が多くあります。報酬の本質は、実際には交換です。ユーザーは何を支払う必要があるのでしょうか?あなたは何を与えてもいいですか?例えば、Pinduoduoの100元の紅包、Didiタクシーのクーポン、さまざまなコミュニティ共同購入プラットフォームの1セント購入など、インセンティブ目標設定の質はマーケティング活動の最終的な効果に大きな影響を与えます。

コミュニティ分裂の一般的な方法は何ですか?ソーシャルメディアを通じて顧客を獲得するために不可欠な方法は何ですか?

次に、Jimifeng Technology が一般的なインセンティブ目標についてお話しします。

6つの一般的な核分裂報酬:

01. 賞金。

ほとんどのマーケティング キャンペーンでは、現金が最も効果的なインセンティブです。

(1)新規顧客獲得に対する賞

登録に成功した人が増えるほど、より多くの報酬を獲得できます。これは通常、新しいユーザーを引き付けるためのアクティビティです。

(2)消費に応じたキャッシュバック

注文を完了すると、一定のコミッションリベートを得ることができます。顧客からの注文が多い製品は値下げに適しており、顧客からの注文が少ない製品はコミッションリベートに適しています。

(3)シェアリング賞

誰かを招待して注文してもらい、それに応じた手数料を受け取ります。すべてのソーシャル e コマース プラットフォームがこれを実行しており、新しいユーザーを引き付ける有料のコースやコミュニティもいくつかあります。

(4)ミッション賞

1位の投票を獲得するなど、難しいタスクを完了して最優秀賞を獲得します。

金銭的報酬の額は、まず活動の難易度によって決定し、次に顧客獲得コストによって決定する必要があります。

02. 現物賞品。

タスクを完了することで携帯電話、車、テレビなどの物理的な賞品を獲得する人を見かけることはよくあります。これらのアイテムの価値が高ければ高いほど、魅力的になります。

実際、オフラインでのアクティビティは、オフラインでも直感的に感じられ、強いインパクトがあるため、物理的な報酬に適しています。

そのため、輪投げや人形遊びなどのオフラインゲームは、自分の目で見て、触れることができるため、多くの人が参加しています。

オフラインの物理的な報酬は、視覚的なインパクトを生み出すために賞品を積み重ねる必要があります。

オンラインでタスクを完了すると物理的な報酬がもらえるほか、無料トライアルや 1 ドルでの購入もできるので、より多くの人に機会が与えられます。

さらに、物理的な報酬については次の 3 つの点に注意する必要があります。

まず、商品の価格を強調する必要がありますが、さらに重要なのは、その価値を強調することです。

次に、商品のさまざまなモデルに注意し、明確にマークします。

3番目に、商品が無傷であることを確認するために、速達プロセスに注意を払います。

03. 情報賞。

私たちがよく目にするレポートやファイルの中には、体系的に整理すると非常に価値のあるものがあります。

データ パックのインセンティブは、教育、コミュニティ、特定の専門家に適しています。

例えば、母親がイベントに参加すると、音楽、絵本、小説などの電子書籍を含む100GBの子育て資料がもらえます。

送信する情報は、現在不足しているか、コンテンツが豊富で全員の時間を節約しているかのどちらかであり、通常は後者です。

データ パッケージは、ある程度、投資コストが最も低く、継続的に使用して蓄積することもできます。

04. 公平賞。

会員制は現在、ユーザーを階層化するための一般的な方法であり、ユーザーがさまざまな権利を享受できることも意味しており、会員権は報酬メカニズムとしてユーザーに付与されます。

(1)体験賞

YoukuやiQiyiなどのプラットフォームの映画メンバーシップを例にとると、特定のイベントに参加すると、1か月または3か月のメンバーシップ体験が得られます。

電子商取引プラットフォームであれば、イベントに参加した優勝ユーザーに、一部のホテル、レストラン、遊園地などの会員価格を短期間利用できるようにすることもできます。

メンバーシップには 2 つのメリットがあります。

1 つ目は、ユーザーに会員特典を深く体験してもらうことです。

2つ目は、ユーザーに習慣を身につけさせ、料金を支払って正式な会員になるように導くことです。

(2)会員賞

有料コミュニティを例に挙げてみましょう。一部の共有ゲストやパフォーマンスの高いメンバーは、無料でコミュニティに参加でき、有料メンバーと同じ権利を享受できます。

一般的に、正式な権利付与期間は 1 年間ですが、体験付与期間は 1 ~ 3 か月、または 7 日間だけの場合もあります。

もちろん、永久会員特典もあります。たとえば、ソーシャル e コマース プラットフォームには、初級、中級、上級の 3 段階のパートナー システムがあります。メンバーは、新規顧客獲得、消費、チーム目標を達成することでアップグレードできます。

05.クーポン。

このような報酬は一般的な方法のように思えるかもしれませんが、実際には最も効果的で、最も安価で、ユーザーにとって最も受け入れられる方法です。

(1)チケット

よく注意してみると、友人同士で記事を転送することで、さまざまなアトラクション、遊園地、サミットのチケットをプレゼントする活動が毎年行われていることに気がつくでしょう。ユーザーを惹きつけるためには、提供するエンターテイメント企画が鍵となります。

(2)宝くじ

単品商品、一定額以上の購入に対する割引、特別イベント、しきい値なしなどのクーポンに関しては、ユーザーが利用できる必要があり、価値のないクーポンと併用してはなりません。

(3)ポイント

一部のプラットフォームではポイントが提供され、クーポン、物理的な商品、電話料金、さらには抽選に交換できます。

ある意味、ポイントは最低です。ポイントに対応するプロジェクトが価値がある限り、ポイントは乗数効果を発揮できます。

06. 佳作。

人々は自分自身のため、家族のため、あるいは会社やチームのために名声と富を追い求めます。

名誉賞の最も重要な点は、その希少性、価値観と精神的信念のさらなる認識です。誰もがそれを手に入れることができたら、価値がなくなります。
国からチームまで、幅広く使用されていることがわかります。

たとえば、大企業の中には、毎年 5 年、10 年、20 年勤続した従業員を表彰するところもあります。また、ソーシャル e コマース プラットフォームでは、毎年さまざまな小規模ビジネス チーム リーダーを選出し、レッド カーペットを歩いたり、証明書を受け取ったり、写真を撮ったりするよう招待するところもあります。

名誉のインセンティブは、物質的な報酬よりも魅力的で、やる気を起こさせる場合があります。

たとえば、フードデリバリープラットフォームのアプリでは、すべての配達員が地元の注文王を見ることができ、一部の販売会社の従業員はチームの販売チャンピオンを毎日見ることができます。

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