最近では、モバイル インターネット製品、特に電子商取引やプラットフォーム製品にゲーミフィケーションの仕組みが導入されるケースが増えています。ゲーミフィケーション、特にミニゲーム形式のゲーミフィケーションには、最も直接的な価値が 2 つあります。 ミニゲームは、ユーザーにアプリを開く理由を増やし、アプリの起動頻度とオンライン時間を増加させます。起動頻度とオンライン時間自体が、ユーザーの心の中での製品の位置付けを向上させる可能性があります。 ミニゲームはビジネスと密接に関係していることが多く、ユーザーが製品内のサービスをより頻繁に利用したり、製品内では体験していないサービスを相互利用したりするように誘導します。中国で最も典型的なゲーミフィケーション製品としては、Alipay、Taobao、Pinduoduo などがあります。 ゲーミフィケーションについて議論するには、まず「ゲーミフィケーション」とは何かについての理解を一致させる必要があります。 Wikipedia では、ゲーミフィケーションは、ゲームの要素とゲームの仕組みをゲーム以外の状況に適用することと定義されています。ゲーム要素とゲームメカニズムが適用される理由は、ゲームが、通常は実際の経済的利益がない何かを行うために人々が自発的に時間、お金、エネルギーを費やす特別な製品であるためです。したがって、現実のタスクや製品をゲームと同じくらい魅力的にする方法が、多くの製品や組織システムの設計の目標になっています。しかし、ゲーム要素やメカニズムを追加するだけで本当に十分なのでしょうか?どのようなゲーム要素やゲームメカニクスがより効果的であるかは、答えなければならない差し迫った問題になります。 さらに一歩進んで、なぜ人々はゲームをするのが好きなのかを問う必要があります。人々がゲームを好きになる原動力は何でしょうか?ゲームの魅力の原動力がわかったら、表面的なゲーム要素ではなく、その原動力を製品に直接適用してみることはできるでしょうか? ユーザー心理の洞察ソーシャル ゲームプレイには、ソーシャルな交流があり、そしてゲームプレイがあります。ソーシャル インタラクションの本質からユーザー心理と行動の変化に関する洞察を獲得し、ユーザーの洞察に基づいてさまざまなゲームプレイ メカニズムを設計します。 書籍「ソーシャル ディビデンド」では、ソーシャル ディビデンド(利益)=情報 * つながり * 相互作用であると考えています。ソーシャルの構成要素は、コンテンツ、関係性、相互作用であり、その中でソーシャル リレーションシップが中核であると考えられます。人間の脳が社会的関係を処理するとき、その背後には明確な原動力がなければなりません。脳内でのこれらの要素の出力も、左脳と右脳の処理方法に応じて重み付けされます。 雑誌「公共科学図書館」は、情報の収集と処理のプロセスにおいて、左脳は論理的思考、つまり合理性と客観性により傾き、右脳は芸術的感情、つまり感情的思考により傾くと考えています。 *人間の脳の思考プロセス 1. 左脳思考: 特徴:合理的な創造、出力のメリット、興味の刺激、情報収集と論理的な処理を一つずつ 構成:左脳の核心的な原動力には、進歩と達成感、所有と占有、社会感覚と創造性の 4 つの主要な原動力が含まれます。左脳は、自身の論理的出力と得られる価値利益に基づいてトレードオフを行うことができます。 適用シナリオ: 栽培ゲーム、インタラクティブゲーム、RPGロールプレイングゲーム、インスタント興味誘導ゲーム 2. 右脳思考: 特徴: 知覚認知、精神的変化、個人の感受性ポイントに基づく情報収集と処理 構成:右脳の核心的な原動力には、好奇心、同類の人との共鳴、グループユーザー間の個人または集団の名誉、未知のものを探求したいという欲求などがあります。大量の情報を収集した後、自分の敏感な単一ポイントに基づいて処理する傾向があります。 適用シナリオ: 革新的なインタラクティブ、マルチプレイヤーオンラインPK、パーソナライズされた評価、感情的な製品プロモーション ゲームモデル設計ソーシャル ゲームプレイは、ユーザーのニーズを表現し、実現するものです。ユーザーがゲームプレイのインタラクションの開始点に入ってからページを離れるまで、プロセスには、ユーザー自身のインタラクティブな操作、ユーザーの自発的な普及と共有、ゲームプレイ メカニズムの下での分裂という 3 つの中核要素があります。ゲームプレイはユーザー操作レベルでの思考に基づいており、普及は共有動機レベルでの思考に基づいており、分裂は普及モデルレベルでの思考に基づいています。 書籍『于君方法論』では、製品価値=新体験-旧体験-スイッチングコストと指摘しています。于君の製品価値公式では、ゲーミフィケーションの意味は「新体験」の価値を高めることであり、一部の製品の価値が0またはわずかにマイナスになった場合、「新体験」を強化することで製品価値をプラスに回復し、使用限界にあるユーザーに製品を使用させることができます。 *ゲームモデル設計フレームワーク 1. ゲーミフィケーションについての考察 特徴:
ビジネス アプリケーションのシナリオ:
2. 共有メカニズムに関する考察特徴: コンテンツ配信の主な前提は、既存ユーザーに基づき、増分ユーザーを引き付ける中核手段、低いフォールトトレランス、効率的な共有メカニズムであり、ユーザーの自己伝播属性 (感情的共鳴、興味のマッチング、雰囲気のホットスポット紹介、ハイライト達成ガイダンスなど) を備えている必要があります。 ビジネス利用シナリオ:
3. 核分裂のメカニズムについての考察特徴:信頼関係の付加価値サービス、前提は複数の人が利益を得ることです。実装パスに到達する前に、ページコンテンツの興味刺激、ゲームプレイの紹介、感情的なニーズのいずれかが分裂したユーザーにヒットする可能性があります。 ビジネス利用シナリオ:
ソーシャルゲームプレイの価値の境界まず、「ゲーミフィケーション」が製品にどのように機能するかをよりよく理解するのに役立つ他の 2 つのモデルを見てみましょう。 ユー・ジュンの製品価値の公式:製品価値=新しい経験-古い経験-切り替えコスト 于俊の製品価値公式では、ゲーミフィケーションの意味は「新しい体験」の価値を高めることであり、一部の製品の価値が0またはわずかにマイナスになっている場合、「新しい体験」を強化することで製品価値をプラスに回復し、使用限界にあるユーザーに製品を使用させることができます。 フォッグモデル: 行動 = 動機 + 能力 + きっかけ フォッグモデルでは、ゲーミフィケーションとは、製品機能そのものを使用することに加えて、ユーザーがさらなる動機付けを持つように「モチベーション」の価値を高め、使用行動がより起こりやすく、より頻繁に行われるようにすることです。 ゲーミフィケーションの価値は実際には最後の仕上げであり、製品に一定の「ブースト」効果をもたらしますが、ユーザー価値のない製品をゲーミフィケーションで成功させることはできません。 同時に、「ブースト」は、この力が比較的弱いことを意味するため、製品を小さく短いステップで高頻度でプッシュする方が理にかなっています。しかし、家や車、高額な保険の購入など、長い意思決定を要する物事の道筋をゲーミフィケーションで変えることは困難です。 電子商取引の場合、これは普遍的なユーザー需要がある高頻度ビジネスですが、PinduoduoとTaobaoのゲーミフィケーションには依然としてクーポンの助けが必要です。同時に、需要のない製品を購入するように誘導することはできません。代わりに、閲覧履歴と購入履歴を通じて、興味があった可能性のある製品をクーポンを使用して購入するように推奨します。このプロセスでのみ、ゲーミフィケーションのプッシュがより効果的になります。 著者: レオン ニューリテールノート 出典: レオン ニュー リテール ノート |
<<: フォロワーを増やすために小紅書をどのように運営すればよいでしょうか?
>>: バンシャンメディアの「生放送キャスター向けオンライン特別トレーニングキャンプ」が新人キャスターの急成長を支援
2020年、文昌は李宮の南に位置する風水文昌の各年の位置は、その年に文坎星が飛んでいく方向です。文...
この記事では、インターネット金融業界のアプリを例に、ユーザー維持率を向上させるために業界ではまとめら...
皆さんのお役に立てればと思い、いくつかのツールと便利なウェブサイトをまとめました。 1. オペレーシ...
本稿の著者は自身の専門的な経験に基づいて、マクロとミクロの両面からQunarの運営戦略を整理・分析し...
2017年以降、オンライントラフィックの成長に頭打ちの兆しが訪れたとの指摘が主要メディアで相次いで...
1. ビジネス分析機能とは何ですか?ビジネス分析能力は非常に幅広い能力です。国有企業、コンサルティン...
Meizu App Store 広告ランディング ページ テンプレートの説明目次—ランディングペー...
3月13日の生放送、アーセナルクラブからの公式ニュースによると、アルテタ監督は新型コロナ肺炎と診断...
成都ピンチャテイクアウトスタジオオーディションガイド:199-5050-3751、エージェントレイザ...
1. バンドル解除私は「さらに5つの小さなアウトレットとそのロジック、6番目の小さなアウトレットを...
コンバージョン率最適化戦略は効果がありません。ユーザーを中心に据えるのではなく、コンバージョンのため...
まず最初に、私の職務内容を紹介する必要があります。私たちは、デザイナー向けにオンラインH5制作ツール...
以前、私は娘をXueersiの入門クラスで正規料金のクラスに登録し、その変換プロセス全体を体験しまし...
「古い従業員が新しい従業員を連れてくる」という方法について話す前に、まずは私に起こった短い話を皆さ...
インターネット広告の実務家として、 PGC / UGCプラットフォームの中には、トラフィックが増加す...