次の写真を見てみましょう 一つ明確にしておきたいのは、製品と運用の関係は従属関係ではなく、協力的で相互に支え合う関係であるということです。 私たちが何か素晴らしいことをしたいとき、それがプロジェクトです。このプロジェクトは、それぞれ異なることを行う製品と運用という 2 つのパルスを生み出します。
神話 多くの場合、プロダクトマネージャーのオペレーションに対する誤解は、オペレーションに対する理解不足に起因しており、オペレーションとのコラボレーションプロセスを製品機能に関する論争と誤解しています。 プロジェクトが確立された後、製品と操作の軌跡は下図のようになります。並列段階があり、次にクロスオーバーがあり、その後再び並列状態に戻ります。 交差点ノードは、ステージの目標と結果と考えることができます。第 1 ステージの最大の目標は、市場が確立されているかどうか、需要が確立されているかどうかを検証することです。これを、市場実現可能性の検証リンクと呼びます。 では、この段階で、製品と運用はそれぞれ何をすべきでしょうか? 製品がすべきこと
最小限のコストと迅速なテストというこの概念は、多くの場所で登場しており、誰もが広く受け入れ、支持している姿勢です。 では、真の 1.0 バージョンにはいくつの機能が備わっているべきでしょうか? 少ないほど良い、上記の2つの質問への答えを核として この最小限のバージョンに必要な時間は 2 週間であると計算されました。 考える PS: 開発ペースとリリース戦略を制御する最も効果的な方法は、需要を制御することです。製品には本当にそれほど多くの機能が必要ですか?これについては考える価値があります。 オペレーションで必要なこと
運用の最終成果物はユーザーです。プロジェクト開始後の最初の並行段階では、すべての運用アクションはユーザーに基づいて実行されます。 実際の例
運用と PM は何も無いところから生まれた役割であるため、多くの運用アクションは独自の運用システムを確立して実行されます。これは単なる出発点であり、網羅的なリストではありません。 オペレーションは何を行いますか? 1. ターゲットユーザーを特定する 化粧品の場合、市場面積が最も大きく、頻度が最も高く、コミュニケーションの大部分は女性グループに集中しています。もちろん、贈り物をする男性のグループも非常に多いですが、私たちが検証して市場に参入するには、特性に最も合ったグループを選択するのがより適切です。 2. ターゲットユーザーを見つける たとえ広告にお金をかけることができても、広告を掲載する場所が必要です。 ユーザーグループがどこにいるかは非常に深刻な問題です。見つけるだけでなく、会場を評価して記録します。 リソースライブラリは分類する必要があります 例えば、若い女性のコミュニティ、女性のコミュニティ、メイクアップセクションのある女性コミュニティ、女性用ツール、QQグループ、 WeChatグループ、マイクロビジネスなど。 各カテゴリには、サイズ、アクティビティ、グループ特性、アドレスなどのパラメータ属性もあります。 例えば 女性メイクアップグループ、QQグループ、400人、女性メイクアップ交換、グループ活動レベルLV4 瑞麗女性ネットワーク、1日あたり12,000回の訪問、ウェブサイト、フォーラム、投資ニュース記事 3. チャネルを確立し、ユーザーをつなぐ ターゲットユーザーグループに参加したい場合や、グループの集まる場所を見つけたい場合も、このグループに接続する必要があります。 リンク方法 A. この分野のビッグV、専門家、権威者になる。 B. 別の場所へのグループ転送 並列化には 2 つの方法が適しています。
ヒント 上記は運用準備期間であり、プロトタイプファイルや要件定義書、設計図を出力する段階に相当します。 次に実際の運用に移る必要があります 4. アクティブなオブジェクトをシードユーザーとして選別する すでに、化粧品に細心の注意を払い、非常に活動的な個人をターゲット ユーザー グループに統合しており、常に彼らに注意を払うことができます。 彼らはあなたのアクティブ ユーザーです。取得する必要があるのは彼らの連絡先情報であり、 WeChat の友達になるなど、すでに彼らと連絡を取っている可能性もあります。 ポピュラーサイエンス
5. ユーザープールを構築する WeChat のパブリック アカウント、Toutiao アカウント、さらにはコンテンツを配信するために習得したいくつかのチャネル。この段階では、グループの友情とコミュニケーションを目的として、幅広い網を張り巡らせ、独自のユーザー プールにユーザーを確保することができます。 招待によってこのようなプールを設定することもできます。WeChat グループや QQ グループなどです。もちろん、どのグループがこのプロジェクトの運営に適しているかを評価する必要があります。 ヒント 上記の準備が完了したら、プロダクト マネージャーとコミュニケーションを取る必要があります。製品の最初のバージョンにどのような機能ポイントがあるのか、彼が提示する運用上の提案、そしてニーズの分析について知る必要があります。 6. ユーザーに行動を促す すでに多くのユーザーリソースをお持ちの場合、事前に需要ポイントの確立と応答性を検証し、製品リリース後の運用アクションの戦略的な準備を行うために、製品が期待するのと同じようにユーザーを行動させるテクニックを使用してみてはいかがでしょうか。 例えば 当社の製品が化粧品のライブ放送に基づいている場合
7. 日常的なシステム構築 オペレーションが非常に複雑なポジションであることを知っているのと同じように、初期のアクションの量は多くありませんが非常に複雑であることはよくわかっています。 このような状況において、分析と運用戦略の策定に集中するためには、いくつかの日常的なアクションを標準化し、体系化して、エネルギーを集中させる必要があります。 ルーチンアクションは最も効果的な運用手段となります。特定のリンクが過負荷になっている、または需要が増加していることがわかった場合、誰を採用する必要があるかをすぐに把握でき、ポジションの設計も簡単に行えます。 ポピュラーサイエンス
運営面では、まとめると 製品 1.0 の発売前の運用アクションが紹介されました。実際の戦闘ケースを使用しており、各リンクの変更とパラメーターを列挙していません。方法はたくさんありますが、原則は同じです。 スキル
2週間で完成した製品計画では、多数のユーザーの利用に対応できませんでした。これが大まかな背景です。 運用戦略を適切に使用することで、2週間で4桁のシードユーザーグループを予約することは比較的簡単です。 次の交差点は、ユーザーを製品に変換することです。変換中に何を行う必要があるかを考えてみませんか? この製品は何をするのか 運用と比較すると、製品設計の時間はより限られています。2 週間のように見えますが、実際には製品設計に使用できるのは 3 日程度です。そうでなければ、2 週間以内にプロジェクトのバージョン 1.0 のリリースを保証することは不可能です。 1. 参入形態(製品の特徴) 製品をユーザーにどのように紹介すればよいでしょうか? 製品として運用作業に関与する必要がない場合でも、この問題を考慮する必要があります。 製品エントリーフォームは基本的に製品のコア機能に相当し、そのようなコア機能はプロジェクトが立ち上がった直後に決定されます。 この記事では、ライブ ビデオ ストリーミングを出発点として使用します。ライブ ビデオ ストリーミングに加えて、コンテンツ、コミュニティ、 e コマースなど、他の多くのオプションがあります。 アプローチを決定した後、機能と製品の設計は可能な限りシンプルにする必要があります。最初に確認する必要があるのは、ライブビデオに対するユーザーの視聴とディスカッションの反応であり、これによってユーザーの粘着性と保持が決まります。 2. 関数には頻度が必要です 最初の使用は基本的に操作によって生成されるアクションであり、ユーザーに一定の使用頻度を持たせる方法は、むしろ製品ロジックの範囲内です。 もちろん、革新的な製品の中には、教育が運営側が直面しなければならない非常に深刻な問題となるものもあるため、ここでは詳細には触れません。 初期段階では、ユーザーの使用頻度をコンテンツの更新頻度や特定のイベントの更新頻度に巧みに置き換え、製品自体の変化を制御することでユーザーの使用頻度に影響を与えることができます。 この種のロジックはゲーム分野では非常に一般的であり、ゲームの時間制限機能に注目することができます。 例えば
3. 研究開発に投資し、反復のリズムをコントロールする バージョンを作るときは、時間感覚を明確にする必要があります。2週間以内にリリースを完了させる最大の要因は、ソース戦略にあります。 プロジェクトのリリース時間を短縮するためのヒントもいくつかあります。ここでいくつかのヒントを紹介します。 スキル
-終わり- モバイルアプリケーション製品プロモーションサービス: APPプロモーションサービス清瓜メディア情報フロー この記事の著者は@枯叶由(APP Top Promotion)が編集・公開したものです。転載の際は著者情報と出典を明記してください。 |
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