「スーパーユーザーの時代には、新たな黄金律が生まれます。上位10%のユーザーは、一般ユーザーの5倍の価値を貢献できます。これは、インターネット2:8の原則がDIデータインテリジェンス時代にはもはや適用できず、より希少な10%のスーパーユーザーがモバイルインターネットの商業的中核になりつつあることを意味します。」 この記事の著者は、主にスーパーユーザーを定義するための 5 つの秘密を共有しています。
1. ストックパターンの下で、アプリ運用は新たな課題に直面過去10年間、中国のモバイルインターネット利用者の規模は増加している一方、インターネット利用者の成長率は低下し、10%を下回っています。同時に、モバイルインターネットの普及率は 97.5% に達し、カバーされていないのはわずか 2.5% です。アプリ開発者にとって、既存ユーザーを獲得することが主な戦場となっていることは明らかです。 起業家たちはこのことをずっと以前から認識していました。電子商取引製品の起業家は悲しみを表明した。
すると、次のような疑問が生じます。価値の高いユーザーをどのように獲得し、既存ユーザーの喪失をどのように減らすのでしょうか? 資本の観点から見ると、投資家もより合理的かつ冷静になっています。レノボ・スター・インベストメント副社長のウー・ビンジャン氏は次のように述べた。
2. スーパーユーザーの価値:競争優位性と付加価値の創出2018年に「スーパーユーザー」がインターネット上で最初のホットワードになったのは偶然ではありません。スーパーユーザーの背後にある商業的価値は、既存の競争を解決し、競争上の優位性と付加価値を生み出すための答えです。 スーパーユーザーの価値は、次の 3 つの側面に反映されます。
3. スーパーユーザーを定義するには?一般的な指標 + 影響要因スーパーユーザーはとても重要ですが、どこにいるのでしょうか?企業戦略や実際の業務において、スーパーユーザーをどのように定義すればよいのでしょうか?あらゆる業界のあらゆるアプリがスーパーユーザーを迅速に見つけられるように、グローバルデータとユーザー行動に基づいてスーパーユーザーを定義するための共通の指標と影響要因を提供しました。
アクティビティ、没入、変換は、下に行くほど重要な製品指標になるのではなく、むしろ製品業界と開発サイクルに応じて対応する次元と指標を選択する必要があることに注意することが重要です。 最初の影響要因:異なる垂直産業の属性とユーザー行動は異なる垂直業界によって属性やユーザーの行動が異なるため、スーパーユーザーを定義するには異なる指標と組み合わせを選択する必要があります。 代表的な7つの業界の1日平均活性化の統計によると、情報と娯楽のカテゴリーでは使用時間の方が重要であり、ツールのカテゴリーでは活性化の回数に重点を置き、画像美化のカテゴリーでは持続時間と活性化の2つの側面を総合的に評価する必要がある。 ニュース情報、スポーツ業界、短編動画の3つの業界を分析します。 (1)ニュース・情報業界のスーパーユーザー:ユーザーの11.56%、週の時間の42.8%を占める ニュース業界では、平均 1 日の使用時間と平均 1 日の起動時間という 2 つの重要な側面を選択します。 1日平均使用時間が50分以上、1日平均起動回数が4回以上のユーザーをスーパーユーザーと定義します。スーパーユーザーは週平均使用時間の11.56%と42.8%を占め、時間寄与率は3.7倍です。なぜこの 2 つの次元を選択するのでしょうか?これは、ニュースと情報の収益化ロジックを組み合わせることです。 (2)スポーツ業界のスーパーユーザー:ユーザーの10.2%、週の活動時間の53.7%を占める フィットネス サイクルは通常週単位で測定されるため、指標サイクルは日単位から週単位に拡張され、週の合計日数と週内のアクティブな日数が含まれます。全体規模はわずか10.2%ですが、全体の貢献時間は53.7%で、市場貢献率は5.3倍と高くなっています。ユーザーの 10% を獲得できれば、市場の半分以上を獲得できます。 (3)すべての業界で、閲覧時間やアクティビティに基づいてスーパーユーザーを定義しているわけではありません。 短編動画業界を例にとると、11.8% のユーザーが週の時間の 37.5% を費やしていることになります。次元を拡張する必要があります。 すべての業界で、ユーザーの閲覧時間とアクティビティに基づいてスーパーユーザーを定義しているわけではないことを強調することが重要です。最近人気のショート動画を例にとると、1日に7回以上アプリを起動し、1日平均使用時間が30分を超えるトップユーザーが11.8%を占め、週の総使用時間の37.5%を占めていることがわかりました。スポーツやニュースのカテゴリーにおけるスーパーユーザーの貢献と比較すると、貢献の価値ははるかに低くなります。 ただし、期間はアプリ内でのユーザーの行動を反映することはできません。短編動画の制作は、コンテンツの質と量によって左右されます。より高品質でより多くのUGCコンテンツがあれば、より多くのユーザーを引き付けることができます。したがって、スーパーユーザーの定義ではコンテンツの品質に関連する側面を考慮する必要があり、コンテンツの品質を反映するものには、いいね、コメント、再投稿、ダウンロードなどが含まれます。 2番目の影響要因: ビジネス開発サイクルに基づいて異なるスーパーユーザーを選択するスーパーユーザーの定義は、ビジネス開発のさまざまな段階で異なります。アプリのライフサイクルは、準備段階、上昇段階、安定段階、新規サイクルの 4 つの段階に分かれています。各サイクルでは、スーパーユーザーを包括的に定義するために、一般的な指標と差別化された指標が必要です。 さまざまなビジネス サイクルにおける最大の中核ロジックはビジネス価値です。スーパーユーザーの特定、準スーパーユーザーの育成、スーパーユーザーの安定化、スーパーユーザーに基づく製品のリニューアル(新たな反復ラウンド)に重点を置きます。偏った定義を防ぐために、各段階は差別化された指標と組み合わせる必要があります。
3番目の影響要因:ビジネス目標とビジネスロジックを明確にすることは、スーパーユーザーを定義するための前提条件です。例:広告スペースのビジネスへの貢献度に基づいてスーパーユーザーを定義するための指標と重みを選択します ニュース業界を例にとると、収益化モデルは主にさまざまな形式の広告に基づいています。スーパーユーザーと広告収益化の関係は何ですか?
最後にスーパーユーザーを定義するための 5 つのヒントを以下に示します。
この記事の著者@韩绍超は(Qinggua Media)によって編集および出版されています。転載する場合は著者情報と出典を明記してください。 製品プロモーションサービス:APPプロモーションサービス、広告プラットフォーム、Longyou Games |
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