すべての製品には必ずユーザーが存在するため、ユーザー操作はすべての操作ポジションに必要な知識のモジュールです。もちろん、これは C エンドの製品に多く適用され、その内容の一部は B エンドの製品には適用されない可能性があります。 1. ユーザー操作の核となる目標いわゆるユーザーオペレーションとは、ROIを最大化する効果を得るために、ユーザーに対してきめ細かなオペレーションを行うことです。ここでいうROIとは、ビジネスレベルでの収益とコストのバランスと、人材レベルでの一人当たりの投入価値と産出価値のバランスの両方を指します。 2. ユーザー操作の具体的な内容製品によって異なる運用要件に応じて、大まかに次の 3 つのタイプに分類できます。 評価: グレーディングとは、ユーザーを一定の次元に応じて一定のレベルに分けることであり、会員制度の形成とそれに応じた権利と利益に対応します。また、会員制度は一般的にポイントと連動しているため、ここでも説明します。 会員制度: すべての製品に会員制度が必要なわけではありません。一般的に、使用頻度が比較的低く、市場競争が比較的十分な製品には、ユーザーのロイヤルティを確保し向上させるために会員制度が必要です。会員システムを構築する過程では、一般的にピラミッドモデルとRFMモデルという2つのよく知られたモデルに焦点を当てます。ここでは詳細には触れません。わからない場合は、Baiduで検索してください。 会員制度は、レベル区分、区分次元、レベル変更の3つの部分に分けられます。 1. レベル分け会員は、有料会員であるか否かによって、一般会員、有料会員、一般会員と有料会員が共存する3つの形態に分けられます。 現在、有料会員制は、電子商取引やコンテンツ(動画+知識)商品で広く利用されている。また、職場SNSや他人同士のSNSでは、マイマイやモモなど比較的成熟したビジネスモデルが見られる。 レベル数は、自社製品の特性やニーズに応じて決定できますが、一般的には 3 ~ 7 の範囲になります。異なるレベルはグループと対応する操作ポイントに対応します。
2. 次元を分割する製品タイプを差別化の角度として使用する場合、分割次元は一般的に製品の主要動作+個人情報の補完によって測定されます。
次元の豊かさ、計算期間が自然時間(年、月、四半期、日)に基づくかローリング時間(過去X年/月/四半期/日)に基づくか、計算方法が自然累積か複雑なアルゴリズムモデルかで分けると、単一の静的指標の単純な加算と複数の動的指標の総合的な重み付けの2種類に大別できます。 現在、電子商取引や支払いにはより関連性の高いシナリオがあるため、2 番目の方法がより一般的に使用されており、高価値メンバーの範囲をより正確に定義できます。 3. レベル変更レベルの変更は、レベルのアップグレード、ダウングレード、維持の 3 つの状況に分けられます。 一般的に、ユーザーエクスペリエンスの観点から、ユーザーのアップグレードの優先順位は最も高いため、通常、ユーザーは条件を満たすとすぐに上位レベルにアップグレードされます。 ダウングレードと降格には、レベルの有効期限の概念が関係しています。一方では、一部のメンバーの権利と利益によって発生するコストの問題によるものです。他方では、ユーザーシステムの正常な流れを維持するための配慮でもあります。結局のところ、ユーザーシステムは設立のために設立されたわけではありません。最も根本的な理由は、さまざまなユーザーの価値をより便利かつ迅速に識別することです。 通常、成績の有効期間は成績計算期間と一致します。 II. 会員の権利会員特典とは、会員が一定の条件(通常は一定のレベル)を満たすことで得られる特権や利益を指します。 1. 設計のポイント会員特典の設計には、主に 2 つのポイントがあります。
2. デザインのアイデア会員特典を分類する方法は多数あります。ここでは 2 つの観点を紹介します。 第一の種類は、費用の有無によって分けられ、物質的権利と精神的権利に分けられます。 物質的な利益には、さまざまなクーポン、割引、物理的な贈り物などが含まれますが、これらに限定されません。また、精神的な利益には、メダル、業績、ランキングなどが含まれますが、これらに限定されません。 精神的権利の詳細な説明は次のとおりです。
2 つ目のタイプは、主たる事業との関連性の程度によって分けられ、主たる事業権益、関連事業権益、国境を越えた事業権益の 3 つのタイプに分けられます。 たとえば、電子商取引サイトの主な営業権が直接ショッピングに関係する場合、関連する営業権は保険、資産管理などの消費者金融である可能性があります。国境を越えた営業権は、一般的に航空業界、銀行業界など、より広い範囲をカバーします。 3. ポイントシステムポイントシステムは、一般的にメンバーシップシステムと組み合わせて使用されます。その主な目的は、製品機能を細分化し、ユーザーの操作を特定し、ユーザーの行動特性を分析し、主要な行動を選別し、どの行動に報酬/罰を与える必要があるかを決定することによって、ユーザーの行動を効果的に誘導することです。 ポイントシステムは会員システムと関連していますが、ポイントを消費するとユーザーのランクが下がる可能性があるため、ポイントを直接レベル分けの基準として使用することは推奨されません。損失回避のため、ユーザーはポイントを消費しない傾向があり、ポイントが正常に流れることになります。一方で、ポイント消費を伴う活動に参加するユーザーの熱意が低下します。他方、大量のポイントが蓄積されると、短期的にはコストリスクや大規模使用の技術的リスクにつながる可能性があります。 ポイントと会員制度における成長価値には違いがあります。本質的な違いは、お金として使えるかどうかです。ポイントは各社で呼び方が異なりますが、本質的には自社製品でしか使えない仮想通貨です。 1. インセンティブルール
2. 取得メカニズム会員がポイントを獲得するためのルールを策定するには、チャネルの多様性、アカウントへの迅速なアクセス、プレゼンテーションの透明性を確保する必要があります。 各詳細ルールには、対応するモジュール、ユーザー操作パス、付与されるポイントの値、動作が繰り返し可能かどうか、報酬が無制限かどうかなどが含まれる必要があります。 3. 消費メカニズムより一般的な消費形態としては、引き換え、現金割引、イベント参加のチケット料金などがあります。 ビジネスニーズに基づいて、ユーザーの参加時間を任意の期間にするか、特定の期間にするかを決定できます。一般的に、前者は通常のユーザーインセンティブメカニズムとして使用され、後者は一般的に、特定の重要な期間中にユーザーの再訪問を増やすための大規模イベントのサブアクティビティとして存在します。 4. 監視メカニズムポイントにはコストがかかるため、設計の初期段階でポイントの獲得と消費の相対的なバランスをとることができれば、コストの抑制に役立ちます。したがって、次のことが必要です。
この記事の著者@陈硕は(Qinggua Media)によって編集および出版されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games |
<<: ユーザーに新製品を試してもらうにはどうすればよいでしょうか?ここに5つのヒントがあります!
スノーボールアイリッシュスラッシュ株式取引トレーニング2021コースビデオリソース紹介:ファイルディ...
少し前に、会社の階下に新しいコーヒーショップがオープンしました。オープンして間もなく、友達を誘ってそ...
1つ長年にわたる仕事を通じて、私は多くのオフライン活動に参加してきました。自ら主催するものもあれば...
セルフメディア制作の過程では、他のクリエイターの作品(写真、ビデオ、音楽など)を使用することは避けら...
周紅毅氏はこれまで何度もユーザーの認識というテーマについて語ってきました。製品の場合、どのようなテク...
ウェブサイトのトラフィックを増やすことは、すべてのウェブマスターやSEO担当者の夢です。トラフィック...
1. ケーススタディシャオミンは最近、毎日スナックショップに通っています。セールを見つけると、いつ...
「交通は麻薬であり、交通は渇きを癒す毒であり、交通は心を救う薬であり、交通は痛い教訓である...」...
さまざまな業界に浸透し、広告主やトラフィック所有者により効率的で多様な収益化ソリューションを提供する...
TikTokを使っている人はみんなTikTok IDアカウントを持っています。最近友達がIDを変更...
今日は、コピーライティングのブラックテクノロジー、つまりコピーライティングのユーザー視点についてお話...
プロモーターは皆、予算が決して十分ではないと感じているはずです。お金を賢く使いたいなら、自分自身と敵...
最近では、自宅で「ライブ放送」を視聴することが、人々の好むショッピング方法となっている。多くのユーザ...
昨年、教育業界は当社の収益の50%を占めていました。今年は、疫病の影響により、小売業界の主要顧客が上...
これまで、人材、特に伝統的な企業における人材は、あまり真剣に扱われず、単に「リソース」ではなく「人的...