大人気ソーシャルプロダクトSOULの製品・運用分析!

大人気ソーシャルプロダクトSOULの製品・運用分析!

2018年はインターネットにとって寒い冬だと誰もが言いますが、それでもソーシャルトラックには多額の資金が注ぎ込まれています。まず、2018年8月にMaimaiがシリーズDの資金調達で2億ドルを調達し、その後Bullet Messengerが1億5000万人民元を調達した。その後、11月にリリースされた音楽に特化したソーシャルネットワーキングアプリYinyueも数千万ドルの資金調達を行い、評価額は2億ドルに達した。見知らぬ人同士のソーシャルネットワーキングを手掛けるソウルも多額の資金調達を行ったが、対外的には公表していなかった。メディアの報道によると、2018年には20以上のソーシャルアプリがさまざまな金額の資金調達を受けた。

それだけでなく、2019年1月15日には、ソーシャル分野で「呂布と戦う三英雄」のドラマが上演されました。QVODの元創設者である王欣は、話題のディスカッションソーシャルトイレMTを立ち上げ、Douyinは知人同士のソーシャルネットワーキングに焦点を当てたDuoshanを立ち上げ、Bullet SMSを以前に作成したKuai Ru Technologyは新しいチャットアプリケーションChatbaoを立ち上げました。

知人同士のソーシャルネットワーキングの分野では、WeChat の地位は基本的に揺るぎなく、独自のビジネスエコシステムを確立しています。ソーシャル分野で成果を上げたいなら、若者がセグメント化したソーシャルシナリオを考慮する必要があります。たとえば、Soulは、匿名のソーシャルネットワーキングの分野で、ソウルマッチングと友達作りという新しい方法を通じて、ソーシャル分野で独自の領域を占めています。

(この記事は、魂の動作を分析し、AARRRモデルへの理解を深め、自社製品の動作を分析する能力を向上させることを目的としています。ガイドとコミュニケーションを歓迎します)

記事の構成

1. 市場環境分析

市場背景

1. ソーシャルマーケット規模の拡大

「中国インターネット発展統計報告」によると、2018年6月現在、中国のインターネット利用者規模は8億200万人に達した。2018年上半期の新規インターネット利用者数は2,968万人で、2017年と比較して3.8%増加し、インターネット普及率は57.7%となった。

インターネットユーザー数とインターネット普及率

モバイルインターネットユーザーについて見ると、中国のモバイルインターネットユーザー規模は7億8,800万人に達している。2018年上半期の新規モバイルインターネットユーザー数は3,509万人で、2017年と比較して4.7%増加した。モバイルインターネット利用者の割合は98.3%に上昇しました。

モバイルインターネット利用者の割合

中国のネットユーザー規模の拡大に伴い、モバイルソーシャルネットユーザーの規模も拡大している。2017年のモバイルネットユーザー数は7億5,300万人、モバイルソーシャルユーザーは6億3,200万人というデータから、モバイルソーシャルネットワーキングの分野にはまだまだ成長の余地があることがわかる。また、モバイルインターネットの人気産業におけるユーザー利用時間の割合から判断すると、ネットユーザーはモバイルソーシャルネットワーキングに大きく依存しており、その割合は37.2%となっている。

モバイルソーシャルスケール

モバイルの人気産業の消費時間シェア

生活がますます便利になるにつれ、ユーザーは単一のソーシャルモデルでは満足できなくなり、ソーシャルプラットフォームでより多くのニーズを満たし、より多くの遊び方を望むようになります。新しいモバイルソーシャルシナリオを作成することは、モバイルソーシャル分野の新たな突破口となり、ニッチなソーシャルシナリオもモバイルソーシャルネットワーキングの新たな方向性となります。

2. インターネット世代の到来

インターネット世代とは、1995年および2000年以降に生まれたモバイルインターネットユーザーを指します。QuestMobileのデータによると、2018年10月時点で、この世代のユーザー数は3億6,900万人を超えています。 2018年の最初の10か月間で、インターネット利用者の総数は3,700万人増加し、そのうち1,500万人は1995年以降に生まれた人々で、他のグループよりもはるかに高い割合を占めています。

このグループは、時代の新しい経済を受け入れ、新しい変化を受け入れ、インターネットを通じて社会的、娯楽的、学習的、その他のニーズを解決することに慣れています。彼らには、家で怠け者で、スターを追いかけ、美を愛し、消費への欲求が強いなど、時代の特徴がいくつかある。このグループの肖像画もインターネット上で注目を集めている。

2. 製品ステータス分析

1. 製品紹介

製品紹介

Soul APP は、見知らぬ人への共感と社会的交流を入り口として、見知らぬ人同士の類似した関係や、中国語に基づいた若者の行動パラダイムを積極的に探究します。主観的な要素(性格、趣味、世界観)とコンテンツ(UGC)でユーザーをマッチングすることで、ユーザーが好みそうな人をワンクリックで推薦することができます。本来の目的は、人々が相性の良い友達を見つけられるようにすることです。

製品スローガン

魂に従って自分を見つけよう

2. 需要分析

ユーザープロフィール

ユーザーポートレート(データソース:iResearch)

海外ユーザーの分布(データソース:Chandler)

1) 男女比はそれほど変わらない

2) ユーザーグループは若年層が多く、一般的に35歳以下である。

3) ユーザーのほとんどは先進都市や地域に居住している

4) 海外のユーザーが一定規模いること

ユーザー特性

友達を作りたい:新しい友達に会いたい

表現したいという欲求:他人に知られずに感情やストレスを発散できる場所が必要

好奇心と詮索好きな欲求:ゴシップ好きと同様に、ここには好奇心と詮索好きな欲求を満たすことができる見知らぬ人の心の内がたくさんあります

暇つぶし: 毎日チャット、空き時間に時間をつぶす見知らぬ人を見つける

認知されることへの希望:匿名の環境は、人々が「アイドルとしての重荷」を手放し、見知らぬ人と自由にコミュニケーションをとり、自分の好みや考えを表現することで、認知される感覚を得ることを可能にする。

3. ユーザーのコメントとフィードバック

5つ星のレビュー

キーワード: 見知らぬ人からの温かさ、ソウルメイトの存在、世界中の物語を見ること、創造的なインスピレーション、自分を隠すこと、人生の断片

匿名ソーシャルプラットフォームとして、ユーザーが最も気にするのは、マッチングメカニズムの正確性とコミュニティ環境の質です。 5つ星のレビューから、Soulはコミュニティの雰囲気とマッチングの仕組みをうまく作り上げており、ユーザーに温かさと承認を感じさせていることがわかります。同時に、プラットフォーム上で無形の価値も得ることができます。これは、魂のコンテンツ操作が非常に成功していることを示しています。

星1つの悪いレビュー

Soul に対する 1 つ星の悪いレビューのほとんどは、バグが多い、消費電力が高い、ポップアップ通知が多すぎる、マッチングしたユーザーが遠すぎる、音声マッチングで人を見つけられない、音声マッチングに料金がかかるなどの問題によるものです。これらのフィードバックに基づいて、Soul の次のステップは、製品自体の最適化 (バグ/電力消費) をさらに進めることです。ポップアップ画面のプッシュの問題については、ポップアップ画面はユーザーの起動頻度を高め、ユーザーの使用時間を増やし、毎日のアクティブデータを向上させることができるため、Soul は短期的には変更すべきではありません。収益化前の成長段階にある Soul は、ユーザーエクスペリエンスをある程度犠牲にしても、このデータサポートを必要としています。

4. バージョン反復記録分析

SOUL反復記録(データソース:Chan Master)

Soulのバージョン更新速度は依然として非常に速いです。基本的に、月に3回のバージョン最適化が行われ、毎月いくつかの新しい小さな機能がリリースされています。これは、Soulの担当者が依然としてユーザーエクスペリエンスを重視し、製品の探索に非常に積極的であることを示しています。同時に、Apple App Storeでは、Soulの開発者が1つ星のユーザーフィードバックに頻繁に応答しています。

Soulの初期バージョンの最適化では、Soulが初期に海外ユーザーの製品体験を重視し、海外で孤独な魂を持つ中国人の特徴を見極め、かなりの数の海外ユーザーを育成・蓄積してきたことがわかります。これはSoulが現在非常に誇りに思っていることでもあり、中国の伝統的な潜在意識には「海外=先進」というイデオロギーが存在し、それがSoulが国内ユーザーを育成し、国内ユーザーの質を向上させる役割も果たしているからです。

反復的な定式化と分析

反復正規化

製品にとって、長期的なユーザー維持のための最も重要なポイントは、ユーザーに長期的な価値、つまりコンテンツの蓄積と感情的なつながりを提供することであり、Soul もこれを反復的に実行しています。

要約および分解された反復記録から判断すると、ソウルは過去1年間、特にコンテンツ制作とユーザー関係において、多くの垂直最適化を行ってきました。また、ソウルがコンテンツ制作を非常に重視し、撮影の最適化や匿名アシスタントの立ち上げなど、ユーザーが深く匿名になり、プライベートチャットや閲覧を拒否し、より多くの情熱を解放できるようにするなど、多くの力を入れていることも分析できます。欠点は、Soulのビデオ製品にはまだ多くの欠点があることです。今はショートビデオ時代の元年です。ビデオのゲームプレイとビデオ撮影の敷居をいかに下げるかが、Soulの新たなコンテンツ探索の方向になります。中国でのvlog元年ももうすぐ来ます。ユーザー関係の面では、soul はユーザーがより簡単に感情的なつながりを確立できるように積極的に支援しています。

水平的に、ソウルは、新しい時代の若者に適した、ファジーな LBS ソーシャル ネットワーキングや音声ソーシャル ネットワーキングなど、新しいソーシャル化の方法も模索しています。LBS ソーシャル ネットワーキングは、実際には、時間が少なく、より直接的な年配のグループに適しています。音声マッチングは斬新で、若者はもっと試してみたがり、とても面白いです。最近発売された競合アプリのYinyue APPとZhiya APPを見ると、すでに音声ソーシャル市場の存在が証明されています。これらはすべて、音声を主な突破口とするソーシャル製品です。ソウルにとって、音声ソーシャルのゲームプレイはまだ比較的シンプルで、マッチング機能に限定されています。次のソーシャルの方向性も音声ソーシャルに焦点を当て、より多くのゲームプレイを模索することができます。

(SOULは数日前にPIAドラマをリリースしたばかりですが、これもコンテンツを蓄積し、感情を結びつける新しい方法です)

5. 製品の機能構造

製品構造図

6. 製品のコアビジネスロジック

コアユーザーフロー

見知らぬ人向けのソーシャル ソフトウェアとして、Soul は比較的豊富なゲームプレイを備えており、その機能は KANO モデルに従って分解できます。

基本要件マッチング

      通常のマッチング、Planet ユーザーの選択、UGC の自己選択

     チャット

                       テキスト、絵文字、画像、音声メッセージ、短い動画

予想される需要一致

     ボイスマッチ

      チャット

                      マイクに接続して電話をかける

興奮のニーズ画面を開く

ユーザーの投稿をスタートアップページとして使用し、毎日変更する

マッチ

     ラブベル

チャット

                      自動消滅メッセージ、チャットアシスタント、リンクと位置情報の共有

ユーザーのニーズは進化します。Soulは当初、ユーザーのワクワクするニーズである音声デートに焦点を当て、これを差別化機能としてさまざまなプラットフォームで宣伝しました。しかし、競合他社が模倣し始めると、音声デートはユーザーにとって目新しいものではなくなり、ワクワクするニーズは期待に基づくニーズに格下げされました。そのため、ワクワクするマッチングニーズの面では、Soulは12月に新しいラブベルマッチングを開始し、ギャップを埋めました。

基本的なニーズの面では、Soulは「彼も持っているし、私にも持っている」というニーズを実現しています。期待されるニーズの面では、ユーザーの期待にも応えています。ユーザーの期待を超える刺激的なニーズの面では、Soulも模索しています。まとめると、Soulはユーザーのニーズを解決する上で非常に健全です。

まだ成長段階にあるプラットフォームにとって、ユーザーの期待されるニーズを継続的に最適化し、興奮のニーズを継続的に満たすことは非常に重要です。これが、Soul が 2018 年のインターネットの冬の時期に、年間を通じて 12 か月連続で急成長を達成できた理由です。

7. 製品ライフサイクル

製品ライフサイクル

Android マーケットのダウンロード

月間ユニークデバイス数

まとめ

上記のデータとデータ曲線から、Soulは2018年を通じてユーザー規模の成長において素晴らしい業績を残した後、ユーザー規模の成長率が鈍化し、製品のライフサイクルも成長初期段階から成長中期、後期段階に移行し、商業的な収益化を模索し始めると結論付けることができます。1月に発売されたSoulコインは、Soulが商業的な収益化を模索し始めたことを示しています。

同メディアがソウルスタッフのXile氏に取材したところによると、ソウルの現在の登録ユーザー数は5000万人に達し、デイリーアクティブユーザー数は約500万人で、これはMomoがTantanを7億ドルで買収した際のユーザー数6000万人、デイリーアクティブユーザー数600万人という規模に近い。

2. AARRRモデル分析

1. AARRRモデルの紹介

AARRR モデル

獲得:ユーザー獲得チャネル、獲得したユーザーの質、1日あたりの新規ユーザー数、新規ユーザーの累計数

アクティベーション:ダウンロード、登録、毎日のアクティビティ、毎日のプッシュクリック

保持率:翌日保持率、1 週間保持率、毎日のリターンフロー、毎週のリターンフロー、毎日の使用時間、平均ユーザー使用サイクル

収益:有料アプリ、アプリ内購入、広告収益化

紹介:ユーザーシェア数とユーザー招待登録数

2. 買収

チャネル転換

微博:121万人のファンを抱える大Vアカウントを育成 - 依然として英国の兄貴分であり、広告も展開

WeChatパブリックアカウント:Soul.comの優れたコンテンツを再パッケージ化して二次配信。単一記事の平均閲覧数は1万を超えました。

Zhihu、Douban、NetEase Cloud Music、Tik Tok、Facebook、INSなどの主要プラットフォームでの広告

ブランド協力

iQiyi「U Can U Bibi」プログラムチームと協力し、ビッグデータ恋愛マッチングをテーマにしたプログラム配置を行いました

当サイトのおすすめ

さまざまな興味深いテストの結果ページの共有

優れたUGCコンテンツ共有

アムウェイソウル

3.アクティベーション

魂のテスト

他人の評価に対する好奇心と欲求を活用しましょう

魂のテスト

ソウルマッチ

友情オリエンテーション

ボイスマッチ

好奇心+友情志向

素晴らしいUGCプラザ

生活や現実に近い優れたコンテンツで、ユーザーが時間をかけて消費できる

ポップアップ画面

職員の毎日の遊び心のある挨拶は、友好的な公務員のイメージを作り上げます

ソウルのポップアップ画面

公式運営活動

(1週間で、エンゲージメントの高いトピックやアクティビティをいくつか実施)

公式では週に10件のトピック/アクティビティがあり、これは実際にはかなり頻繁です。また、ソウルトピックの平均参加率は約7Kであると結論付けることができます。10Kを超えるトピックは優れたトピックメーカーと見なすことができ、20Kを超えるトピックは爆発的なトピックです。

ホットトピックは基本的に、次の 2 つの条件のいずれかを満たします。

1. 敷居が低く、カバー範囲が広く、興味深く、好奇心旺盛なユーザー。例えば、「私のニックネームを教えてください」など。ほぼすべての人がニックネームを持っています。敷居が低く、幅広いユーザーをカバーし、自分自身をアピールすることもできます。

2. 強いホルモンの衝動。多くのユーザーは最初から友達を作るためにここに来ており、このトピックは彼らの目的に合っているからです。また、「一目惚れか時を経ての恋か」という感情的な議論も含まれており、自分の感情的な見解を表現できるため、ユーザーの潜在的な表現ニーズを満たしています。

楽しいテスト

おもしろテストの公開頻度は基本的に週3回です。これは他のソーシャルプラットフォームと比較して、Soulの運営上の利点です。おもしろテストは若いユーザーが非常に好む遊び方だからです。彼らは若いため、まだ比較的混乱していて好奇心が強いです。無意識のうちに、他の人に認められたいと思っており、他の人が自分についてどう思っているかを知りたいと思っています。評価が期待に応えたら、共有します。サイト内またはサイト外のソーシャルプラットフォームで共有する場合もありますが、どちらであっても害はありません。

興味深いテストトピックの選択は、通常、次の 3 つのポイントを満たします。

1. タイムノード(亥年、旧正月、冬休み、ランタンフェスティバル)

2. ホルモン爆発ポイント(感情運、有名人の組み合わせ)

3. 若者の特徴(星を追いかける、星座)

4. 保持

製品機能の最適化

匿名アシスタントの深い匿名性、ラブベル、顔つまみ機能などの機能の継続的な調査と最適化

温かいコミュニティ環境

誕生日や病気などに関する投稿は、基本的に祝福や心配のやり取りが多く、そのやり取りの量は友人の輪よりもさらに多くなります。これらを友人の輪に投稿すると、気取った印象を与えます。魂という匿名の環境では、ユーザーの感情が解放され、望んでいる暖かさや快適さも得られます。無意識のうちに、この環境に依存するようになります。

コミュニティ環境

感情的なつながり

彼らはすでに新しい友達を作り、より深い感情的なつながりを確立したいと熱望しており、すでに時間を費やしています。諦めると「損失回避」を感じます。

ユーザーインセンティブ

ソウルメイト照明機構

匿名SNSの問題は、見知らぬ人から知り合いへの移行が起こると、ユーザーは知り合い同士のSNSをWeChatやQQに切り替えることです。ソウルのソウルメイトを点灯させるメカニズムは、この現象を大幅に防ぎます。ほとんどのユーザーは、「WeChatを送信したり、お互いに会う前にxxx文字を点灯させる」という前提条件を設定します。知り合いの輪に切り替えた後、ユーザーは間違いなく感謝し、最初に会った場所を懐かしむでしょう。ソウルメイトの8文字を点灯させることは、彼らがソウルを使い続ける動機になります。8文字が点灯した後、カップルスペースに似た機能がアクティブになり、アバターがデュアルアバターになります。8文字を点灯させる平均時間は約6か月であることがわかっています。

ソウルメイトの進歩をライトアップ

ライトアップされたポートレート

優れたコンテンツ表示

ソウルのコンテンツ推奨は、トップと推奨に分かれています

固定コンテンツの選択: オーディオとビデオは主に音楽ベースで、音楽の才能をより多く示します。写真やテキスト投稿でカバーされる内容は比較的幅広いです。以下は、より一般的なものの一部です。写真投稿は上部に固定され、高品質の撮影とヒューマニズムやストーリーを反映することができます。食べ物投稿は上部に固定され、主に食べ物のチュートリアルで、高品質の写真と明確なチュートリアル手順があります。他の投稿にはいくつかの目立つポイントがあります。1つは感情的な論争ポイント、たとえば、浮気、曖昧さ、卑劣な人などです。もう1つは感情の美しい期待、暖かい家族の愛情、友情、または魂の出会いとその後の直接の出会いなどです。 3 番目のタイプは、特定の人、物、またはオブジェクトに対する特別な感情を表現し、同じタイプの人々の間で感情的な共鳴を引き起こす、特別な感情的な投稿です。グラフィックとテキストの投稿は、高品質で、よく書かれており、感情に訴えるものでなければなりません。毎日約20個のアイテムがピン留めされます。

インスタントコンテンツの推奨: 基本的に、ユーザーが目にするのは 10 分以内に制作されたコンテンツなので、ユーザー同士が交流しやすくなります。コンテンツ制作者にとって、即座に認知されるというのは良いインセンティブになります。人々がゲームを好むのと同じで、ゲームには即座にフィードバックが得られるという特徴があり、すぐに興奮させられるからです。これが、コンテンツ推奨のタイムリーさの利点です。

魂の推薦

ユーザーのリコール

SMSリコール: 誕生日、特別な日

ホームページの背景を消去すると、テキストメッセージの通知が表示されます

背景消去リコール

5.収益

ソウルコイン

Soulには現在、明確な収益モデルがありません。唯一の収入源は、Soulコインのチャージと、ボイスマッチングの回数と時間の増加です。

6. 参照

ユーザーへの普及機会

優れたコンテンツの共有: ほとんどがピン留めされたコンテンツで、特に優れた推奨コンテンツが続きますが、この部分はほとんど共有されません。

楽しいテストの共有:これはバイラルな方法で、共有チャネルが結果ページに直接配置されるため、サイト外での共有量が大幅に増加します。

楽しいテスト

7. 運用概要

コミュニティはユーザー、コンテンツ、アクティビティで構成されています。これら3つの側面から、Soulがどのようにコミュニティ環境を構築しているかをまとめてみましょう。

シードユーザーの蓄積

一部のメディアによるSoulに関する初期の報道によると、SoulはDoubanから始まり、Doubanに大量の広告を掲載し、その後Zhihuが続いたという。 Doubanは文芸的で新鮮なコミュニティ環境を備えた趣味コミュニティプラットフォームであり、Zhihuは質の高いユーザーベースを備えた知識共有プラットフォームです。そのため、Soulが初期にこの2つのプラットフォームから獲得したユーザーの質は非常に高く、文芸的で新鮮なコミュニティの雰囲気を確立する基礎も築かれました。さらに、匿名環境では、下品で不快なコンテンツが大量に作成されやすく、ユーザーエクスペリエンスが非常に悪くなります。ただし、これら 2 つのプラットフォームで新しいユーザーを引き付けることで、これらの問題を効果的に回避できます。

初期ユーザートラフィックプール

コンテンツ選択基準を決定する

質の高いユーザーには質の高いコミュニティ環境が必要でありコンテンツはコミュニティの雰囲気の方向性を決定する重要な要素ですコミュニティにとって、価値のない自己娯楽や水の投稿、および広告、虚偽の情報、ポルノ情報は、コミュニティの雰囲気の構築にとって非常に致命的です。ソウルでは、基本的にこれらのものを見ることはできません。このことから、ソウルはコンテンツレビュー中にこれらのコンテンツを非常にうまく処理していると結論付けることもできます。

コンテンツの選択に関しては、私の経験上、以下の点があります。

1. 興味深いもの、ホットなもの、奇妙なものなど、話題性が高く、やり取りしやすいもの。

2. 病気で慰めが必要なこと、誕生日や祝福、非常に悲劇的な経験など、より人生に近い、よりリアルな感情表現。

3. かわいいペットは簡単に人々の気分を良くしてくれます。

4. 写真、絵画、ピアノなど、特定の能力を必要とする高品質。

5. ソウルを通じて知り合った人、仲良しになった人、温かさを与えてくれた人、直接会った人など、温かくて期待させやすい。

6. 不正行為、騙す、騙されるなど、非常に物議を醸し、憎悪を呼び起こしやすいもの。

これらの高頻度コンテンツ推奨の選択基準から判断すると、それらはすべてコミュニティを反映しており、高品質で、愛情があり、興味深く、現実的です。このようなコンテンツのレビューと推奨基準に基づいて、Soul のコミュニティ雰囲気の開発方向が確立されます。

イベント企画

コンテンツ価値と社会的価値を持つ

ユーザーが製品を理解しておらず、製品に粘着性がない場合、ユーザーは積極的に生産しません。そのため、アクティビティを企画する際には、参入障壁のルールを満たし、まずユーザーにアクティビティに参加してもらい、その後ユーザーの日常的な生産習慣を養う必要があります。アクティビティにはコンテンツ価値と社会的価値も必要です。アクティビティが価値のあるものである場合にのみ、ユーザーを維持できます。

Soulの初期方法はチェックインで、ユーザーは毎日チェックインして、指定されたアクティビティ形式で対応するイベントを思い出す「30日間の思い出チャレンジ」を開始しました。コンテンツの価値が高く、感傷的で、敷居が低く、ユーザーを素早く蓄積して維持できます。今日まで、自発的に参加するユーザーがまだいます。その後、Soul はユーザーエンゲージメントを高めるために、定期的にチェックイン アクティビティを開始します。一定のユーザー基盤ができた後は、古い歌の新しい歌唱や短編小説のリレーなど、ハードルは高いがコンテンツ価値の高い話題のアクティビティも開始しました。

30日間のリコールチャレンジ

soulerでチェックイン

まとめ

文学的で新鮮で感傷的な良質なユーザー+面白くて愛情深く、良質で本物のコンテンツの選択+コンテンツ価値と社会的価値を持ち、ユーザーの特性に合致した活動=「自由で表現豊かで温かく清潔な」コミュニティ。このようなコミュニティの雰囲気はユーザーに影響を与え、運営が期待する方向にUGCコンテンツの方向性を左右し、好循環を生み出します。

また、ソウルは女性ユーザー向けの運営に比較的重きを置いており、UIデザイン、トピックの選択、コンテンツのパッケージング、広告プロモーションなど、そのほとんどが女性が興味を持つ方向に向いています。

8. 弱点と提案

1. 写真、テキスト、音声に加えて、ビデオ機能を改善し、ユーザーにvlogを投稿するよう教育するなど、いくつかのビデオゲームプレイを追加する必要があります。

2. ピン留めされたコンテンツは蓄積された高品質なコンテンツです。フィルタリング、並べ替え、分類などの抽出機能を追加して、これらの高品質なコンテンツを再び消費できるようにすることができます。

3. 現在、製品の消費は主に UGC コンテンツの閲覧に基づいており、エンターテイメント性は低いです。ソーシャル ミニ ゲーム機能を追加して、製品のエンターテイメント性を向上させ、サイト内に新しいソーシャル エントランスを提供することができます。

4. 現在、チャットモードは1対1のチャットのみ存在し、グループチャット機能を追加することができます。

3. 個人的な経験と考察

私はSoulを使い始めて227日になります。第一印象は、その文学的で新鮮なUIに惹かれたことです。匿名の環境のおかげで、WeChat Momentsに投稿したかったけれど投稿できなかったことを投稿する勇気が湧いてきました。Soulで、SoulとWeChat Momentsの意味をよく説明している写真を見つけました。ほとんどのユーザーが私と同じように感じていると思います。

私にとってWeChatとSoulが意味するもの

商業的実現ポイント

機能面では、音声ベースの友情の分野でさらなる模索を期待しています。ビデオに関しては、延期して変更を待つことができます。ビデオはソウルの最も基本的な匿名環境にはあまり適合しないかもしれませんが、音声は匿名でプレイアビリティが非常に高いためです。製品面では音声市場を検証できるアプリも多く、音声ライブストリーミングなど、音声でさえ収益ポイントになっています。ソウルは優れた高品質の音声ユーザーを大量に蓄積しており、音声ライブストリーミングを行うLizhiは、ソウルの高品質のユーザーをアンカーとして引き抜き始めています。

魂のコンテンツに関しては、人生ストーリーなど質の高いコンテンツをたくさん蓄積していますが、商業目的で使用することはできますか?たとえば、ソウルストーリーセッションが定期的に公開され、QR コードをスキャンすることでオーディオおよびビデオ コンテンツを視聴できます。

開発の課題

ソウルが今後直面する課題は、ユーザー規模が拡大したときに、慣れない環境で知り合いに会うという恥ずかしい状況をどう解決するかだと思います。結局のところ、ソウルのほとんどのユーザーは、知り合いの輪を避けたいと考えています。

さらに、ソウルの現在の短期的な価値(製品のエンターテインメント性、基本的なゲームプレイ)は、長期的な価値(コンテンツの蓄積と感情的なつながり)に追いつくことができなくなりました。

著者: cong77、 Qinggua Media から出版の許可を得ました。

出典: cong77

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