ユーザーは広告を嫌い、収益化はボトルネックになっていますか?それは、適切な広告形式を選択しなかったためです。

ユーザーは広告を嫌い、収益化はボトルネックになっていますか?それは、適切な広告形式を選択しなかったためです。
現在、モバイル広告の一般的な形式と新しい形式には、バナー、オープン スクリーン、インタースティシャル、ビデオ パッチ、情報ストリーム、インタラクティブ広告、インセンティブビデオ広告などがあります。では、広告収益化のニーズがあるモバイル メディアにとって、これらの広告形式の特徴と利点は何でしょうか?メディアはどのように選択し、設計すればよいでしょうか?この記事では、メディアの観点から一般的なモバイル広告形式を包括的に分析します。

バナー広告

バナー広告は、バナー広告またはフラグ広告とも呼ばれ、最も一般的なモバイル広告の形式です。通常、APP インターフェースの上部または下部に表示され、静止画像、GIF 画像、テキスト リンク、または複数の画像がスクロールするアニメーション画像の形式になります。通常は CPM ベースで課金されます。一般的に、ツール、ビジネスオフィス、学習、ゲー​​ム(主にレジャーやパズル、チェス、カードゲーム)など、あらゆる種類のアプリでバナー広告を使用できます。

設計原則:

1)広告エリアは大きすぎないこと

限られた携帯電話の画面では、バナー広告がスペースを取りすぎて気を散らし、視覚的な印象を悪くし、ユーザーに不快感を与えることがないようにする必要があります。

2) ユーザーエクスペリエンスに影響を与えない

バナー広告は、ユーザーの使用を妨げてアプリの好感度を下げないように、ユーザーが頻繁に操作する必要がある場所(指をスライドさせる場所など)に設計したり、メインコンテンツの間に挿入したりしないでください。

スプラッシュスクリーン広告

スプラッシュ スクリーン広告は、アプリの読み込みが開始されると表示されます。これはアプリ内で最も大きな広告形式であり、ブランド広告主の間でも非常に人気があります。静止画像、マルチフレームアニメーション、Flash などがあり、通常は CPD/CPT または CPM で課金され、価格は比較的高くなります。ほとんどの種類のアプリでは、サイズが十分であれば、スプラッシュ スクリーン広告を使用することを選択できます。設計原則: 1) クリックしてジャンプする機能をサポートするのがベスト

メディアがスプラッシュ スクリーン広告を有効にする場合、 e コマース(購入インターフェイスへの直接アクセス) やゲーム (アプリのダウンロード) など、さまざまなタイプの広告主の広告ニーズを満たすために、クリック ツー ジャンプ (ディープリンク) テクノロジをサポートするのが最適です。

2) 「スキップ」機能があるとベスト

スプラッシュ スクリーン広告により、ユーザーの起動が遅くなります。したがって、ターゲット以外のオーディエンスのユーザー エクスペリエンスに影響を与えないようにし、広告やアプリに抵抗しないようにするために、「スキップ」ボタンを追加するのが最適です (この機能により、意図しないオーディエンスをフィルターして、その後の広告配置を最適化してリダイレクトすることもできます)。

3) アプリの雰囲気に合った広告を選ぶ

たとえば、Kingsoft PowerWord、WPS などのオフィスおよび学習アプリのスプラッシュ スクリーン広告の場合は、教育業界の広告主を選択するのが最適です。また、 MayuAuntie 、WisdomTree などのマザー アンド ベビーアプリのスプラッシュ スクリーン広告の場合は、e コマース業界 (女性用品、ベビー用品など) の広告主を選択するのが最適です。一方で、広告効果(ターゲットオーディエンスとの適合性が高い)を向上させることができ、他方では、アプリのトーンとイメージを維持することもできます。

4) プログラマティックターゲティング機能をサポート

スプラッシュ スクリーン広告が地域や人口などのプログラマティック ターゲティング テクノロジーをサポートし、そのようなニーズを持つブランド オーナーの正確な配信要求を満たし、メディアの価値と競争力を高めることができれば最適です。

インタースティシャル広告

アプリケーションが一時停止、通過、または終了すると、APP は半画面または全画面の静止画像、GIF 画像などの形式でインタースティシャル広告を設計できます。課金方法は CPM または CPC にすることができます。一般的に、インタースティシャル広告は、ビデオアプリが一時停止されているとき、ゲームアプリが完了または終了しているとき、ツールアプリがジャンプまたは終了しているときなどに適切に使用できます。一方で、広告の表示を通じて収益を生み出すことができ、他方では、ユーザーの目の疲れを軽減するのにも役立ちます。

設計原則:

1) 適切な表示時間を選択する

インタースティシャル広告を設計する場合、メディア開発者は広告を表示する適切なタイミングを選択する必要があります。広告はユーザーの通常の操作に影響を与えてはなりません。代わりに、「自然に」アプリケーションと連携して表示する必要があります。

ビデオパッチ広告

ビデオアプリ( iQiyi 、Youku、 Mango TVなど)では、主にビデオパッチ広告が使用されます。広告はプレポスト(動画再生前に広告が表示される)、ミッドポスト(動画の途中に広告が表示される)などのデザインが可能です。課金方法はCPMまたはCPCが一般的で、価格設定は比較的高め(パッケージ、PDB、またはRTBモデルの販売)です。設計原則:

1) 時間は長すぎず、「スキップ」も許可されます

視聴者が広告に抵抗したり、広告にイライラしたり、メディアに対する悪い印象を抱いたりしないように、動画インタースティシャル広告が長すぎることはお勧めしません。また、広告の再生時間が 5 秒、15 秒、またはそれ以上になる場合は、広告が数秒 (通常は 5 秒) 再生された後、視聴者が自由に広告を「スキップ」できるようにすることが賢明です。

2) バックエンドはターゲット配信をサポートする

配信効果を高め、より多くの広告主を引き付けるために、現在のビデオアプリのバックグラウンド広告システムは、性別、年齢、地域、興味などのターゲット配信をサポートする必要があり、ターゲットプログラムもサポートする必要があります。

情報フロー広告

ユーザーがコンテンツを閲覧または読んでいるときに広告が挿入されることを指します。主な表示形式は、テキスト+小さい画像(画像は左側または右側)、テキスト+大きい画像、テキスト+3つの画像、テキスト+ビデオ、短いビデオなどがあり、CPC課金は主にCPM、CPAなどに基づいています。現在、情報フロー広告はソーシャルメディアに限定されなくなり、一定のコンテンツがあれば(ユーザーが制作したコンテンツかメディア自体が制作したコンテンツかは問わず)、情報フロー広告を掲載することが可能になっています。例えば、ニュースメディア(今日頭条網易新聞など)、ブラウザ(UC、百度、捜狗など)、動画メディア(優酷、愛奇芸など)、女性・親子メディア(繪宇、知慧書など)、カーサービスメディア( Autohome 、東莞地など)、現在脚光を浴びているショートビデオ生放送メディア( Tik Tok快手など)などにも情報フロー広告を組み込むことができます。

設計原則:

1) 広告をよりネイティブなものにする

メディアは、テキスト、画像、ビデオのクリエイティブなアイデアを厳密に審査し、コンプライアンスと合法性に基づいて、メディアの主なトーン、インターフェイススタイル、コンテキストコンテンツなどとの調整と統合に努め、広告をよりネイティブ(情報、ビデオなど)にして、ユーザーエクスペリエンスを損なわないようにする必要があります。

2) インテリジェントな広告推奨

つまり、メディアはビッグデータ分析やインテリジェントエンジンなどの技術を習得して、ターゲットオーディエンスを正確に特定する必要があります。さらに、オーディエンスの現在の時間帯、地理的位置、気象条件、使用(メディア)シナリオなどに基づいて、シーンと高度に統合された素材をインテリジェントに表示でき、それによって広告がTAのニーズを満たし、広告効果を向上させる必要があります。

インタラクティブ広告

インタラクティブ広告は新しい形式の広告です。これは、福祉を広告の入り口として利用することを意味します。ユーザーがこの入り口をクリックして入ると、大きなターンテーブル、金の卵を割る、カードをスクラッチする、サイコロを振る、ギフトボックスを開けるなど、さまざまな興味深いインタラクティブアクティビティが表示されます。ユーザーがこれらのアクティビティに積極的に参加すると、対応するブランドから送られる赤い封筒、クーポン、会員権などの福祉報酬を受け取ります。ユーザーが報酬の受け取りを選択すると、最終的にブランド広告のランディングページにジャンプします。これで広告プロセス全体が完了しました。インタラクティブ広告は、フローティングアイコン(赤い封筒アイコン)、メッセージ(アクティビティ)センタープッシュなどを通じて表示できます。また、バナー、情報フロープッシュ、オープンスクリーン/インタースティシャルスクリーン、ポップアップウィンドウプッシュなどの形式で設計することもできます。

あらゆるタイプのアプリは、収益化のメリットを拡大するために、インタラクティブ広告をさまざまな運用シナリオにシームレスに組み込むことを検討できます。

設計原則:

1) ネイティブ広告

つまり、インタラクティブ広告はもはや広告のようなものではなく、実際の割引や特典のように見えるようにパッケージ化されており、それによってユーザーの広告に対する認識と「抵抗」が軽減され、あらゆるレベルでコンバージョンが向上します。

2) 活動をもっと面白くする

つまり、メディアが採用するインタラクティブな活動は、ユーザーの参加の深さを深め、より高い広告露出とクリックスルー効果をもたらすように、豊富で興味深いものでなければなりません。

3) 入口の多様化

つまり、メディアは、上記の広告スペースに加えて、機能入口、アクティビティセンター、PUSHなど、より多くの広告入口を模索し、段階的な収益化を実現して収益を拡大することもできます。

リワード動画広告

インセンティブビデオ広告は最近、国内のモバイルアプリ広告市場の新たな人気となり、大手各社も頻繁に努力を重ねてきました。5月にはWeChatミニゲームのインセンティブビデオ広告が正式に全面的にオープンし、昨年7月にはBaidu DAPがインセンティブビデオ広告の推進を提案しました。インセンティブビデオ広告はゲームメディアの収益化に最適な選択肢であり、他の種類のメディアへの応用は少ないです。ゲーム内に動画広告を埋め込むことを指します。プレイヤーは動画視聴を選択することで、対応するゲーム報酬(復活、ゴールドコイン、装備など)を獲得できます。一般的に、CPM、CPC、CPD(ダウンロード)を通じて課金されます。

設計原則:

1) シーンにぴったりマッチ

メディアがリワード動画広告を設計する場合、ゲームのリンク、進行状況、ゲームプレイ(プレイヤーが「死亡」したとき、宝箱の報酬など)と完全に一致させる必要があります。そうすることで、ゲームのエコシステム全体を破壊することなく、ユーザーにクリックを「促す」ことができます。

2) ゲームプレイにおける革新の追求

現在、インセンティブ動画広告はまだ成熟しておらず、主にゲーム業界で使用されています。他の種類のメディアは、独自のメディア属性、視聴者属性、広告主属性などを組み合わせることで、より多くのインセンティブビデオ広告モードを模索し、差別化を実現してより多くのブランドオーナーを引き付けることができます。ここで、Meishujun は、ユーザーの基本的なニーズを満たすツール、学習、知識アプリなどの場合、インセンティブ付きビデオ広告を段階的な拡大のエントリーポイントとして使用できると考えています。

結論
モバイルメディアやアプリケーションが一定の段階まで発展し、膨大な数のユーザーを抱えるようになると、「広告収益化」は必然的な選択肢となります。しかし、広告のフォーマットが「固定的すぎる」、または広告の表示場所が「不適切」な場合、ユーザーエクスペリエンスを妨げ、ユーザー損失を引き起こす可能性が高く、「コストが利益を上回る」ことになります。そのため、広告フォーマットの選択とデザインが重要になります。

この記事は@Meishu Technology (Qinggua Media) によって編集され、転載されたものです。著者情報と出典を明記してください。

製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games

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