2011年から2016年まで、Apple AppStoreのベストには何が見つかるでしょうか?

2011年から2016年まで、Apple AppStoreのベストには何が見つかるでしょうか?

Apple AppStore は、2016 年のベストゲームの選定結果を発表しました。ここでは、中国の AppStore で、私たちに最も関連のあるトップ 10 のゲームを参考として選びました。Apple が公式に選んだ 2011 年から 2015 年のベスト ゲームと組み合わせると、たとえば Apple のゲーム テイスト、特に中国地域におけるゲーム テイストの変化など、何かがわかるかもしれません。

まず、2016年の中国と米国のAppStoreのトップ10ゲームと、過去のAppStoreのベストゲームと優秀ゲームの公式選出結果を見てみましょう(Appleは2016年にゲーム選出方法を正式に変更したため、2016年の結果は2011~2015年の結果と若干異なります)。

AppStore 中国トップ10ゲーム(1位は年間ベストゲーム)

2016 iPhone

iPad

2015 iPhone

最優秀ゲーム – シャドウマティック

傑出したゲーム – Lara Croft Go、Hearthstone: Heroes of Warcraft、Warhammer 40,000: Freeblade

革新的なゲーム - ダークエコー

iPad

ベストゲーム – Vainglory

優れたゲーム – Implosion、Rayman Adventures、Lara Croft Go、

革新的なゲーム - Shadowmatic

2014 iPhone

ベストゲーム – スリー

素晴らしいゲーム - 「Leo's Fortune」

iPad

ベストゲーム – モニュメントバレー

素晴らしいゲーム - ハースストーン: ヒーローズ オブ ウォークラフト

2013 iPhone

ベストゲーム – Ridiculous Fishing

傑出したゲーム – Clumsy Ninja

iPad

ベストゲーム – バッドランド

傑出したゲーム – Clumsy Ninja

2012 iPhone

ベストゲーム – レイマン ジャングルアドベンチャー

素晴らしいゲーム – ホーン

iPad

ベストゲーム – ザ・ルーム

素晴らしいゲーム – バスティオン

2011 iPhone

年間最優秀金メダル - 「Tiny Tower」「Tiny Wings」「Touchgrind BMX」

iPad

ゲーム オブ ザ イヤー ゴールド メダル - Dead Space、Contre Jour、Superbrothers: Sword & Sworcery Ep

年間賞 - コアからエッジまで

2011年から2016年までのApple AppStore Chinaの年間最優秀賞の選出を観察すると、まずAppleはより合理的な選出方法を使用し、より公平な(またはより透明性の高い)賞の創設に注力してきたようだということがわかります。

2011年、AppleはiPhoneとiPadの両プラットフォームで、いわゆる年間ゴールド賞を3つだけ授与していましたが、2012年にはiPhoneとiPadのプラットフォームでそれぞれ最優秀ゲームと優秀ゲームを選ぶように変更され、この選考方法は2014年まで続きました。2015年に入ってから、Appleはこれに基づいて革新的ゲーム賞を追加しました。今年、Appleは単に携帯電話とタブレットのダブルトップ10を開始し、各トップ10で1位になったゲームがそのプラットフォームの年間最優秀ゲームとなりました。

2011年から2015年まで、粗悪品が横行し、オンラインゲームが主流だった中国でも、Appleは毎年の選考でコア製品やスタンドアロン製品に賞を与えていた。2011年には、IP移転されたスタンドアロンFPSゲーム「Dead Space」がiPadゲーム・オブ・ザ・イヤー金メダルを受賞した。

2012 年には、『Rayman Jungle Adventure』、『Horn』、『Bastion』が最優秀ゲーム賞と優秀ゲーム賞を受賞しました。『Rayman』と『Bastion』はどちらも PC プラットフォームでサポートされる高品質のゲームですが、『Horn』は明らかにスタンドアロン機能を備えたAR PG ゲームです。

相対的に言えば、コアゲームは 2013 年の選出では比較的不人気でした。Badland は伝統的なハードコア ゲームではありませんが、PC やコンソールなどの複数のプラットフォームにまたがる純粋なスタンドアロン ゲームでもあります。

2014年は「モニュメントバレー」の年とも言えるでしょう。モバイルゲーム界で、ほぼ年間最大の勝者であり、驚異的なゲームでした。しかし、「ハースストーン」のモバイル版の登場は、依然としてハードコアゲームの威厳を保っています。オンラインゲーム「ワールド オブ ウォークラフト」の派生作品として登場しただけですが、その中核的な背景と起源は疑う余地がありません。

2015年はコアゲームが「圧勝」した年でした。Appleの協力を得て受賞したVaingloryのほか、Hearthstoneが再び受賞しました。その他の受賞作の中では、Rayman Adventuresはクラシックコアゲームの新シリーズ、Lara Croft GoはコアアクションゲームシリーズTomb Raiderの派生作品、RayarkがリリースしたImplosionはアプリ内購入のないコアアクションゲームです。

しかし、ある意味、2015 年は Apple プラットフォーム上のコア ゲームにとって最後の輝かしい年になると思われます。 2016年になって、iPhoneとiPadのトップ10ゲームを見てみると、そのどれもが「コア」カテゴリーに該当するものではありませんでした。リアルタイムのオンライン戦略PVPに焦点を当てた「クラッシュ・ロワイヤル」、すべてのプレイヤーから「ハードコア」と批判されながらも非常に人気があり、その超高表示で数え切れないほどのLUユーザーを獲得した「陰陽師」、ニッチで非伝統的なルートを取った「VOEZ」、そして成果は少ないものの大ヒットとなった「My Civilization」。

プレイヤーがネイティブ モバイル ゲーム製品について徐々に理解を深めるにつれ、Apple のゲームに対する認識も EA や Ubisoft からネイティブ モバイル ゲーム企業へと移行しつつある。「軽いゲームか重いゲームか」という議論が長らく続いてきたモバイル ゲームは、少なくとも Apple の選択においては、徐々に答えを見つけつつある。もちろん、「FIFA」のような世界的に有名なIP派生作品は、Appleの選択において依然として好まれるだろう。これには、米国、カナダ、オーストラリアなど多くの地域での2016年のトップ10ゲームを参考にすることができる。

選択方法 - グローバル化からローカリゼーションへ

おそらく、モバイルゲームが始まったばかりの頃の中国国内のスマートフォンゲーム製品の研究開発が弱かったため、Apple は初期の頃、中国国内のゲームの選択にあまり注意を払っていなかったようです。受賞歴から判断すると、中国の作品が実際に賞を受賞したのは2015年、台湾の『Implosion』が達成したときが初めてだ。『Sword Without Life』も以前に優秀作品にノミネートされたことがあるが、最終的には大賞を獲得しなかった。第二に、このゲームのプロデューサーは実は台湾出身だった。中国本土で制作されたゲームは、このプラットフォームで Apple にどれだけの収益をもたらしても、Apple の支持を得たことは一度もないようだ。

しかし、この状況は2016年に大幅に改善されたようだ。中国現地ユーザーの好みに合わせるためなのかは分からないが、2016年にAppleは自社のお気に入りのゲーム製品を宣伝するためにトップ10方式を採用した。これにより、より多くの現地製品に、より多くの、より良い露出の機会が与えられたことは間違いない。例えば、Appleと常に良好な関係を築いてきたNetEaseは『陰陽師』でトップ10入りを果たし、Rayarkは『VOEZ』で再び賞を受賞し、中国人だけで制作された独立系ゲーム『Super Phantom Cat』もトップ10入りを果たした。同時に、「FIFA」を含む多くの大手国際メーカーの製品が中国選考で賞を獲得できなかった。

ショートリスト製品 - 有料リストからベストセラーリストまで

モバイルゲームの初期段階ではF2Pモデルがまだ成熟していないためか、Appleが品質とゲームプレイにこだわっているためか、最終的に毎年AppStoreの賞を獲得したゲームのほとんどは、有料ダウンロードのビジネスモデルを採用した製品であり、その中でもDead Space、Bastion、Implosion、Monument Valley、Badland、Shadowmattcが非常に代表的なものです。また、Clumsy NinjaやThreesなどのゲームはすべて新鮮さと創造性で勝利した無料ゲームです。

2016年以前、中国でベストセラーリストに比較的ランクインし、最終的にAppleの年間賞を受賞した唯一のゲームはハースストーンでした。かつて人気を博したクラッシュ・オブ・クラン(COC)でさえ賞を獲得することはなく、その続編であるブーム・ビーチは優秀ゲーム部門にノミネートされただけでした。

しかし、2016年に入ってから、過去5年間のAppStore年間セレクションで形成された興味深いルールが一挙に破られた。『クラッシュ・ロワイヤル』が世界最優秀タイトルを獲得したほか、ベストセラーリストでも好調だった新興の『陰陽師』もトップ10入りを果たした。これは過去のAppStore年間セレクションでは非常に珍しい状況だった。

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