バナー広告設計原則: 1)広告エリアは大きすぎないこと 限られた携帯電話の画面では、バナー広告がスペースを取りすぎて気を散らし、視覚的な印象を悪くし、ユーザーに不快感を与えることがないようにする必要があります。 2) ユーザーエクスペリエンスに影響を与えない バナー広告は、ユーザーの使用を妨げてアプリの好感度を下げないように、ユーザーが頻繁に操作する必要がある場所(指をスライドさせる場所など)に設計したり、メインコンテンツの間に挿入したりしないでください。 スプラッシュスクリーン広告メディアがスプラッシュ スクリーン広告を有効にする場合、 e コマース(購入インターフェイスへの直接アクセス) やゲーム (アプリのダウンロード) など、さまざまなタイプの広告主の広告ニーズを満たすために、クリック ツー ジャンプ (ディープリンク) テクノロジをサポートするのが最適です。 2) 「スキップ」機能があるとベスト スプラッシュ スクリーン広告により、ユーザーの起動が遅くなります。したがって、ターゲット以外のオーディエンスのユーザー エクスペリエンスに影響を与えないようにし、広告やアプリに抵抗しないようにするために、「スキップ」ボタンを追加するのが最適です (この機能により、意図しないオーディエンスをフィルターして、その後の広告配置を最適化してリダイレクトすることもできます)。 3) アプリの雰囲気に合った広告を選ぶ たとえば、Kingsoft PowerWord、WPS などのオフィスおよび学習アプリのスプラッシュ スクリーン広告の場合は、教育業界の広告主を選択するのが最適です。また、 Mayu 、 Auntie 、WisdomTree などのマザー アンド ベビーアプリのスプラッシュ スクリーン広告の場合は、e コマース業界 (女性用品、ベビー用品など) の広告主を選択するのが最適です。一方で、広告効果(ターゲットオーディエンスとの適合性が高い)を向上させることができ、他方では、アプリのトーンとイメージを維持することもできます。 4) プログラマティックターゲティング機能をサポート スプラッシュ スクリーン広告が地域や人口などのプログラマティック ターゲティング テクノロジーをサポートし、そのようなニーズを持つブランド オーナーの正確な配信要求を満たし、メディアの価値と競争力を高めることができれば最適です。 インタースティシャル広告設計原則: 1) 適切な表示時間を選択する インタースティシャル広告を設計する場合、メディア開発者は広告を表示する適切なタイミングを選択する必要があります。広告はユーザーの通常の操作に影響を与えてはなりません。代わりに、「自然に」アプリケーションと連携して表示する必要があります。 ビデオパッチ広告1) 時間は長すぎず、「スキップ」も許可されます 視聴者が広告に抵抗したり、広告にイライラしたり、メディアに対する悪い印象を抱いたりしないように、動画インタースティシャル広告が長すぎることはお勧めしません。また、広告の再生時間が 5 秒、15 秒、またはそれ以上になる場合は、広告が数秒 (通常は 5 秒) 再生された後、視聴者が自由に広告を「スキップ」できるようにすることが賢明です。 2) バックエンドはターゲット配信をサポートする 配信効果を高め、より多くの広告主を引き付けるために、現在のビデオアプリのバックグラウンド広告システムは、性別、年齢、地域、興味などのターゲット配信をサポートする必要があり、ターゲットプログラムもサポートする必要があります。 情報フロー広告設計原則: 1) 広告をよりネイティブなものにする メディアは、テキスト、画像、ビデオのクリエイティブなアイデアを厳密に審査し、コンプライアンスと合法性に基づいて、メディアの主なトーン、インターフェイススタイル、コンテキストコンテンツなどとの調整と統合に努め、広告をよりネイティブ(情報、ビデオなど)にして、ユーザーエクスペリエンスを損なわないようにする必要があります。 2) インテリジェントな広告推奨 つまり、メディアはビッグデータ分析やインテリジェントエンジンなどの技術を習得して、ターゲットオーディエンスを正確に特定する必要があります。さらに、オーディエンスの現在の時間帯、地理的位置、気象条件、使用(メディア)シナリオなどに基づいて、シーンと高度に統合された素材をインテリジェントに表示でき、それによって広告がTAのニーズを満たし、広告効果を向上させる必要があります。 インタラクティブ広告あらゆるタイプのアプリは、収益化のメリットを拡大するために、インタラクティブ広告をさまざまな運用シナリオにシームレスに組み込むことを検討できます。 設計原則: 1) ネイティブ広告 つまり、インタラクティブ広告はもはや広告のようなものではなく、実際の割引や特典のように見えるようにパッケージ化されており、それによってユーザーの広告に対する認識と「抵抗」が軽減され、あらゆるレベルでコンバージョンが向上します。 2) 活動をもっと面白くする つまり、メディアが採用するインタラクティブな活動は、ユーザーの参加の深さを深め、より高い広告露出とクリックスルー効果をもたらすように、豊富で興味深いものでなければなりません。 3) 入口の多様化 つまり、メディアは、上記の広告スペースに加えて、機能入口、アクティビティセンター、PUSHなど、より多くの広告入口を模索し、段階的な収益化を実現して収益を拡大することもできます。 リワード動画広告設計原則: 1) シーンにぴったりマッチ メディアがリワード動画広告を設計する場合、ゲームのリンク、進行状況、ゲームプレイ(プレイヤーが「死亡」したとき、宝箱の報酬など)と完全に一致させる必要があります。そうすることで、ゲームのエコシステム全体を破壊することなく、ユーザーにクリックを「促す」ことができます。 2) ゲームプレイにおける革新の追求 現在、インセンティブ動画広告はまだ成熟しておらず、主にゲーム業界で使用されています。他の種類のメディアは、独自のメディア属性、視聴者属性、広告主属性などを組み合わせることで、より多くのインセンティブビデオ広告モードを模索し、差別化を実現してより多くのブランドオーナーを引き付けることができます。ここで、Meishujun は、ユーザーの基本的なニーズを満たすツール、学習、知識アプリなどの場合、インセンティブ付きビデオ広告を段階的な拡大のエントリーポイントとして使用できると考えています。 この記事は@Meishu Technology (Qinggua Media) によって編集され、転載されたものです。著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games |
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