C4D + AE + RedshiftレンダリングStar Beauty高度なリアルシーン合成フルプロセス2020 [HD品質素材付き]リソース紹介: C4D + AE + RedshiftレンダリングStar Beauty高度なリアルシーン合成フルプロセス2020 コースカタログ 1. チュートリアルビデオ 001.授業内容の概要と紹介.mp4 002. 適切なプロジェクトディレクトリを設定する.mp4 003. ポータル構成要素分析 - コピー.mp4 004. ポータル本体の作成.mp4 005. ポータルの上部エネルギーを作る.mp4 006.ポータル残りエネルギー作成.mp4 007. ポータル拡散粒子を作成する.mp4 008. ポータルエレメント空間配置.mp4 009. ポータル浮遊粒子を作成する.mp4 010. ポータルフレイムの作成(パート1).mp4 011. ポータルフレイムの作成(パート2).mp4 012. ポータル拡散粒子を作成する.mp4 013.ポータル全体の効果を完成させる.mp4 014. ポータル実景合成.mp4 015. 黒背景炎素材の正しい合成方法の解析.mp4 016. 最終的な効果を実現するための明るい歪み.mp4 017. カメラ投影とデジタルペインティングの入門.mp4 018. 高度なカメラ投影の基本プロセス.mp4 019. ユニークで効率的な作業レイアウトを設定する.mp4 020.カメラのキャリブレーションとモデル作成.mp4 021. シーンテクスチャレイヤー処理.mp4 022.レイヤーテクスチャとモデルの対応.mp4 023. レンダリングの基本プロセスの説明.mp4 024. C4Dデジタルペインティングの様々な操作方法.mp4 025.シングルシーンアレンジとパノラマスティッチング.mp4 026.モデル接続最適化.mp4 027. C4Dデジタルペインティングにおける重要事項のまとめ.mp4 028. 映画とテレビの追跡ツールの詳細な分析.mp4 029. カメラ逆再生処理.mp4 030. トラッキングデータ、実写映像、CG特殊効果接続過程.mp4 031. C4D のシーン投影マッチング トラッキング データ.mp4 032. C4D のトラッキングデータで無限空間を作成する.mp4 033. 外部合成タグ設定合成必須位置情報.mp4 034. 無限空間レベル1合成.mp4 035. 無限空間二次合成.mp4 036.グリーンスクリーンキーイングとキャラクター合成.mp4 037. 無限空間三段階合成.mp4 038.CSQ生産プロセス分析と概要.mp4 039.CSQモデル解析.mp4 040. 多様な存在形態を持つ UV ツール「Unfold 3D」.mp4 041.Unfold3D 基本的な使用手順.mp4 042. Unfold 3D と C4D ブリッジ プラグインの使用プロセス.mp4 043. Unfold 3D RizomUV 実践ヒント補足.mp4 044.CSQモデルUV仕上げスキル補足.mp4 045.CSQモーションコントロールエスプレッソバインディング.mp4 046.CSQ 重力触手骨拘束.mp4 047.CSQワイヤースケルトンバインディング.mp4 048.CSQワイヤーUV処理.mp4 049.CSQKHステータス総合バインディング.mp4 050.CSQバインディング最適化、マップ制作管理ディレクトリの設定.mp4 051.Substance Painterの基本原理と利点の詳細な分析.mp4 052.C4DモデルをSubstance Painterにドッキングする機能紹介とスキルまとめ.mp4 053. CSQ素材生産計画の徹底分析.mp4 054. Substance Painter チャンネルシステムの詳細な分析とヒント.mp4 055. Substance Painter のマスキング システムの詳細な分析とヒント.mp4 056. Substance Painter スマートマテリアルの詳細な分析とヒント.mp4 057. Substance Painter リソース管理ディレクトリの詳細な分析.mp4 058.Substancepaiter を使って CSQ の金属素材とダストを作る.mp4 059.Substancepaiterを使ってCSQスクラッチを作る.mp4 060.Substance Painter への外部リソースのインポートの詳細な分析.mp4 061. Substance Painter でフォトマテリアルを使用して傷を投影する.mp4 062.Substancepainter を使用して CSQ マテリアルをグローバルに最適化する.mp4 063.Substancepainter を使って CSQ マテリアルを作成する.mp4 064.Substancepainterを使ってCSQの残りのパーツをマテリアル化する.mp4 065.Substancepainter を使用して CSQ マテリアルを最終的に最適化し、プレビューをレンダリングします。mp4 066. 「AE 高度なレンズ ステッチング テクニック」.mp4 089.CSQ 三人称 PFTrack オブジェクト追跡、追跡データインポート C4D 最適化.mp4 090.CSQ三人称アニメーション調整、レンダリングマッチング.mp4 091.CSQ重力流_C4D合成データマッチング.mp4 092.CSQ 重力電流_AE は二重弦伝導電流を生成します.mp4 093.CSQ 重力流_AE が火花を散らし、閃光を放つ.mp4 094.CSQQ口多要素炎AE生成と合成.mp4 095.CSQ エネルギー弾道 AE 生産.mp4 096. C4D と Substance Painter でリアルなバスケットボールを作る_バスケットボールの基本マテリアルを作る.mp4 097.C4D、Substance Painterでリアルなバスケットボールを作る_複数属性のロゴ投影と制作スキル.mp4 098.C4D、Substance Painter でリアルなバスケットボール スキル サプリメントを作成.mp4 099.C4D、サブスタンス ペインターのリアルなゲーミング チェアの布素材投影スキル.mp4 100. 宇宙船の開口部の赤色レーザー、スラスタ炎の AE 生成.mp4 101.テクノロジーHUD要素_アパーチャーロゴ制作.mp4 102.C4D と Redshift で本物のレンズ破壊効果を再現.mp4 103.CSQ重力発生装置、機械部品C4D製造技術.mp4 67.Substance Painter がテクスチャを C4D の Redshift レンダラーにエクスポートする標準的なプロセス.mp4 68. C4D の Redshift レンダラーから Substance Painter マップをインポートする標準的なプロセス.mp4 69. ダイナミック接続プラグインを使用して、サンセット ペインターと C4D テクスチャの接続プロセスを高速化します。mp4 70. C4d で赤方偏移を使用して CSQ を本物の汚れた古いガラス素材にする.mp4 71. C4d での CSQ エネルギー光源のマッチング.mp4 72. C4D テクスチャ パスの絶対性と相対性の詳細な分析.mp4 73. C4D と Redshift テクスチャ管理の詳細な分析.mp4 74. CSQ マルチチャネル合成ソリューションの概要.mp4 75.C4D-CSQメインパートマルチチャンネル設定とAE合成.mp4 76.CSQシーンエンジニアリングの補足紹介.mp4 77.C4D-CSQQ チャンバーライトのマルチチャンネル設定と AE 合成.mp4 78.C4D-CSQ残光マルチチャンネル設定とAE合成.mp4 79.C4D-CSQ環境吸収設定とAE合成.mp4 80. CSQ エネルギーライトコラムの作成_I.mp4 81. CSQ エネルギーライトコラムの作成_II.mp4 82. CSQ エネルギー炎を作る_I.mp4 83. CSQ エネルギーフレイムの作成_II.mp4 84.CSQは元の素材と最終的なAE合成調整を一致させます.mp4 85.CSQ一人称バインディング詳細分析_I.mp4 86.CSQ一人称バインディング詳細分析_II.mp4 87. ライブ ハイダイナミックレンジ パノラマ (HDR) フルプロセス制作_I.mp4 88. ライブ ハイダイナミックレンジ パノラマ (HDR) フルプロセス制作_パート 2.mp4 2. 材料 001.マテリアル_1-18.7z 002.素材_19-22.7z 003.素材_22-25.7z 004.マテリアル_29.7z 005.素材_30-31.7z 006.素材_32-37.7z 007.マテリアル38_49.7z 008.素材_50-66.7z 009.マテリアル_67-71.7z 010.マテリアル_72-88.7z 011.マテリアル_89-103.7z 3. 教育関連ソフトウェアとプラグイン 3. 教育関連ソフトウェアプラグイン.7z |
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